Steam Frame को Steam VR हेडसेट्स का 4.13% प्राप्त हुआ
Valve के अक्टूबर सर्वे में Steam Frame को Steam VR हेडसेट्स का 4.13% मिला, जबकि क्यू-ओनली डिवाइस कुल VR वृद्धि का केवल छठा हिस्सा बताता है।
द्वारा Alex Reeves
· पढ़ने में 4 मिनट · स्रोत: VR.org News

Steam Frame को अक्टूबर में Steam पर जुड़े VR हेडसेट्स का 4.13 प्रतिशत मिला, या लगभग 24 में से एक, इसके बिक्री के पहले पूरे महीने के दौरान। Valve अभी भी इसे रिज़र्वेशन क्यू के माध्यम से बेचता है।
Valve का हार्डवेयर सर्वे हर महीने Steam उपयोगकर्ताओं से पूछता है कि उनके पास कौन सा हार्डवेयर जुड़ा है। प्रतिक्रियाएं वैकल्पिक और गुमनाम हैं। अक्टूबर का परिणाम सितंबर के 0.41 प्रतिशत से बढ़ा, जब डिवाइस 13 दिनों के लिए बिक्री पर था; अक्टूबर में सभी 31 दिन शामिल थे। सर्वे बिक्री रिपोर्ट नहीं है, और Valve Steam Frame बिक्री के आंकड़े प्रकाशित नहीं करता है।
पहुंच सीमित रही। खरीद ईमेल 18 सितंबर को शुरू हुए। 9 अक्टूबर को, Valve ने कहा कि रिज़र्वेशन धारकों को अपना ऑर्डर ईमेल "दिसंबर तक, या 2027 में" प्राप्त होगा। वेटलिस्ट के पास कोई तारीख नहीं है।
वृद्धि 3.72 प्रतिशत अंक थी, जो Quest 3 के 0.36-अंक लाभ का लगभग दस गुना है। Steam Frame अब नामित हेडसेट पंक्तियों में छठे स्थान पर है, Pico 4 से 0.37 अंक पीछे। छह HTC पंक्तियां संयुक्त रूप से 3.83 प्रतिशत तक पहुंचती हैं, इसलिए Steam Frame अकेले उनके कुल से अधिक है।
Steam Frame VR वृद्धि का केवल हिस्सा बताता है
Steam का कुल VR-हेडसेट शेयर सितंबर में 1.35 प्रतिशत से बढ़कर अक्टूबर में 1.75 प्रतिशत हो गया। यह जनवरी के 1.77 प्रतिशत के बाद से सबसे अधिक रीडिंग है। एक नए Valve हेडसेट और एक बड़े VR शेयर का एक साथ दिखना जुड़ा हुआ लगता है, लेकिन आंकड़े दिखाते हैं कि Steam Frame केवल परिवर्तन के एक छोटे हिस्से को बताता है।
Steam Frame का 1.75 प्रतिशत VR कुल का 4.13 प्रतिशत शेयर सभी सर्वेक्षण किए गए Steam उपयोगकर्ताओं का लगभग 0.07 प्रतिशत के बराबर है, या लगभग 1,400 में से एक। सितंबर में, तुलनीय आंकड़ा 18,000 में से एक था। डिवाइस ने इसलिए Steam की कुल VR शेयर में लगभग 0.07 प्रतिशत अंक जोड़े, केवल 0.40-अंक वृद्धि का छठा हिस्सा।
सर्वे संरचना अधिक महत्वपूर्ण प्रतीत होती है। सरलीकृत चीनी उपयोगकर्ता अक्टूबर में 9.41 अंक गिरे, 21.98 प्रतिशत तक, सितंबर में 31.39 प्रतिशत तक पहुंचने के बाद। अंग्रेजी 39.04 प्रतिशत तक 4.84 अंक बढ़ी। Valve भाषा के अनुसार कोई VR आंकड़ा प्रकाशित नहीं करता है, लेकिन दोनों पंक्तियां एक दूसरे के विरुद्ध चलती हैं: VR के शेयर में 2026 के पहले दस महीनों में आठ बदलाव हुए, और सभी आठ आंदोलन सरलीकृत चीनी के विपरीत चले।
फरवरी सबसे मजबूत उदाहरण दिखाता है। सरलीकृत चीनी 54.60 प्रतिशत तक पहुंची जबकि VR 1.05 प्रतिशत तक गिरा। भाषा केवल एक प्रॉक्सी है, और Valve इन झूलों की व्याख्या नहीं करता है।
जुलाई एक करीबी तुलना प्रदान करता है। सरलीकृत चीनी 22.52 प्रतिशत का प्रतिनिधित्व करती है, अक्टूबर के 21.98 प्रतिशत के करीब, जबकि VR 1.71 प्रतिशत पर खड़ा था, अक्टूबर के 1.75 की तुलना में। यह तीन महीनों में 0.04-अंक VR वृद्धि है, केवल Steam Frame के योगदान से छोटी है। मार्च और मई में भी 22 प्रतिशत के पास सरलीकृत चीनी शेयर थे, और दोनों ने 1.59 प्रतिशत VR दर्ज किया।
Quest 2 दिखाता है कि हेडसेट-पंक्ति परिवर्तन को संदर्भ की आवश्यकता क्यों है। इसका VR-हेडसेट शेयर अप्रैल में 22.09 प्रतिशत, अगस्त में 26.97 प्रतिशत और अक्टूबर में 22.23 प्रतिशत तक पहुंचा। एक छह साल पुराना हेडसेट चार महीनों में लगभग पांच अंक प्राप्त करने और दो महीनों में उन्हें वापस करने की संभावना नहीं है। हालांकि Quest 2 अक्टूबर हेडसेट टेबल में 3.57 अंक गिरा, सभी सर्वेक्षण किए गए उपयोगकर्ताओं के शेयर में लगभग 0.35 प्रतिशत से 0.39 प्रतिशत तक बढ़ गया।
अस्पष्ट सर्वे पंक्तियां
"Other" पंक्ति 1.27 अंक बढ़कर 2.76 प्रतिशत हो गई, टेबल का दूसरा सबसे बड़ा लाभ और PS VR2 पंक्ति से एक बड़ा आंकड़ा। सितंबर में, उस बाल्टी के पहले-प्रकाशित लाभ का आधे से अधिक बाद में Steam Frame के रूप में पहचाना गया, इससे पहले Valve ने हेडसेट को अपनी खुद की पंक्ति दी। Valve ने नहीं कहा कि बाल्टी अब क्या है।
Valve की Linux सूची में अक्टूबर में एक नई "SteamOS 64 bit" पंक्ति भी जोड़ी गई। यह सभी सर्वेक्षण किए गए उपयोगकर्ताओं का 0.32 प्रतिशत प्रतिनिधित्व करती है; सितंबर की टेबल में कोई ऐसी पंक्ति नहीं थी। पंक्ति SteamOS Holo के बगल में 0.55 प्रतिशत पर दिखाई दी।
Steam Frame SteamOS चलाता है, जैसे Steam Machine, जो 30 जून को जहाज दिया। SteamOS 64 bit का 0.32 प्रतिशत Steam Frame के 0.07 प्रतिशत शेयर से चार गुना अधिक है सभी सर्वेक्षण किए गए उपयोगकर्ताओं का। Steam Frame इसलिए अकेले उस पंक्ति के लिए जिम्मेदार नहीं हो सकता यदि दोनों पंक्तियां उपयोगकर्ताओं को समान तरीके से गिनती हैं। Valve का पृष्ठ व्याख्या नहीं करता कि पंक्ति क्या मापती है या क्या PC से दूर उपयोग किया गया Frame शामिल है।
खरीदारों और डेवलपर्स के लिए आंकड़े क्या मायने रखते हैं
Quest 3 और Quest 2 ने अक्टूबर में जुड़े हेडसेट्स का 49.50 प्रतिशत प्रतिनिधित्व किया, सितंबर में 52.70 प्रतिशत से नीचे। PC VR स्टूडियो पहले उन दोनों बड़े स्थापित आधारों के लिए ट्यून करना जारी रखेंगे। सर्वे यह नहीं दिखाता है कि Steam पर VR एक महीने में 30 प्रतिशत बढ़ रहा है, भले ही 1.35 प्रतिशत 1.75 प्रतिशत तक बढ़ना संदर्भ के बिना इस तरह पढ़ा जा सकता है।
एक रिज़र्वेशन अभी भी दिसंबर तक या 2027 में एक ऑर्डर ईमेल का मतलब है। एक वेटलिस्ट स्थिति के पास अभी भी कोई तारीख नहीं है। एक $1,059 Steam Frame के लिए दर्शक जुड़े Steam VR हेडसेट्स में लगभग 24 में से एक हेडसेट तक बढ़ गए हैं। क्या वह स्थापित आधार डेवलपर समर्थन को सही ठहराता है, यह खेल पर निर्भर करेगा, केवल सुर्खी वृद्धि पर नहीं।
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