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NVIDIA Driver 621.01 behebt Berichten zufolge Quest-Link-Freezes

Berichten zufolge behebt NVIDIA Driver 621.01 USB-Freezes, die einige Quest-Headsets in Meta Horizon Link betrafen; Enterprise Driver 621.14 enthält offenbar denselben Fix.

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Von vrBlogs

· 4 Min. Lesezeit · Quelle: VR.org News

NVIDIA Driver 621.01 behebt Berichten zufolge Quest-Link-Freezes

NVIDIA Driver 621.01 behebt Berichten zufolge ein Problem mit Meta Horizon Link, durch das einige Quest-Headsets während per USB verbundener PC-VR-Sitzungen einfrierten. Enterprise Driver 621.14 enthielt später Berichten zufolge denselben Fix für Workstation-GPUs. Die zugrunde liegenden Berichte wurden nicht unabhängig anhand offizieller NVIDIA- oder Meta-Veröffentlichungsseiten überprüft.

Was das Treiberproblem verursachte

The Ghost Howls und VR.org News berichteten, dass neuere NVIDIA-Treiber das Quest-Bild während der PC-VR-Nutzung zufällig einfrieren lassen konnten. Im eingefrorenen Bild konnten visuelle Artefakte erscheinen. Ein Neustart des Meta Quest-Dienstes auf dem PC konnte die Sitzung vorübergehend wiederherstellen, doch der Freeze konnte innerhalb weniger Minuten zurückkehren.

Das Problem betraf nicht jede NVIDIA-Card und nicht jeden NVIDIA-Besitzer. Nutzer anderer Card waren laut den Berichten nicht betroffen. VR.org News datierte das Problem auf NVIDIA Driver 595.71 und spätere Versionen zurück; NVIDIA veröffentlichte diesen Treiber am 2. März. Dem Bericht zufolge bestand das Problem 233 Tage, bevor Driver 621.01 am 21. Oktober 2026 veröffentlicht wurde; diese Daten und die Dauer bleiben hier unbestätigt.

Meta untersuchte den Fehler Berichten zufolge und identifizierte ihn als NVIDIA-seitiges Problem. Den Berichten zufolge begann das Problem Anfang 2026 und betraf einige Nutzer etwa 10 Monate lang.

Gemeldete Fixes und Umgehungslösungen

Der gemeldete Eintrag in den Versionshinweisen für Game Ready Driver 621.01 lautet: „Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].“ Die Formulierung bezieht sich auf per USB verbundenes Meta Horizon Link. Sie bestätigt nicht, ob Air Link, Metas drahtloser Modus, betroffen ist oder behoben wurde.

Nutzer, bei denen der Freeze auftrat, konnten ihn Berichten zufolge entfernen, indem sie manuell auf NVIDIA Driver 591.86 oder eine frühere Version zurückgingen. Driver 591.86 war im Bericht von VR.org auf den 27. Januar datiert. Das Deaktivieren von Sliced Encoding in den Meta Quest Link-Einstellungen verringerte Berichten zufolge die Häufigkeit der Freezes, während ein aktueller Treiber beibehalten wurde.

Virtual Desktop und Steam Link waren Berichten zufolge nicht betroffen. Einige Nutzer wechselten deshalb von Quest Link weg. Steam Link auf Quest unterstützte laut VR.org News seit einer im September veröffentlichten Beta ebenfalls den USB-Betrieb.

The Ghost Howls berichtete, dass der Autor Enterprise Driver 621.14 installierte, weil das Testsystem eine Enterprise-GPU verwendete und Game Ready Driver 621.01 nicht installieren konnte. Nach einem Test von 621.14 über mehr als einen Tag mit AirCar, Gracia, DeoVR und Unity meldete der Autor keine weiteren Freezes. Dies ist der Test eines einzelnen Nutzers und keine unabhängige Bestätigung für jede Workstation-GPU oder jedes Quest-Headset.

Derselbe Autor deinstallierte Driver 621.01 später, weil er mit für ein VR-Projekt benötigter Software in Konflikt stand. Der Treiber-Fix kommt zusammen mit allen anderen Änderungen im Paket, daher können Nutzer weiterhin auf unabhängige Softwarekonflikte stoßen. Die Berichte besagten außerdem, dass Metas Support-Empfehlungen NVIDIA-Besitzer weiterhin auf einen älteren empfohlenen Laptop-Treiber und einen älteren empfohlenen Desktop-Treiber verwiesen, ohne 621.01 zu erwähnen.

Warum Quest Link weiterhin wichtig ist

Virtual Desktop und Steam Link boten Alternativen, doch die Berichte nannten mehrere Gründe, Quest Link weiter zu verwenden. Es war die wichtigste Lösung des Autors und bis wenige Monate vor den Berichten die einzige Option, die über ein USB-Kabel funktionierte. Ein offizielles Quest-Kabel machte es daher zu einer praktischen Wahl.

Quest Link ist außerdem der Weg, eine über den Quest PC Store erworbene Anwendung auszuführen. Für die Mixed-Reality-Entwicklung in Unity kann die offizielle Link-Verbindung Passthrough-, Augen- und Handdaten vom Quest an den PC streamen. Ein Entwickler kann auf Play drücken und die Anwendung in Mixed Reality über PC VR testen, ohne sie separat zu erstellen und auszuführen, was die Entwicklung laut dem Bericht beschleunigte.

Änderungen an Steam Link in SteamVR 2.19.1

VR.org News berichtete außerdem über ein separates Valve-Update. Die SteamVR-Beta-Version 2.19.1 erschien am 2. November und änderte die standardmäßige Renderauflösung für über Steam Link gestreamtes PC VR. Der standardmäßige Rendermaßstab wurde auf 1.5 gesetzt und zielte auf das 1.4-Fache der Auflösung des Headset-Panels. Steam Link führte außerdem keinen GPU-Leistungstest mehr durch, um diesen Wert auszuwählen.

Ältere Card erfordern zusätzliche Vorsicht, weil der neue Standard nicht mehr prüft, was die GPU leisten kann. Valves Hinweise erklärten nicht, wie langsamere Card mit dem Zielwert umgehen. Manuell geänderte Einstellungen bleiben erhalten. Um die neuen Standardwerte auszuprobieren, müssen Nutzer sie auf Auto zurücksetzen.

Das Update ändert außerdem die Bildverarbeitung. Die Farbe wird vor der Kodierung mit einem hochwertigeren Filter heruntergerechnet, wodurch mehr feine FarbdDetails erhalten bleiben. Kanten zwischen stark gesättigten Farben behalten ihre Helligkeit. Das Herunterskalieren außerhalb des foveierten Bereichs – des scharfen zentralen Bereichs oder des Bereichs, auf den die Augen bei Headsets mit Eye-Tracking gerichtet sind – sollte sauberer ausfallen. Laut dem Bericht sollten Dashboard-Text, Overlays von Drittanbietern, die Theaterleinwand und SteamVR Home schärfer erscheinen.

Für Valves Steam Frame steigt die standardmäßige Größe des kodierten Videos von 1152 auf 1216, eine Erhöhung dieses Werts um 5.6 Prozent. Steam Frame verwendet beim Streaming von einem PC dieselbe Steam-Link-Pipeline, daher gelten auch die anderen Steam-Link-Änderungen dafür.

SteamVR 2.19.1 fragt Besitzer von Headsets mit Eye-Tracking, einschließlich Steam Frame, außerdem, bevor Eye-Tracking-Daten mit PC-Anwendungen geteilt werden. Die Bildwiederholrate kann pro Spiel überschrieben werden. Quest-Nutzer erhalten einen Fix für einen 72-Hz-Hinweis, der im Energiesparmodus sichtbar blieb.

Valve fügte auf dem Host-PC unter Steam Link > Advanced > Stream Quality eine Ausweichoption hinzu. Default verwendet das neue Verhalten, während Legacy das vorherige Bild reproduziert. Der SteamVR-2.19.1-Build war im zugrunde liegenden Bericht nur als Beta verfügbar; Anweisungen zur Aktivierung waren über den Steam Support erhältlich.

Für einen Quest-Besitzer mit NVIDIA-Card ist die Auswahl laut Bericht enger als zuvor: auf Driver 621.01 oder neuer aktualisieren, wenn USB Link eingefroren ist, und Quest Link und Steam Link anschließend anhand von Bildqualität und Funktionen vergleichen, nicht anhand des gemeldeten Stabilitätsproblems. Driver 621.14 ist das gemeldete Gegenstück für Enterprise-Treiber bei Workstation-GPUs.

Eingeordnet unterPlatforms & software
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