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Steam Frame が Steam VR ヘッドセットの 4.13% に到達

Valve の 10 月調査により Steam Frame が Steam VR ヘッドセットの 4.13% を獲得。キュー限定デバイスは VR 全体の成長の約 6 分の 1 しか説明していない。

著者 Alex Reeves

· 1分で読めます · 出典: VR.org News

Steam Frame が Steam VR ヘッドセットの 4.13% に到達

Steam Frame は 10 月、Steam に接続されている VR ヘッドセットの 4.13% に到達した。販売開始後の最初の満月を通じて、接続されているデバイスの約 24 台に 1 台となる。Valve は現在、予約キューを通じてのみこれを販売している。

Valve のハードウェア調査は、Steam ユーザーに毎月接続されているハードウェアについて尋ねている。回答は任意で匿名である。10 月の結果は 9 月の 0.41% から上昇し、このとき デバイスは 13 日間販売されていた。10 月は 31 日間全体をカバーしている。この調査は販売レポートではなく、Valve は Steam Frame の販売数を公開していない。

アクセスは限定的なままだった。購入メールは 9 月 18 日に開始された。10 月 9 日、Valve は予約保有者が注文メールを「12 月までに、または 2027 年に」受け取ると述べた。ウェイトリスト自体には日付がない。

増加は 3.72 ポイントで、Quest 3 の 0.36 ポイント増加の約 10 倍である。Steam Frame は現在、名付けられたヘッドセット行の 6 位にランクされており、Pico 4 から 0.37 ポイント後ろである。6 つの HTC 行を組み合わせると 3.83% に達するため、Steam Frame だけでその合計を超える。

Steam Frame は VR 成長のごく一部のみを説明している

Steam の VR ヘッドセット全体のシェアは 9 月の 1.35% から 10 月の 1.75% に上昇した。これは 1 月の 1.77% 以来の最高値である。新しい Valve ヘッドセットの登場と VR シェア拡大の同時発生は関連があるように見えるが、数字は Steam Frame がこの変化のごく一部のみを説明していることを示している。

Steam Frame の 1.75% VR 全体のうち 4.13% シェアは、調査されたすべての Steam ユーザーの約 0.07% に相当、つまりおよそ 1,400 人に 1 人である。9 月では、対応する数字は 18,000 人に 1 人だった。したがって、このデバイスは Steam の VR シェア全体に約 0.07 ポイントを加え、0.40 ポイント増加のわずか 6 分の 1 である。

調査の構成がより重要であるように見える。簡体字中国語ユーザーは 10 月に 31.39% から 21.98% まで 9.41 ポイント低下した。英語は 4.84 ポイント上昇して 39.04% となった。Valve は言語別の VR 数字を公開していないが、この 2 つのラインは相互に反対に動く。VR のシェアは 2026 年最初の 10 ヶ月の 8 ヶ月で変化し、すべての 8 つの動きは簡体字中国語と反対に動いた。

2 月は最も強い例を示している。簡体字中国語は 54.60% に達し、VR は 1.05% に低下した。言語は単なるプロキシであり、Valve はこれらの変動を説明していない。

7 月はより密接な比較を提供する。簡体字中国語は 22.52% を占め、10 月の 21.98% に近く、VR は 1.71% でした 10 月の 1.75% と比較している。これは 3 ヶ月間で 0.04 ポイントの VR 増加であり、Steam Frame の寄与だけよりも小さい。3 月と 5 月も簡体字中国語のシェアが約 22% 近くで、どちらも 1.59% VR を記録した。

Quest 2 はヘッドセット行の変化がなぜコンテキストが必要かを示している。その VR ヘッドセットシェアは 4 月に 22.09%、8 月に 26.97%、10 月に 22.23% に達した。6 年前のヘッドセットが 4 ヶ月で 5 ポイント近く獲得し、2 ヶ月で戻る可能性は低い。Quest 2 は 10 月のヘッドセットテーブル内で 3.57 ポイント低下したが、調査されたすべてのユーザーのシェアは約 0.35% から 0.39% に上昇した。

説明されていない調査行

「その他」行は 1.27 ポイント上昇して 2.76% となり、テーブルの 2 番目に大きな増加であり、PS VR2 行よりも大きな数字である。9 月では、このバケットの最初に公開された増加の半分以上が後に Steam Frame として識別され、Valve がヘッドセットに独自の行を与える前だった。Valve は現在このバケットに何が含まれているかは述べていない。

Valve の Linux リストは 10 月に新しい「SteamOS 64 ビット」行も獲得した。これは調査されたすべてのユーザーの 0.32% を占めた。9 月のテーブルにはそのような行はなかった。この行は SteamOS Holo の 0.55% の横に現れた。

Steam Frame は SteamOS を実行し、Steam Machine も同様です。これは 6 月 30 日に出荷されました。SteamOS 64 ビットの 0.32% は、調査されたすべてのユーザーの Steam Frame の 0.07% シェアの 4 倍以上です。両方の行がユーザーを同じ方法でカウントする場合、Steam Frame だけではその行を説明できません。Valve のページは行が何を測定するか、または PC から離れて使用されるフレームが含まれるかどうかを説明していません。

数字が購入者と開発者にとって何を意味するか

Quest 3 と Quest 2 は合わせて 10 月に接続されたヘッドセットの 49.50% を占め、9 月の 52.70% から低下した。PC VR スタジオは引き続きこの 2 つの大規模なインストールベースを最初に調整します。調査は VR が Steam で 1 ヶ月で 30% 成長していることを示していません、1.35% が 1.75% に上昇することはコンテキストなしでそのように読むことができますが。

予約はまだ 12 月までまたは 2027 年までの注文メールを意味します。ウェイトリストの位置にはまだ日付がありません。$1,059 Steam Frame の対象者は、接続されている Steam VR ヘッドセット間で約 24 台に 1 台に増加しました。インストールベースが開発者サポートを正当化するかどうかは、ゲームに依存し、見出し増加だけには依存しません。

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