NVIDIA Driver 621.01, Quest Link 멈춤 현상 해결한 것으로 알려져
NVIDIA driver 621.01이 일부 Quest 헤드셋에서 Meta Horizon Link 사용 중 발생하던 USB 멈춤 현상을 해결했으며, enterprise driver 621.14에도 같은 수정 사항이 추가된 것으로 알려졌다.
작성자 vrBlogs
· 3분 읽기 · 출처: VR.org News

NVIDIA driver 621.01이 USB로 연결한 PC VR 세션 중 일부 Quest 헤드셋을 멈추게 하던 Meta Horizon Link 문제를 해결한 것으로 알려졌다. 이후 enterprise driver 621.14에도 workstation GPU를 위한 같은 수정 사항이 추가된 것으로 전해졌다. 제공된 보고 내용은 NVIDIA 또는 Meta 공식 릴리스 페이지와 대조해 독립적으로 검증되지 않았다.
드라이버 문제가 일으킨 현상
The Ghost Howls와 VR.org News는 최신 NVIDIA 드라이버가 PC VR 사용 중 Quest 화면을 무작위로 멈추게 할 수 있다고 보도했다. 멈춘 화면 전체에 시각적 결함이 나타날 수 있었다. PC에서 Meta Quest 서비스를 다시 시작하면 세션이 일시적으로 복구될 수 있었지만, 몇 분 안에 멈춤 현상이 다시 발생할 수 있었다.
이 문제는 모든 NVIDIA Card 그래픽 또는 모든 NVIDIA 사용자에게 발생하지 않았다. 보도에 따르면 다른 Card 그래픽 사용자는 영향을 받지 않았다. VR.org News는 이 문제가 NVIDIA driver 595.71 이후 버전에서 발생했다고 보도했으며, NVIDIA는 해당 드라이버를 March 2에 배포했다. 보도에서는 NVIDIA driver 621.01이 October 21, 2026에 배포되기 전까지 문제가 233일 동안 지속됐다고 설명했지만, 여기서는 해당 날짜와 기간이 확인되지 않았다.
Meta가 이 문제를 조사한 결과 NVIDIA 측 문제로 확인한 것으로 알려졌다. 보도에 따르면 문제는 2026년 초에 시작됐으며 일부 사용자에게 약 10개월 동안 영향을 미쳤다.
보고된 수정 사항과 우회 방법
Game Ready driver 621.01의 보고된 릴리스 노트 항목은 다음과 같다: “Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].” 이 문구는 USB로 연결한 Meta Horizon Link에 해당한다. Air Link, 즉 Meta의 무선 모드가 영향을 받거나 수정됐는지는 확인하지 않는다.
멈춤 현상을 겪은 사용자는 NVIDIA driver 591.86 또는 이전 버전으로 수동 롤백해 문제를 제거할 수 있었던 것으로 알려졌다. VR.org 보고서에서 Driver 591.86의 날짜는 January 27이었다. Meta Quest Link 설정에서 Sliced Encoding을 비활성화하면 최신 드라이버를 유지하면서 멈춤 발생 빈도를 줄일 수 있었던 것으로 알려졌다.
Virtual Desktop과 Steam Link는 영향을 받지 않은 것으로 보도됐다. 이에 따라 일부 사용자는 Quest Link에서 다른 서비스로 전환했다. VR.org News에 따르면 Quest의 Steam Link는 September에 출시된 베타 버전부터 USB 사용도 지원했다.
The Ghost Howls는 테스트 시스템이 enterprise GPU를 사용해 Game Ready driver 621.01을 설치할 수 없었기 때문에 작성자가 enterprise driver 621.14를 설치했다고 보도했다. 작성자는 621.14를 AirCar, Gracia, DeoVR 및 Unity와 함께 하루 넘게 테스트한 뒤 추가 멈춤 현상이 없었다고 밝혔다. 이는 한 사용자의 테스트일 뿐이며, 모든 workstation GPU 또는 Quest 헤드셋에 대한 독립적인 확인은 아니다.
같은 작성자는 이후 VR 프로젝트에 필요한 소프트웨어와 충돌해 driver 621.01을 제거했다. 드라이버 수정 사항은 패키지의 다른 모든 변경 사항과 함께 적용되므로, 사용자는 관련 없는 소프트웨어 충돌을 겪을 수 있다. 보도에 따르면 Meta의 지원 안내도 여전히 NVIDIA 사용자에게 더 오래된 권장 laptop driver와 더 오래된 권장 desktop driver를 안내했으며, 621.01은 언급하지 않았다.
Quest Link가 여전히 중요한 이유
Virtual Desktop과 Steam Link가 대안을 제공했지만, 보도에서는 Quest Link를 계속 사용할 이유를 몇 가지 제시했다. Quest Link는 작성자의 주요 해결책이었으며, 보도 시점보다 몇 달 전까지 USB 케이블을 통해 작동하는 유일한 선택지였다. 따라서 공식 Quest 케이블과 함께 실용적인 선택지가 됐다.
Quest PC Store에서 구매한 애플리케이션을 실행하려면 Quest Link를 사용해야 한다. Unity에서 혼합 현실을 개발할 때 공식 Link 연결을 이용하면 Quest의 패스스루, 시선 및 손 데이터를 PC로 스트리밍할 수 있다. 개발자는 Play를 눌러 애플리케이션을 별도로 빌드하고 실행하지 않고도 PC VR을 통해 혼합 현실에서 테스트할 수 있으며, 보고서에서는 이것이 개발 속도를 높였다고 설명했다.
SteamVR 2.19.1의 Steam Link 변경 사항
VR.org News는 Valve의 별도 업데이트도 보도했다. SteamVR beta version 2.19.1이 November 2에 출시됐으며 Steam Link를 통해 스트리밍하는 PC VR의 기본 렌더링 해상도를 변경했다. 기본 render scale은 1.5가 됐고, 헤드셋 패널 해상도의 1.4배를 목표로 한다. Steam Link는 해당 값을 선택하기 위해 GPU 성능 테스트를 실행하는 기능도 중단했다.
새 기본값이 GPU가 감당할 수 있는 수준을 더 이상 확인하지 않으므로 구형 Card 그래픽에서는 각별한 주의가 필요하다. Valve의 노트는 성능이 낮은 Card 그래픽이 해당 목표를 어떻게 처리하는지 설명하지 않았다. 수동으로 변경한 설정은 그대로 유지된다. 새 기본값을 사용하려면 사용자가 설정을 Auto로 되돌려야 한다.
이번 업데이트는 이미지 처리 방식도 변경한다. 인코딩 전에 더 높은 품질의 필터로 색상을 다운샘플링해 미세한 색상 디테일을 더 많이 보존한다. 채도가 높은 색상 사이의 경계는 밝기를 유지한다. 포비에이티드 영역 바깥, 즉 선명한 중앙 영역 또는 시선 추적 헤드셋에서 눈이 향하는 영역 바깥의 다운스케일링도 더 깔끔해질 것으로 보인다. 보고서에 따르면 대시보드 텍스트, 서드파티 오버레이, 극장 화면 및 SteamVR Home이 더 선명하게 표시된다.
Valve의 Steam Frame에서는 기본 인코딩 동영상 크기가 1152에서 1216으로 증가하며, 이는 해당 수치 기준 5.6 percent 증가다. Steam Frame은 PC에서 스트리밍할 때 같은 Steam Link 파이프라인을 사용하므로 다른 Steam Link 변경 사항도 적용된다.
SteamVR 2.19.1은 Steam Frame을 포함한 시선 추적 헤드셋 소유자에게 시선 추적 데이터를 PC 애플리케이션과 공유하기 전에 확인을 요청한다. 게임별로 refresh rate를 재정의할 수 있다. Quest 사용자는 Battery Saver 모드에서 계속 표시되던 72 Hz 알림에 대한 수정 사항을 받는다.
Valve는 Steam Link > Advanced > Stream Quality 아래 호스트 PC에 fallback 옵션을 추가했다. Default는 새 동작을 사용하고, Legacy는 이전 이미지를 재현한다. 제공된 보고서에서 SteamVR 2.19.1 빌드는 베타 전용이었으며, opt-in 방법은 Steam Support에서 확인할 수 있다.
NVIDIA Card를 사용하는 Quest 소유자에게 보고된 선택지는 이전보다 좁다. USB Link가 멈추고 있었다면 driver 621.01 또는 최신 버전으로 업데이트한 뒤, 보고된 안정성 문제보다 이미지 품질과 기능을 기준으로 Quest Link와 Steam Link를 비교하면 된다. Driver 621.14는 workstation GPU용 enterprise-driver 대응 버전으로 보고됐다.
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