据报道,NVIDIA Driver 621.01 修复 Quest Link 卡死问题
据报道,NVIDIA driver 621.01 修复了 Meta Horizon Link 中影响部分 Quest 头显的 USB 卡死问题,enterprise driver 621.14 也加入了同一修复。
作者 vrBlogs
· 阅读约 2 分钟 · 来源: VR.org News

据报道,NVIDIA driver 621.01 修复了 Meta Horizon Link 的一个问题:部分 Quest 头显在通过 USB 连接进行 PC VR 会话时会卡死。之后据报道,enterprise driver 621.14 也为 workstation GPU 加入了同一修复。本文所引用的报告未与 NVIDIA 或 Meta 官方发布页面进行独立核实。
驱动问题造成的影响
The Ghost Howls 和 VR.org News 报道称,较新的 NVIDIA 驱动可能导致 Quest 画面在使用 PC VR 时随机卡死。卡死画面中可能出现视觉伪影。重启 PC 上的 Meta Quest 服务可能暂时恢复会话,但几分钟内可能再次卡死。
据报道,该问题并未影响每一款 NVIDIA Card đồ hoạ 或每位 NVIDIA 用户。使用其他 Card đồ hoạ 的用户未受影响。VR.org News 将问题追溯至 NVIDIA driver 595.71 及更高版本;NVIDIA 于 March 2 发布了该驱动。报道认为,在 driver 621.01 于 October 21, 2026 发布前,该问题持续了 233 days;但这些日期和持续时间目前仍未得到确认。
据报道,Meta 调查了该故障,并认定问题出在 NVIDIA 一侧。报告称,问题始于 2026 年初,影响部分用户约 10 个月。
据报道的修复和临时解决方法
据报道,Game Ready driver 621.01 的发布说明条目写道:“Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].” 该表述涵盖通过 USB 连接的 Meta Horizon Link。它无法确认 Air Link(Meta 的无线模式)是否受到影响或得到修复。
据报道,遇到卡死的用户可以手动回滚至 NVIDIA driver 591.86 或更早版本来移除问题。VR.org 报道显示,Driver 591.86 的日期为 January 27。据报道,在保持驱动更新的同时,关闭 Meta Quest Link 设置中的 Sliced Encoding 可降低卡死发生频率。
据报道,Virtual Desktop 和 Steam Link 未受影响。因此,部分用户改用 Quest Link 以外的方案。VR.org News 称,Quest 上的 Steam Link 自 September 发布测试版以来也已支持 USB 运行。
The Ghost Howls 报道称,其作者安装了 enterprise driver 621.14,因为测试系统使用 enterprise GPU,无法安装 Game Ready driver 621.01。作者使用 AirCar、Gracia、DeoVR 和 Unity 测试 621.14 超过 one day 后,报告称不再出现卡死。这只是单个用户的测试,不能独立证明所有 workstation GPU 或 Quest 头显都已解决问题。
同一作者后来卸载了 driver 621.01,因为它与 VR 项目所需软件发生冲突。驱动修复会与软件包中的其他所有变更一同安装,因此用户仍可能遇到无关的软件冲突。报告还称,Meta 支持指南仍将 NVIDIA 用户指向较旧的推荐 laptop driver 和较旧的推荐 desktop driver,没有提到 621.01。
Quest Link 仍然重要的原因
Virtual Desktop 和 Steam Link 提供了替代方案,但报告列出了继续使用 Quest Link 的多个理由。它一直是作者的主要方案,而在报告发布前几个月之前,它还是唯一能通过 USB 线缆运行的选项。因此,官方 Quest 线缆让它成为实用选择。
Quest Link 也是运行通过 Quest PC Store 购买的应用的途径。在 Unity 中进行混合现实开发时,官方 Link 连接可以将 passthrough、眼动和手部数据从 Quest 传输到 PC。开发者可以按下 Play,直接通过 PC VR 以混合现实测试应用,无需单独构建和运行;报告称,这让开发速度更快。
SteamVR 2.19.1 中的 Steam Link 变更
VR.org News 还报道了 Valve 的另一项更新。SteamVR beta version 2.19.1 于 November 2 发布,并改变了通过 Steam Link 串流 PC VR 时的默认渲染分辨率。默认 render scale 变为 1.5,目标值为头显面板分辨率的 1.4 倍。Steam Link 也不再运行 GPU 性能测试来选择该数值。
较旧的 Card đồ hoạ 需要格外谨慎,因为新的默认设置不再检查 GPU 能够承载的负载。Valve 的说明没有解释速度较慢的 Card đồ hoạ 如何处理该目标值。手动更改的设置仍会保留。要尝试新的默认设置,用户必须将其改回 Auto。
该更新也改变了图像处理方式。编码前,颜色会使用更高质量的滤镜进行降采样,从而保留更多精细的彩色细节。高饱和度颜色之间的边缘会保持亮度。在注视区域之外进行缩小采样时,画面应更干净;注视区域指清晰的中央区域,或在支持眼动追踪的头显上眼睛所指向的区域。报告称,仪表板文字、第三方叠加层、影院屏幕和 SteamVR Home 应显示得更清晰。
对于 Valve 的 Steam Frame,默认编码视频尺寸从 1152 提高到 1216,以该数值计算增幅为 5.6 percent。Steam Frame 从 PC 串流时使用相同的 Steam Link 流程,因此其他 Steam Link 变更同样适用于它。
SteamVR 2.19.1 还会在与 PC 应用共享眼动追踪数据前,询问包括 Steam Frame 在内的眼动追踪头显所有者。刷新率可以按游戏单独覆盖。Quest 用户会获得一项修复,用于解决 Battery Saver 模式下仍持续显示 72 Hz 提示的问题。
Valve 在 Steam Link > Advanced > Stream Quality 下的主机 PC 端加入了回退选项。Default 使用新行为,Legacy 则还原之前的图像。根据本文引用的报告,SteamVR 2.19.1 构建版本仅限 beta;可通过 Steam Support 获取选择加入说明。
对于使用 NVIDIA Card đồ hoạ 的 Quest 用户,据报道可选范围比以前更窄:如果 USB Link 一直卡死,则更新到 driver 621.01 或更高版本,然后根据图像质量和功能比较 Quest Link 与 Steam Link,而不是依据所报告的稳定性问题做选择。Driver 621.14 是据报道适用于 workstation GPU 的 enterprise-driver 等效版本。
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