Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Steam Frame Đạt 4,13% Thiết Bị VR Trên Steam

Khảo sát tháng 10 của Valve cho thấy Steam Frame chiếm 4,13% thiết bị VR trên Steam, trong khi thiết bị chỉ phục vụ queueonly giải thích khoảng một phần sáu của tổng tăng trưởng VR.

Bởi Alex Reeves

· Đọc trong 5 phút · Nguồn: VR.org News

Steam Frame Đạt 4,13% Thiết Bị VR Trên Steam

Steam Frame đạt 4,13 phần trăm thiết bị VR được kết nối trên Steam trong tháng 10, tức khoảng một trên 24 thiết bị, trong tháng đầu tiên đầy đủ bán hàng. Valve vẫn bán nó qua hàng chờ đặt trước.

Khảo sát phần cứng của Valve hỏi người dùng Steam hàng tháng một lần về phần cứng họ đã kết nối. Câu trả lời là tùy chọn và ẩn danh. Kết quả tháng 10 tăng từ 0,41 phần trăm vào tháng 9, khi thiết bị đã bán được 13 ngày; tháng 10 bao gồm cả 31 ngày. Khảo sát không phải báo cáo bán hàng, và Valve không công bố số liệu bán hàng Steam Frame.

Quyền truy cập vẫn bị hạn chế. Email mua hàng bắt đầu từ ngày 18 tháng 9. Vào ngày 9 tháng 10, Valve nói rằng những người giữ chỗ sẽ nhận được email đơn hàng của họ "vào tháng 12 hoặc vào năm 2027". Danh sách chờ không có ngày xác định.

Mức tăng là 3,72 điểm phần trăm, gấp khoảng mười lần mức tăng 0,36 điểm của Quest 3. Steam Frame hiện xếp thứ sáu trong số các hàng thiết bị được đặt tên, thấp hơn Pico 4 0,37 điểm. Sáu hàng HTC kết hợp đạt 3,83 phần trăm, do đó Steam Frame một mình vượt quá tổng của chúng.

Steam Frame chỉ giải thích một phần tăng trưởng VR

Tỷ lệ thiết bị VR tổng thể của Steam tăng từ 1,35 phần trăm vào tháng 9 lên 1,75 phần trăm vào tháng 10. Đây là mức đọc cao nhất kể từ 1,77 phần trăm vào tháng 1. Sự xuất hiện đồng thời của một thiết bị Valve mới và tỷ lệ VR lớn hơn có vẻ có liên kết, nhưng các số liệu cho thấy Steam Frame chỉ giải thích một phần nhỏ của sự thay đổi.

Tỷ lệ 4,13 phần trăm của Steam Frame trong tổng VR 1,75 phần trăm bằng khoảng 0,07 phần trăm của tất cả người dùng Steam được khảo sát, tức khoảng một trên 1.400. Vào tháng 9, con số tương ứng là một trên 18.000. Do đó, thiết bị đã thêm khoảng 0,07 điểm phần trăm vào tỷ lệ VR tổng thể của Steam, chỉ bằng một phần sáu của mức tăng 0,40 điểm.

Thành phần khảo sát dường như quan trọng hơn. Người dùng Tiếng Trung Quốc Giản thể giảm 9,41 điểm vào tháng 10, xuống 21,98 phần trăm, sau khi đạt 31,39 phần trăm vào tháng 9. Tiếng Anh tăng 4,84 điểm lên 39,04 phần trăm. Valve không công bố số liệu VR theo ngôn ngữ, nhưng hai dòng di chuyển ngược chiều nhau: tỷ lệ VR thay đổi trong tám trong mười tháng đầu tiên của năm 2026, và tất cả tám chuyển động đều ngược lại với Tiếng Trung Quốc Giản thể.

Tháng 2 cho thấy ví dụ rõ ràng nhất. Tiếng Trung Quốc Giản thể đạt 54,60 phần trăm trong khi VR giảm xuống 1,05 phần trăm. Ngôn ngữ chỉ là một proxy, và Valve không giải thích những biến động này.

Tháng 7 cung cấp một so sánh gần gũi hơn. Tiếng Trung Quốc Giản thể đại diện 22,52 phần trăm, gần 21,98 phần trăm của tháng 10, trong khi VR ở mức 1,71 phần trăm so với 1,75 của tháng 10. Đó là mức tăng VR 0,04 điểm trên ba tháng, nhỏ hơn đóng góp của chính Steam Frame. Tháng 3 và tháng 5 cũng có tỷ lệ Tiếng Trung Quốc Giản thể gần 22 phần trăm, và cả hai đều ghi nhận 1,59 phần trăm VR.

Quest 2 cho thấy lý do tại sao các thay đổi hàng thiết bị cần bối cảnh. Tỷ lệ thiết bị VR của nó đạt 22,09 phần trăm vào tháng 4, 26,97 phần trăm vào tháng 8 và 22,23 phần trăm vào tháng 10. Một thiết bị sáu tuổi không chắc là có thể tăng gần năm điểm trong bốn tháng và trả lại chúng trong hai tháng. Mặc dù Quest 2 giảm 3,57 điểm trong bảng thiết bị tháng 10, tỷ lệ của nó trong tất cả người dùng được khảo sát tăng từ khoảng 0,35 phần trăm lên 0,39 phần trăm.

Các hàng khảo sát không được giải thích

Hàng "Khác" tăng 1,27 điểm lên 2,76 phần trăm, mức tăng thứ hai lớn nhất trong bảng và con số lớn hơn hàng PS VR2. Vào tháng 9, hơn một nửa mức tăng lần đầu công bố của thùng chứa đó sau đó được xác định là Steam Frame trước khi Valve cấp cho thiết bị hàng của nó. Valve chưa nói thùng chứa hiện chứa gì.

Danh sách Linux của Valve cũng có hàng "SteamOS 64 bit" mới vào tháng 10. Nó đại diện 0,32 phần trăm của tất cả người dùng được khảo sát; bảng tháng 9 không có dòng như vậy. Hàng xuất hiện bên cạnh SteamOS Holo ở 0,55 phần trăm.

Steam Frame chạy SteamOS, như cũng vậy Steam Machine, được phát hành ngày 30 tháng 6. SteamOS 64 bit của 0,32 phần trăm gấp hơn bốn lần tỷ lệ 0,07 phần trăm của Steam Frame trong tất cả người dùng được khảo sát. Do đó, Steam Frame không thể giải thích riêng hàng đó nếu cả hai hàng đếm người dùng theo cách giống nhau. Trang của Valve không giải thích hàng đó đo lường gì hoặc liệu Frame được sử dụng xa khỏi PC có được bao gồm không.

Những con số có ý nghĩa gì đối với người mua và nhà phát triển

Quest 3 và Quest 2 cùng nhau đại diện 49,50 phần trăm thiết bị được kết nối vào tháng 10, giảm từ 52,70 phần trăm vào tháng 9. Các studio PC VR sẽ tiếp tục điều chỉnh cho hai cơ sở được lắp đặt lớn đó trước tiên. Khảo sát không cho thấy VR trên Steam tăng 30 phần trăm trong một tháng, mặc dù 1,35 phần trăm tăng lên 1,75 phần trăm có thể được đọc theo cách đó mà không có bối cảnh.

Đặt trước vẫn có nghĩa là email đơn hàng vào tháng 12 hoặc vào năm 2027. Vị trí danh sách chờ vẫn không có ngày xác định. Khán giả cho Steam Frame trị giá $1.059 đã tăng lên khoảng một thiết bị trên 24 thiết bị VR được kết nối trên Steam. Liệu cơ sở được lắp đặt đó có biện minh cho hỗ trợ nhà phát triển sẽ phụ thuộc vào các trò chơi, không chỉ dựa vào mức tăng tiêu đề một mình.

Phân loạiNgành & kinh doanh
Chia sẻ

Bạn thích bài viết này?

Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.

Bình luận

Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.

Đăng nhập

    Chưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.

    Tất cả tin tức

    Bạn có chắc không?