Accéder au contenu
vrBlogs

Steam Frame atteint 4,13 % des casques VR Steam

Le sondage d'octobre de Valve donne à Steam Frame 4,13 % des casques VR Steam, tandis que l'appareil en file d'attente explique seulement environ un sixième de la croissance globale de la VR.

Par Alex Reeves

· 4 min de lecture · Source: VR.org News

Steam Frame atteint 4,13 % des casques VR Steam

Steam Frame a atteint 4,13 pour cent des casques VR connectés sur Steam en octobre, soit environ un sur 24, lors de son premier mois complet de vente. Valve le vend toujours par le biais d'une file d'attente de réservation.

Le sondage matériel de Valve demande une fois par mois aux utilisateurs de Steam quel matériel ils ont connecté. Les réponses sont facultatives et anonymes. Le résultat d'octobre a augmenté à partir de 0,41 pour cent en septembre, quand l'appareil avait été en vente pendant 13 jours ; octobre couvrait les 31 jours. Le sondage n'est pas un rapport de ventes, et Valve ne publie pas les chiffres de ventes de Steam Frame.

L'accès restait limité. Les e-mails d'achat ont commencé le 18 septembre. Le 9 octobre, Valve a déclaré que les titulaires de réservation recevraient leur e-mail de commande « d'ici décembre, ou en 2027 ». La liste d'attente elle-même n'a pas de date.

L'augmentation s'élevait à 3,72 points de pourcentage, environ dix fois le gain de 0,36 point de la Quest 3. Steam Frame se classe maintenant sixième parmi les lignes de casques nommées, à 0,37 point derrière le Pico 4. Six lignes HTC combinées atteignent 3,83 pour cent, donc Steam Frame seul dépasse leur total.

Steam Frame explique seulement une partie de la croissance de la VR

La part globale des casques VR de Steam a augmenté de 1,35 pour cent en septembre à 1,75 pour cent en octobre. C'est la lecture la plus élevée depuis janvier avec 1,77 pour cent. L'apparition simultanée d'un nouveau casque Valve et d'une part de VR plus importante semble liée, mais les chiffres montrent que Steam Frame explique seulement une petite partie du changement.

La part de 4,13 pour cent de Steam Frame du total VR de 1,75 pour cent équivaut à environ 0,07 pour cent de tous les utilisateurs de Steam sondés, ou à peu près un sur 1 400. En septembre, le chiffre comparable était un sur 18 000. L'appareil a donc ajouté environ 0,07 points de pourcentage à la part VR globale de Steam, seulement un sixième de l'augmentation de 0,40 point.

La composition du sondage semble être plus importante. Les utilisateurs du chinois simplifié ont chuté de 9,41 points en octobre, à 21,98 pour cent, après avoir atteint 31,39 pour cent en septembre. L'anglais a augmenté de 4,84 points à 39,04 pour cent. Valve ne publie aucun chiffre VR par langue, mais les deux lignes évoluent l'une contre l'autre : la part VR a changé dans huit des dix premiers mois de 2026, et les huit mouvements ont tous été opposés au chinois simplifié.

Février montre l'exemple le plus frappant. Le chinois simplifié a atteint 54,60 pour cent tandis que la VR a chuté à 1,05 pour cent. La langue n'est qu'un proxy, et Valve n'explique pas ces fluctuations.

Juillet offre une comparaison plus proche. Le chinois simplifié représentait 22,52 pour cent, près du 21,98 pour cent d'octobre, tandis que la VR s'élevait à 1,71 pour cent comparé au 1,75 pour cent d'octobre. C'est une augmentation VR de 0,04 point sur trois mois, plus petite que la contribution de Steam Frame seule. Mars et mai avaient également des parts de chinois simplifié proches de 22 pour cent, et les deux ont enregistré une VR de 1,59 pour cent.

Quest 2 montre pourquoi les changements de lignes de casques ont besoin de contexte. Sa part de casques VR a atteint 22,09 pour cent en avril, 26,97 pour cent en août et 22,23 pour cent en octobre. Un casque vieux de six ans a peu de chances de gagner près de cinq points en quatre mois et de les retrouver en deux. Bien que Quest 2 ait chuté de 3,57 points au sein du tableau des casques d'octobre, sa part de tous les utilisateurs sondés a augmenté d'environ 0,35 pour cent à 0,39 pour cent.

Lignes de sondage inexpliquées

La ligne « Autre » a augmenté de 1,27 point à 2,76 pour cent, le deuxième gain du tableau et un chiffre plus important que la ligne PS VR2. En septembre, plus de la moitié du premier gain publié de ce groupe a été identifiée ultérieurement comme Steam Frame avant que Valve ne donne au casque sa propre ligne. Valve n'a pas dit ce que le groupe contient maintenant.

La liste Linux de Valve a également obtenu une nouvelle ligne « SteamOS 64 bit » en octobre. Elle représentait 0,32 pour cent de tous les utilisateurs sondés ; le tableau de septembre n'avait pas cette ligne. La ligne est apparue à côté de SteamOS Holo à 0,55 pour cent.

Steam Frame fonctionne sous SteamOS, tout comme Steam Machine, qui a été lancée le 30 juin. Le 0,32 pour cent de SteamOS 64 bit est plus de quatre fois la part de 0,07 pour cent de Steam Frame de tous les utilisateurs sondés. Steam Frame ne peut donc pas expliquer cette ligne seul si les deux lignes comptent les utilisateurs de la même manière. La page de Valve n'explique pas ce que la ligne mesure ou si un Frame utilisé loin d'un PC est inclus.

Ce que les chiffres signifient pour les acheteurs et les développeurs

Quest 3 et Quest 2 ensemble représentaient 49,50 pour cent des casques connectés en octobre, en baisse par rapport à 52,70 pour cent en septembre. Les studios PC VR continueront d'accorder une attention particulière à ces deux grandes bases installées. Le sondage ne montre pas que la VR sur Steam a augmenté de 30 pour cent en un mois, même si 1,35 pour cent augmentant à 1,75 pour cent peut être lu de cette façon sans contexte.

Une réservation signifie toujours un e-mail de commande d'ici décembre ou en 2027. Une position sur la liste d'attente n'a toujours pas de date. L'audience pour un Steam Frame à 1 059 $ a grandi à environ un casque sur 24 parmi les casques VR Steam connectés. Le fait que cette base installée justifie le soutien des développeurs dépendra des jeux, pas seulement de l'augmentation du titre.

Vous avez aimé cet article ?

Aimez-le pour en informer la rédaction ou enregistrez-le pour le lire plus tard.

Commentaires

Connectez-vous pour participer à la conversation.

Se connecter

    Aucun commentaire pour le moment. Lancez la conversation.

    Toutes les actualités

    Êtes-vous sûr ?