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Según informes, NVIDIA Driver 621.01 corrige los bloqueos de Quest Link

Según informes, NVIDIA Driver 621.01 corrige los bloqueos por USB que afectan a algunos visores Quest en Meta Horizon Link, mientras que el driver empresarial 621.14 añade la misma corrección.

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Por vrBlogs

· Lectura de 5 min · Fuente: VR.org News

Según informes, NVIDIA Driver 621.01 corrige los bloqueos de Quest Link

Según informes, NVIDIA Driver 621.01 corrige un problema de Meta Horizon Link que bloqueaba algunos visores Quest durante sesiones de PC VR conectadas por USB. Según informes posteriores, el driver empresarial 621.14 añadió la misma corrección para GPU de estaciones de trabajo. Los informes proporcionados no se verificaron de forma independiente con las páginas oficiales de lanzamientos de NVIDIA o Meta.

Qué hacía el problema del driver

The Ghost Howls y VR.org News informaron de que los drivers NVIDIA más recientes podían hacer que la imagen de Quest se congelara aleatoriamente durante el uso de PC VR. Podían aparecer artefactos visuales en todo el fotograma congelado. Reiniciar el servicio Meta Quest en el PC podía restaurar temporalmente la sesión, pero el bloqueo podía volver a producirse en cuestión de minutos.

El problema no afectaba a todas las tarjetas gráficas NVIDIA ni a todos los propietarios de NVIDIA. Según los informes, los usuarios de otras tarjetas gráficas no se veían afectados. VR.org News situó el inicio del problema en NVIDIA Driver 595.71 y versiones posteriores; NVIDIA publicó ese driver el 2 de marzo. Describió el problema como una incidencia que duró 233 días antes de la publicación de NVIDIA Driver 621.01 el 21 de octubre de 2026; esas fechas y duración siguen sin confirmarse aquí.

Según informes, Meta investigó el fallo y lo identificó como un problema del lado de NVIDIA. Los informes indican que el problema comenzó a principios de 2026 y afectó a algunos usuarios durante unos 10 meses.

Correcciones y soluciones alternativas informadas

La entrada de las notas de lanzamiento de Game Ready driver 621.01 dice: “Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].” El texto se refiere a Meta Horizon Link conectado por USB. No confirma si Air Link, el modo inalámbrico de Meta, está afectado o corregido.

Según informes, los usuarios que experimentaban el bloqueo podían eliminarlo volviendo manualmente a NVIDIA Driver 591.86 o una versión anterior. El informe de VR.org fechó Driver 591.86 el 27 de enero. Según informes, desactivar Sliced Encoding en la configuración de Meta Quest Link reducía la frecuencia de los bloqueos al mantener un driver actualizado.

Según los informes, Virtual Desktop y Steam Link no se veían afectados. Por ello, algunos usuarios dejaron de usar Quest Link. Steam Link en Quest también admitía el funcionamiento por USB desde una versión beta lanzada en septiembre, según VR.org News.

The Ghost Howls informó de que su autor instaló el driver empresarial 621.14 porque el sistema de prueba usaba una GPU empresarial y no podía instalar Game Ready driver 621.01. Tras probar 621.14 durante más de un día con AirCar, Gracia, DeoVR y Unity, el autor informó de que no volvió a experimentar bloqueos. Esta es la prueba de un usuario, no una confirmación independiente para todas las GPU de estaciones de trabajo o visores Quest.

Más tarde, el mismo autor desinstaló NVIDIA Driver 621.01 porque entraba en conflicto con software necesario para un proyecto de VR. La corrección del driver llega junto con todos los demás cambios del paquete, por lo que los usuarios aún pueden encontrarse con conflictos de software no relacionados. Los informes también indicaron que las instrucciones de soporte de Meta seguían dirigiendo a los propietarios de NVIDIA a un driver de portátil recomendado más antiguo y a un driver de sobremesa recomendado más antiguo, sin mencionar 621.01.

Por qué Quest Link sigue siendo importante

Virtual Desktop y Steam Link ofrecían alternativas, pero los informes daban varias razones para seguir usando Quest Link. Había sido la solución principal del autor y, hasta unos meses antes de los informes, era la única opción que funcionaba mediante un cable USB. Por ello, un cable oficial de Quest lo convertía en una opción práctica.

Quest Link también es la vía para ejecutar una aplicación adquirida mediante Quest PC Store. Para desarrollar realidad mixta en Unity, la conexión oficial de Link puede transmitir al PC los datos de passthrough, ojos y manos desde Quest. Un desarrollador puede pulsar Play y probar la aplicación en realidad mixta mediante PC VR sin compilarla y ejecutarla por separado, lo que, según el informe, aceleraba el desarrollo.

Cambios de Steam Link en SteamVR 2.19.1

VR.org News también informó de una actualización independiente de Valve. SteamVR beta versión 2.19.1 llegó el 2 de noviembre y cambió la resolución de renderizado predeterminada para PC VR transmitido mediante Steam Link. La escala de renderizado predeterminada pasó a ser 1.5, con un objetivo de 1.4 veces la resolución del panel del visor. Steam Link también dejó de ejecutar su prueba de rendimiento de la GPU para elegir ese valor.

Las tarjetas gráficas más antiguas requieren mayor precaución porque el nuevo valor predeterminado ya no comprueba qué carga puede soportar la GPU. Las notas de Valve no explicaban cómo gestionan ese objetivo las tarjetas más lentas. La configuración modificada manualmente se conserva. Para probar los nuevos valores predeterminados, los usuarios deben devolverla a Auto.

La actualización también cambia el procesamiento de imagen. El color se reduce mediante un filtro de mayor calidad antes de la codificación, conservando más detalles finos de color. Los bordes entre colores muy saturados conservan su brillo. La reducción de escala fuera de la región foveada —el área central nítida, o el área hacia la que miran los ojos en los visores con seguimiento ocular— debería ser más limpia. Según el informe, el texto del panel, las superposiciones de terceros, la pantalla del cine y SteamVR Home deberían verse más nítidos.

En Steam Frame de Valve, el tamaño de vídeo codificado predeterminado aumenta de 1152 a 1216, un incremento del 5.6 por ciento sobre esa cifra. Steam Frame utiliza la misma canalización de Steam Link al transmitir desde un PC, por lo que los demás cambios de Steam Link también se aplican.

SteamVR 2.19.1 también pregunta a los propietarios de visores con seguimiento ocular, incluido Steam Frame, antes de compartir datos de seguimiento ocular con aplicaciones del PC. La frecuencia de actualización puede cambiarse por juego. Los usuarios de Quest reciben una corrección para un aviso de 72 Hz que seguía visible en el modo de ahorro de batería.

Valve añadió una opción alternativa en el PC anfitrión, en Steam Link > Advanced > Stream Quality. Default usa el nuevo comportamiento, mientras que Legacy reproduce la imagen anterior. La compilación de SteamVR 2.19.1 era solo beta en el informe proporcionado, con instrucciones para activarla disponibles mediante Steam Support.

Para un propietario de Quest que usa una tarjeta NVIDIA, la elección indicada es más limitada que antes: actualizar a NVIDIA Driver 621.01 o una versión posterior si USB Link se ha estado bloqueando; después, comparar Quest Link y Steam Link por calidad de imagen y funciones, no por el problema de estabilidad mencionado. NVIDIA Driver 621.14 es el equivalente del driver empresarial indicado para GPU de estaciones de trabajo.

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