Перейти к содержимому
vrBlogs
ЯзыкRU

Steam Frame достигает 4,13% VR-гарнитур Steam

Октябрьский опрос Valve показал, что Steam Frame занимает 4,13% VR-гарнитур Steam, тогда как устройство с очередью объясняет только около одной шестой от общего роста VR.

Автор Alex Reeves

· Чтение: 3 мин. · Источник: VR.org News

Steam Frame достигает 4,13% VR-гарнитур Steam

Steam Frame достиг 4,13 процента подключённых VR-гарнитур на Steam в октябре, то есть примерно одной из 24 гарнитур, в течение первого полного месяца продаж. Valve по-прежнему продаёт её через очередь резервирования.

Аппаратный опрос Valve спрашивает пользователей Steam раз в месяц, какое оборудование у них подключено. Ответы необязательны и анонимны. Результат октября вырос с 0,41 процента в сентябре, когда устройство было в продаже 13 дней; октябрь охватывал все 31 день. Опрос не является отчётом о продажах, и Valve не публикует цифры продаж Steam Frame.

Доступ оставался ограниченным. Письма о покупке начали поступать 18 сентября. 9 октября Valve сообщила, что зарезервировавшие устройство получат письмо заказа «к декабрю или в 2027 году». Сама очередь ожидания не имеет указанной даты.

Прирост составил 3,72 процентных пункта, примерно в десять раз больше, чем 0,36-пункт прироста Quest 3. Steam Frame теперь занимает шестое место среди именованных строк гарнитур, на 0,37 пункта отстав от Pico 4. Шесть строк HTC в сумме достигают 3,83 процента, поэтому одна только Steam Frame превышает их общий результат.

Steam Frame объясняет только часть роста VR

Общая доля VR-гарнитур Steam выросла с 1,35 процента в сентябре до 1,75 процента в октябре. Это наивысший результат со времён января, когда было 1,77 процента. Одновременное появление новой гарнитуры Valve и большей доли VR выглядят связанными, но цифры показывают, что Steam Frame объясняет только малую часть изменения.

4,13-процентная доля Steam Frame от 1,75-процентного VR-итога равняется примерно 0,07 процента всех опрошенных пользователей Steam, или примерно одному из 1400. В сентябре соответствующая цифра была один из 18 000. Таким образом, устройство добавило примерно 0,07 процентного пункта к общей доле VR на Steam, что составляет только одну шестую от 0,40-пункт прироста.

Состав опроса оказывает более значительное влияние. Пользователи упрощённого китайского языка упали на 9,41 пункт в октябре до 21,98 процента после достижения 31,39 процента в сентябре. Английский вырос на 4,84 пункта до 39,04 процента. Valve не публикует VR-цифры по языкам, но эти две линии движутся друг против друга: доля VR менялась в восьми из первых десяти месяцев 2026 года, и все восемь движений шли в противоположном направлении упрощённому китайскому.

Февраль показывает наиболее яркий пример. Упрощённый китайский достиг 54,60 процента, в то время как VR упал до 1,05 процента. Язык — только косвенный показатель, и Valve не объясняет эти колебания.

Июль предоставляет более близкое сравнение. Упрощённый китайский представлял 22,52 процента, близко к октябрьским 21,98 процентам, тогда как VR составлял 1,71 процента по сравнению с октябрьскими 1,75. Это 0,04-пункт прироста VR за три месяца, меньше, чем вклад одной только Steam Frame. Март и май также имели доли упрощённого китайского около 22 процентов, и обе зафиксировали 1,59 процента VR.

Quest 2 показывает, почему изменения в строках гарнитур нуждаются в контексте. Её доля VR-гарнитур достигла 22,09 процента в апреле, 26,97 процента в августе и 22,23 процента в октябре. Гарнитуре шести лет маловероятно набрать почти пять пункта за четыре месяца и вернуть их за два. Хотя Quest 2 упала на 3,57 пункта внутри октябрьской таблицы гарнитур, её доля от всех опрошенных пользователей выросла примерно с 0,35 процента до 0,39 процента.

Необъяснённые строки опроса

Строка «Other» выросла на 1,27 пункта до 2,76 процента, второй по величине прирост в таблице и больший показатель, чем строка PS VR2. В сентябре более половины первоначального прироста этой категории позже была идентифицирована как Steam Frame, прежде чем Valve дала гарнитуре собственную строку. Valve не сказала, что эта категория содержит сейчас.

Список Linux Valve также получил новую строку «SteamOS 64 bit» в октябре. Она представляла 0,32 процента всех опрошенных пользователей; таблица сентября не содержала такую строку. Строка появилась рядом с SteamOS Holo на 0,55 процента.

Steam Frame работает на SteamOS, как и Steam Machine, которая вышла 30 июня. 0,32 процента SteamOS 64 bit в более чем четыре раза больше, чем 0,07 процента Steam Frame от всех опрошенных пользователей. Таким образом, Steam Frame не может учитывать только эту строку, если обе строки считают пользователей одинаково. На странице Valve не объясняется, что эта строка измеряет или включена ли Frame, используемая отдельно от ПК.

Что эти цифры означают для покупателей и разработчиков

Quest 3 и Quest 2 вместе представляли 49,50 процента подключённых гарнитур в октябре, снизившись с 52,70 процента в сентябре. Студии PC VR будут продолжать оптимизацию для этих двух крупных установленных баз в первую очередь. Опрос не показывает, что VR на Steam вырос на 30 процентов за один месяц, хотя 1,35 процента, выросший до 1,75 процента, можно прочитать так без контекста.

Резервирование по-прежнему означает письмо заказа к декабрю или в 2027 году. Позиция в очереди ожидания по-прежнему не имеет указанной даты. Аудитория для Steam Frame стоимостью 1059 долларов выросла примерно до одной гарнитуры из 24 среди подключённых VR-гарнитур Steam. Будет ли эта установленная база оправдывать поддержку разработчиков, зависит от игр, а не только от самого роста в заголовке.

РубрикаIndustry & business
Поделиться

Вам понравился этот материал?

Поставьте отметку «Нравится», чтобы сообщить редакторам, или сохраните материал, чтобы прочитать позже.

Комментарии

Войдите, чтобы присоединиться к разговору.

Войти

    Комментариев пока нет. Начните разговор.

    Все новости

    Вы уверены?