Valve Vẫn Tin Tưởng VR Khi Steam Frame Hướng Tới Các Game Flat
Valve vẫn tin tưởng VR, nhưng chủ sở hữu Steam Frame thường chơi các game trên màn hình phẳng. Tom Giardino giải thích về chi phí phần cứng và các rào cản nội dung đối với VR.
Bởi vrBlogs
· Đọc trong 3 phút · Nguồn: Road to VR

Valve đã nói với các nhà phát triển tại Hàn Quốc rằng valve vẫn tin tưởng vr, đồng thời thừa nhận rằng nhiều chủ sở hữu Steam Frame sử dụng headset cho các game flatscreen thông thường. Những bình luận này được đưa ra tại Steam Indie Connect vào ngày 27 tháng 10. Inven đã báo cáo lần đầu tiên, sau đó Road to VR và MIXED đề cập đến.
Vị trí của Valve về VR
Tom Giardino và Marc Wilkinson từ nhóm kinh doanh Steam của Valve đã dành phần lớn thời gian của buổi họp để thảo luận về nội dung được tạo bằng AI, nhân bản game và danh sách wishlist. Khi được hỏi về curation và khả năng hiển thị cho các game VR, Giardino nói: "Chúng tôi vẫn tin tưởng vào thực tế ảo."
Anh mô tả vấn đề nội dung và khán giả liên tục của VR như một vòng tròn. Các nhà phát triển chờ đợi có nhiều nhà mua hơn trước khi đầu tư vào phần mềm VR, trong khi người chơi chờ đợi có nhiều game hơn trước khi mua phần cứng. Các bản phát hành flatscreen lớn xuất hiện hàng tuần và cạnh tranh với VR để tranh thủ thời gian và chi tiêu của người chơi.
- Khán giả và nội dung: các nhà phát triển cần một khán giả VR lớn hơn, trong khi người mua muốn có nhiều game VR hơn.
- Cạnh tranh thời gian: các bản phát hành flatscreen lớn hút sự chú ý và chi tiêu từ VR.
- Chi phí phần cứng: giá RAM và bộ nhớ tăng cao đã làm cho Steam Frame đắt hơn mức Valve muốn, khiến những người mới tiềm năng do dự.
Giardino cũng nêu công việc của Valve ngoài headset của riêng mình. Điều này bao gồm ứng dụng Steam Link cho Meta Quest và hỗ trợ tiêu chuẩn OpenXR. Anh trình bày Steam Frame như một phần của một hệ sinh thái VR rộng hơn.
Road to VR nói rằng các trích dẫn được xuất bản của nó được dịch bằng máy từ tiếng Hàn và không có video của buổi họp nào dường như có sẵn.
Vai trò của Steam Frame
Steam Frame được phát hành như một headset PC streaming độ trễ thấp cũng chạy các ứng dụng VR độc lập và không phải VR trên SteamOS, theo tài liệu Steamworks của Valve được MIXED trích dẫn. Do đó, chơi các game Steam thông thường trên màn hình ảo lớn là một cách sử dụng dự định, chứ không phải sử dụng sai.
Steam Frame được phát hành với các biến thể lưu trữ 256GB và 1TB được định giá ở $1,059 và $1,299. Tại Anh, BBC báo cáo giá £889 cho 256GB và £1,089 cho 1TB.
Cập nhật (2026-11-01): VR.org News báo cáo rằng Tom Giardino đã xin lỗi các nhà phát triển VR vì giá cao của Steam Frame đã khiến khách hàng tiềm năng do dự. VR.org News cũng báo cáo rằng Steam Frame được phát hành với các biến thể lưu trữ 256GB và 1TB được định giá ở $1,059 và $1,299. BBC báo cáo giá tại Anh là £889 cho 256GB và £1,089 cho 1TB.
Scott Hayden của Road to VR diễn giải cách tiếp cận của Valve như một chiến lược: định vị Steam Frame như một thiết bị chơi game đa năng cũng chơi VR, sau đó hy vọng một cơ sở cài đặt lớn hơn sẽ mang các nhà phát triển trở lại. Kế hoạch đó phải đối mặt với áp lực trong khi giá thành phần vẫn cao và Meta đã giảm quy mô tài trợ VR của mình.
Những gì các nhà phát triển và người chơi có thể mong đợi
Valve đã không công bố các chương trình VR cụ thể mới hoặc thay đổi cửa hàng tại sự kiện. Nó không hứa một làn sóng game VR hạng nhất mới để giải quyết bế tắc nội dung và khán giả.
Đối với người chơi, thông điệp của Valve là VR vẫn là một phần của tương lai Steam, trong khi Steam Frame cũng dành cho các game Steam thông thường. Đối với các nhà phát triển, khán giả rộng hơn có thể đến từ phần cứng được sử dụng cho cả hai định dạng chứ không phải từ một sự mở rộng riêng biệt của phần mềm chỉ dành cho VR.
Bạn thích bài viết này?
Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.



Bình luận
Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.
Đăng nhậpChưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.
·