Перейти к содержимому
vrBlogs
ЯзыкRU

Сообщается, что драйвер NVIDIA 621.01 устраняет зависания Quest Link

По сообщениям, драйвер NVIDIA 621.01 устраняет зависания USB, затрагивающие некоторые гарнитуры Quest в Meta Horizon Link; корпоративный драйвер 621.14 добавляет такое же исправление.

v

Автор vrBlogs

· Чтение: 4 мин. · Источник: VR.org News

Сообщается, что драйвер NVIDIA 621.01 устраняет зависания Quest Link

По сообщениям, драйвер NVIDIA 621.01 устраняет проблему Meta Horizon Link, из-за которой некоторые гарнитуры Quest зависали во время сеансов PC VR, подключённых по USB. Позднее, как сообщается, корпоративный драйвер 621.14 получил такое же исправление для рабочих станций с GPU. Указанные сообщения не были независимо проверены по официальным страницам релизов NVIDIA или Meta.

Что делала проблема с драйвером

The Ghost Howls и VR.org News сообщили, что новые драйверы NVIDIA могли случайным образом замораживать изображение Quest во время использования PC VR. На застывшем кадре могли появляться визуальные артефакты. Перезапуск службы Meta Quest на ПК мог временно восстановить сеанс, но зависание могло вернуться через несколько минут.

Проблема затрагивала не все Card đồ hoạ NVIDIA и не всех владельцев NVIDIA. Согласно сообщениям, пользователей других Card đồ hoạ проблема не затрагивала. VR.org News отнёс проблему к драйверу NVIDIA 595.71 и более новым версиям; NVIDIA выпустила этот драйвер 2 марта. Издание описало проблему как продолжавшуюся 233 дня до публикации драйвера 621.01 21 октября 2026 года; эти даты и длительность здесь не подтверждены.

По сообщениям, Meta изучила неисправность и определила её как проблему на стороне NVIDIA. В сообщениях говорится, что проблема началась в начале 2026 года и затронула некоторых пользователей примерно на 10 месяцев.

Сообщаемые исправления и обходные решения

Сообщаемая запись в примечаниях к выпуску Game Ready driver 621.01 гласит: «Поток Meta Horizon Link может зависать при подключении через USB [6292679].» Формулировка относится к Meta Horizon Link, подключённому по USB. Она не подтверждает, затронут ли Air Link, беспроводной режим Meta, и исправлена ли проблема в нём.

Пользователи, столкнувшиеся с зависанием, как сообщается, могли устранить его, вручную откатившись на NVIDIA driver 591.86 или более раннюю версию. В отчёте VR.org для driver 591.86 указана дата 27 января. По сообщениям, отключение Sliced Encoding в настройках Meta Quest Link уменьшало частоту зависаний при использовании обновлённого драйвера.

Сообщалось, что Virtual Desktop и Steam Link проблема не затронула. Поэтому некоторые пользователи перешли с Quest Link. По данным VR.org News, Steam Link на Quest также поддерживал работу через USB с момента выхода бета-версии в сентябре.

The Ghost Howls сообщил, что его автор установил корпоративный драйвер 621.14, поскольку в тестовой системе использовался корпоративный GPU и нельзя было установить Game Ready driver 621.01. После тестирования 621.14 более одного дня с AirCar, Gracia, DeoVR и Unity автор сообщил, что новых зависаний не возникало. Это тест одного пользователя, а не независимое подтверждение для всех рабочих станций с GPU или гарнитур Quest.

Позднее тот же автор удалил driver 621.01, поскольку он конфликтовал с ПО, необходимым для VR-проекта. Исправление драйвера поставляется вместе со всеми остальными изменениями пакета, поэтому пользователи всё ещё могут столкнуться с несвязанными конфликтами ПО. В сообщениях также говорилось, что служба поддержки Meta по-прежнему направляла владельцев NVIDIA к более старому рекомендованному драйверу для ноутбуков и более старому рекомендованному драйверу для настольных ПК, не упоминая 621.01.

Почему Quest Link по-прежнему важен

Virtual Desktop и Steam Link предоставляли альтернативы, но в сообщениях приводилось несколько причин продолжать пользоваться Quest Link. Он был основным решением автора, а ещё за несколько месяцев до появления сообщений оставался единственным вариантом, работавшим через USB-кабель. Поэтому официальный кабель Quest делал его практичным выбором.

Quest Link также служит способом запускать приложение, купленное через Quest PC Store. При разработке смешанной реальности в Unity официальное подключение Link может передавать с Quest на ПК данные о passthrough, взгляде и руках. Разработчик может нажать Play и протестировать приложение в смешанной реальности через PC VR, не собирая и не запуская его отдельно; по словам автора отчёта, это ускоряло разработку.

Изменения Steam Link в SteamVR 2.19.1

VR.org News также сообщил об отдельном обновлении Valve. Бета-версия SteamVR 2.19.1 вышла 2 ноября и изменила стандартное разрешение рендеринга для PC VR, передаваемого через Steam Link. Стандартный масштаб рендеринга стал равен 1.5, что соответствует цели в 1.4 от разрешения панели гарнитуры. Steam Link также перестал запускать тест производительности GPU для выбора этого значения.

С более старыми Card đồ hoạ требуется дополнительная осторожность, поскольку новый стандартный режим больше не проверяет возможности GPU. В примечаниях Valve не объясняется, как более медленные Card đồ hoạ справляются с целевым значением. Настройки, изменённые вручную, сохраняются. Чтобы опробовать новые стандартные значения, пользователи должны вернуть их в положение Auto.

Обновление также меняет обработку изображения. Перед кодированием цвет уменьшается с помощью фильтра более высокого качества, что сохраняет больше мелких цветных деталей. Границы между сильно насыщенными цветами сохраняют яркость. Уменьшение масштаба за пределами фовеатной области — центральной зоны резкости или области, куда направлен взгляд на гарнитурах с отслеживанием глаз, — должно стать более чистым. В отчёте говорится, что текст панели управления, сторонние оверлеи, экран кинотеатра и SteamVR Home должны выглядеть более чётко.

Для Steam Frame от Valve стандартный размер закодированного видео увеличивается с 1152 до 1216 — рост этого показателя на 5.6 процента. Steam Frame использует тот же конвейер Steam Link при потоковой передаче с ПК, поэтому остальные изменения Steam Link применяются и к нему.

SteamVR 2.19.1 также запрашивает у владельцев гарнитур с отслеживанием глаз, включая Steam Frame, разрешение перед передачей данных отслеживания взгляда приложениям на ПК. Частоту обновления можно переопределить для каждой игры. Пользователи Quest получают исправление уведомления о частоте 72 Hz, которое оставалось видимым в режиме Battery Saver.

Valve добавила резервный режим на хост-ПК в разделе Steam Link > Advanced > Stream Quality. Default использует новое поведение, а Legacy воспроизводит предыдущее изображение. В указанном отчёте сборка SteamVR 2.19.1 была доступна только в бета-версии; инструкции по подключению к тестированию доступны через Steam Support.

Для владельца Quest с Card đồ hoạ NVIDIA выбор стал уже: обновиться до драйвера 621.01 или более новой версии, если USB Link зависал, а затем сравнить Quest Link и Steam Link по качеству изображения и функциям, а не по описанной проблеме стабильности. Драйвер 621.14 — сообщаемый эквивалент корпоративного драйвера для рабочих станций с GPU.

РубрикаPlatforms & software
Поделиться

Вам понравился этот материал?

Поставьте отметку «Нравится», чтобы сообщить редакторам, или сохраните материал, чтобы прочитать позже.

Комментарии

Войдите, чтобы присоединиться к разговору.

Войти

    Комментариев пока нет. Начните разговор.

    Все новости

    Вы уверены?