Steam Frame, Steam VR 헤드셋의 4.13% 점유
밸브의 10월 조사에서 Steam Frame이 Steam VR 헤드셋의 4.13%를 차지했으며, 대기열 전용 기기는 전체 VR 성장의 약 6분의 1에만 해당합니다.
작성자 Alex Reeves
· 3분 읽기 · 출처: VR.org News

Steam Frame은 10월 Steam에 연결된 VR 헤드셋의 4.13%를 차지했으며, 이는 약 24개 중 1개에 해당합니다. 판매 첫 전체 달이었습니다. 밸브는 여전히 예약 대기열을 통해 판매 중입니다.
밸브의 하드웨어 조사는 Steam 사용자에게 월 1회 연결된 하드웨어를 묻습니다. 응답은 선택 사항이며 익명입니다. 10월 결과는 9월의 0.41%에서 상승했으며, 당시 기기는 13일 동안 판매 중이었습니다. 10월은 31일 전체를 포함했습니다. 조사는 판매 보고서가 아니며 밸브는 Steam Frame 판매 수치를 공개하지 않습니다.
접근 권한은 제한적이었습니다. 구매 이메일은 9월 18일에 시작되었습니다. 10월 9일, 밸브는 예약자가 주문 이메일을 "12월 또는 2027년까지" 받을 것이라고 말했습니다. 대기 목록 자체에는 날짜가 없습니다.
증가량은 3.72 포인트로, Quest 3의 0.36 포인트 증가의 약 10배입니다. Steam Frame은 이제 이름이 지정된 헤드셋 행 중 6위를 차지하며, Pico 4보다 0.37 포인트 뒤떨어져 있습니다. 6개의 HTC 행이 합쳐져 3.83%에 도달하므로 Steam Frame 단독으로 이들의 합계를 초과합니다.
Steam Frame은 VR 성장의 일부만 설명합니다
Steam의 전체 VR 헤드셋 점유율은 9월의 1.35%에서 10월의 1.75%로 상승했습니다. 이는 1월의 1.77% 이후 최고 수치입니다. 새로운 밸브 헤드셋의 동시 출시와 더 큰 VR 점유율 증가가 연관되어 보이지만, 수치는 Steam Frame이 변화의 작은 부분만을 설명함을 보여줍니다.
Steam Frame의 1.75% VR 합계 중 4.13% 점유는 조사된 모든 Steam 사용자의 약 0.07% 또는 대략 1,400명 중 1명입니다. 9월에는 비교 수치가 18,000명 중 1명이었습니다. 따라서 기기는 Steam의 전체 VR 점유에 약 0.07 포인트를 추가했으며, 이는 0.40 포인트 증가의 6분의 1에 불과합니다.
조사 구성이 더 중요한 것 같습니다. 간체 중국어 사용자는 10월에 9.41 포인트 하락하여 21.98%에 도달했으며, 9월에는 31.39%에 도달했습니다. 영어는 4.84 포인트 상승하여 39.04%에 도달했습니다. 밸브는 언어별 VR 수치를 공개하지 않지만, 두 항목은 서로 반대로 움직입니다. VR의 점유는 2026년 첫 10개월 중 8개월에 변했으며, 모든 8개 변동은 간체 중국어와 반대 방향으로 진행되었습니다.
2월은 가장 강한 예를 보여줍니다. 간체 중국어는 54.60%에 도달했고 VR은 1.05%로 떨어졌습니다. 언어는 단지 대리 지표일 뿐이며 밸브는 이러한 변동을 설명하지 않습니다.
7월은 더 가까운 비교를 제공합니다. 간체 중국어는 22.52%를 차지했으며, 10월의 21.98%에 가깝고, VR은 1.71%였으며 10월의 1.75%와 비교됩니다. 이는 3개월 동안 0.04 포인트의 VR 증가이며, Steam Frame의 기여도보다 작습니다. 3월과 5월도 간체 중국어 점유가 약 22%에 가까웠고 둘 다 1.59% VR을 기록했습니다.
Quest 2는 헤드셋 행 변화가 맥락이 필요한 이유를 보여줍니다. 그 VR 헤드셋 점유는 4월 22.09%, 8월 26.97%, 10월 22.23%에 도달했습니다. 6년 된 헤드셋이 4개월에 거의 5포인트를 얻고 2개월에 반환할 가능성은 낮습니다. Quest 2는 10월 헤드셋 표에서 3.57 포인트 하락했지만, 조사된 모든 사용자 중 점유는 약 0.35%에서 0.39%로 상승했습니다.
설명되지 않은 조사 행
"기타" 행은 1.27 포인트 상승하여 2.76%에 도달했으며, 표의 두 번째로 큰 증가이고 PS VR2 행보다 큽니다. 9월에는 그 버킷의 첫 공개 증가의 절반 이상이 나중에 Steam Frame으로 확인되었으며 밸브가 헤드셋에 자체 행을 할당했습니다. 밸브는 버킷이 현재 무엇을 포함하는지 말하지 않았습니다.
밸브의 Linux 목록은 10월에 새로운 "SteamOS 64 bit" 행을 얻었습니다. 이는 조사된 모든 사용자의 0.32%를 차지했으며, 9월 표에는 그러한 행이 없었습니다. 행은 0.55%의 SteamOS Holo 옆에 나타났습니다.
Steam Frame은 SteamOS를 실행하며, 6월 30일 출시된 Steam Machine도 마찬가지입니다. SteamOS 64 bit의 0.32%는 조사된 모든 사용자 중 Steam Frame의 0.07%보다 4배 이상입니다. Steam Frame은 두 행이 사용자를 같은 방식으로 계산하는 경우 해당 행 단독으로는 설명할 수 없습니다. 밸브의 페이지는 행이 무엇을 측정하는지 또는 PC에서 멀리 사용되는 Frame이 포함되는지 설명하지 않습니다.
수치가 구매자와 개발자에게 의미하는 바
Quest 3과 Quest 2는 10월에 연결된 헤드셋의 49.50%를 차지했으며, 9월의 52.70%에서 하락했습니다. PC VR 스튜디오는 계속해서 먼저 이 두 개의 큰 설치 기반을 조정할 것입니다. 조사는 VR이 Steam에서 한 달에 30% 성장했음을 보여주지 않으며, 비록 1.35%가 1.75%로 상승하는 것이 맥락 없이 그렇게 읽힐 수 있더라도 말입니다.
예약은 여전히 12월 또는 2027년까지의 주문 이메일을 의미합니다. 대기 목록 위치는 여전히 날짜가 없습니다. $1,059 Steam Frame의 대상자는 연결된 Steam VR 헤드셋 중 약 24개 중 1개로 성장했습니다. 그 설치 기반이 개발자 지원을 정당화하는지 여부는 헤드라인 증가만이 아닌 게임에 달려 있을 것입니다.
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