NVIDIA Driver 621.01 được cho là khắc phục lỗi Quest Link bị treo
Các báo cáo cho biết NVIDIA driver 621.01 khắc phục lỗi treo USB ảnh hưởng đến một số headset Quest trong Meta Horizon Link; enterprise driver 621.14 cũng bổ sung bản sửa tương tự.
Bởi vrBlogs
· Đọc trong 6 phút · Nguồn: VR.org News

NVIDIA driver 621.01 được cho là khắc phục sự cố Meta Horizon Link khiến một số headset Quest bị treo trong các phiên PC VR kết nối qua USB. Enterprise driver 621.14 sau đó được cho là đã bổ sung bản sửa tương tự cho GPU workstation. Các báo cáo được cung cấp chưa được đối chiếu độc lập với trang phát hành chính thức của NVIDIA hoặc Meta.
Sự cố driver đã gây ra điều gì
The Ghost Howls và VR.org News đưa tin rằng các driver NVIDIA mới hơn có thể khiến hình ảnh Quest bị treo ngẫu nhiên khi sử dụng PC VR. Các lỗi hình ảnh có thể xuất hiện trên toàn bộ khung hình bị treo. Khởi động lại dịch vụ Meta Quest trên PC có thể tạm thời khôi phục phiên, nhưng lỗi treo có thể quay lại trong vài phút.
Sự cố không ảnh hưởng đến mọi Card đồ hoạ NVIDIA hoặc mọi người dùng NVIDIA. Theo các báo cáo, người dùng Card đồ hoạ khác không bị ảnh hưởng. VR.org News xác định sự cố bắt đầu từ NVIDIA driver 595.71 trở đi; NVIDIA phát hành driver đó vào ngày 2 tháng 3. Bài viết mô tả sự cố kéo dài 233 ngày trước khi driver 621.01 được phát hành vào ngày 21 tháng 10 năm 2026; các mốc thời gian và khoảng thời lượng này hiện vẫn chưa được xác nhận.
Meta được cho là đã nghiên cứu lỗi và xác định đây là vấn đề phía NVIDIA. Các báo cáo cho biết sự cố bắt đầu vào đầu năm 2026 và ảnh hưởng đến một số người dùng trong khoảng 10 tháng.
Các bản sửa và cách khắc phục được báo cáo
Mục ghi chú phát hành được báo cáo của Game Ready driver 621.01 viết: “Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].” Nội dung này áp dụng cho Meta Horizon Link kết nối qua USB. Nó không xác nhận Air Link, chế độ không dây của Meta, có bị ảnh hưởng hoặc được khắc phục hay không.
Người dùng gặp lỗi treo được cho là có thể loại bỏ lỗi bằng cách thủ công quay về NVIDIA driver 591.86 hoặc cũ hơn. Theo báo cáo của VR.org, Driver 591.86 có ngày phát hành là 27 tháng 1. Việc tắt Sliced Encoding trong cài đặt Meta Quest Link được cho là giúp giảm tần suất lỗi treo trong khi vẫn dùng driver đã cập nhật.
Virtual Desktop và Steam Link được cho là không bị ảnh hưởng. Vì vậy, một số người dùng đã chuyển khỏi Quest Link. Theo VR.org News, Steam Link trên Quest cũng đã hỗ trợ hoạt động qua USB kể từ bản beta phát hành vào tháng 9.
The Ghost Howls đưa tin tác giả đã cài enterprise driver 621.14 vì hệ thống thử nghiệm sử dụng GPU enterprise và không thể cài Game Ready driver 621.01. Sau khi thử nghiệm 621.14 trong hơn 1 ngày với AirCar, Gracia, DeoVR và Unity, tác giả cho biết không còn gặp lỗi treo. Đây là thử nghiệm của một người dùng, không phải xác nhận độc lập cho mọi GPU workstation hoặc headset Quest.
Sau đó, chính tác giả đã gỡ driver 621.01 vì driver này xung đột với phần mềm cần cho một dự án VR. Bản sửa driver đi kèm mọi thay đổi khác trong gói, nên người dùng vẫn có thể gặp các xung đột phần mềm không liên quan. Các báo cáo cũng cho biết hướng dẫn hỗ trợ của Meta vẫn khuyên người dùng NVIDIA sử dụng một driver laptop được đề xuất cũ hơn và một driver desktop được đề xuất cũ hơn, không đề cập đến 621.01.
Vì sao Quest Link vẫn quan trọng
Virtual Desktop và Steam Link cung cấp các lựa chọn thay thế, nhưng các báo cáo nêu several lý do để tiếp tục dùng Quest Link. Đây từng là giải pháp chính của tác giả, và cho đến vài tháng trước thời điểm các báo cáo được đăng, đây là lựa chọn duy nhất hoạt động qua cáp USB. Vì vậy, cáp Quest chính thức khiến nó trở thành lựa chọn thực tế.
Quest Link cũng là phương thức để chạy ứng dụng được sở hữu thông qua Quest PC Store. Khi phát triển mixed reality trong Unity, kết nối Link chính thức có thể truyền dữ liệu passthrough, mắt và tay từ Quest sang PC. Nhà phát triển có thể nhấn Play và kiểm thử ứng dụng trong mixed reality qua PC VR mà không cần build rồi chạy riêng, theo báo cáo điều này giúp quá trình phát triển nhanh hơn.
Các thay đổi của Steam Link trong SteamVR 2.19.1
VR.org News cũng đưa tin về một bản cập nhật riêng của Valve. SteamVR beta version 2.19.1 ra mắt vào ngày 2 tháng 11 và thay đổi độ phân giải render mặc định cho PC VR được stream qua Steam Link. Render scale mặc định trở thành 1.5, nhắm đến mức 1.4 lần độ phân giải panel của headset. Steam Link cũng ngừng chạy bài kiểm tra hiệu năng GPU để chọn giá trị đó.
Các Card đồ hoạ cũ cần được thận trọng hơn vì giá trị mặc định mới không còn kiểm tra GPU có thể tải được đến đâu. Ghi chú của Valve không giải thích cách các Card đồ hoạ chậm hơn xử lý mức mục tiêu. Các cài đặt đã thay đổi thủ công vẫn được giữ nguyên. Để thử giá trị mặc định mới, người dùng phải đưa chúng về Auto.
Bản cập nhật cũng thay đổi cách xử lý hình ảnh. Màu được downsample bằng bộ lọc chất lượng cao hơn trước khi mã hóa, giữ lại nhiều chi tiết màu nhỏ hơn. Các cạnh giữa những màu bão hòa mạnh vẫn giữ được độ sáng. Việc downscale bên ngoài vùng foveated—khu vực trung tâm sắc nét, hoặc khu vực mắt đang nhìn trên headset có eye-tracking—sẽ sạch hơn. Báo cáo cho biết chữ trên dashboard, overlay bên thứ ba, màn hình theater và SteamVR Home sẽ hiển thị sắc nét hơn.
Với Steam Frame của Valve, kích thước video mã hóa mặc định tăng từ 1152 lên 1216, tăng 5.6 phần trăm so với con số đó. Steam Frame sử dụng cùng pipeline Steam Link khi stream từ PC, nên các thay đổi Steam Link khác cũng áp dụng cho thiết bị này.
SteamVR 2.19.1 cũng hỏi chủ sở hữu headset có eye-tracking, bao gồm Steam Frame, trước khi chia sẻ dữ liệu eye-tracking với ứng dụng PC. Tần số quét có thể được ghi đè theo từng game. Người dùng Quest nhận được bản sửa cho thông báo 72 Hz vẫn hiển thị trong chế độ Battery Saver.
Valve bổ sung tùy chọn dự phòng trên PC host tại Steam Link > Advanced > Stream Quality. Default sử dụng hành vi mới, còn Legacy tái tạo hình ảnh trước đây. Bản build SteamVR 2.19.1 trong báo cáo được cung cấp chỉ dành cho beta; hướng dẫn tham gia có sẵn qua Steam Support.
Với chủ sở hữu Quest dùng Card đồ hoạ NVIDIA, lựa chọn được báo cáo hiện hẹp hơn trước: cập nhật lên driver 621.01 hoặc mới hơn nếu USB Link từng bị treo, sau đó so sánh Quest Link và Steam Link dựa trên chất lượng hình ảnh và tính năng thay vì sự cố ổn định được báo cáo. Driver 621.14 là phiên bản tương đương enterprise driver được báo cáo dành cho GPU workstation.
Bạn thích bài viết này?
Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.


Bình luận
Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.
Đăng nhậpChưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.
·