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NVIDIA Driver 621.01、Quest Linkのフリーズを修正したと報告

NVIDIA driver 621.01により、Meta Horizon Linkで一部のQuestヘッドセットに発生していたUSB接続時のフリーズが修正されたと報告されています。enterprise driver 621.14にも同じ修正が追加されています。

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著者 vrBlogs

· 1分で読めます · 出典: VR.org News

NVIDIA Driver 621.01、Quest Linkのフリーズを修正したと報告

NVIDIA driver 621.01により、USB接続したPC VRセッション中に一部のQuestヘッドセットがフリーズするMeta Horizon Linkの問題が修正されたと報告されています。その後、enterprise driver 621.14にもworkstation GPU向けに同じ修正が追加されたと報告されています。提供された報告は、NVIDIAまたはMetaの公式リリースページとの照合による独立検証を受けていません。

ドライバーの問題が引き起こしたこと

The Ghost HowlsとVR.org Newsは、新しいNVIDIAドライバーにより、PC VRの使用中にQuestの映像がランダムにフリーズすることがあると報じました。フリーズした画面全体に映像の乱れが現れることもありました。PC上でMeta Questサービスを再起動すると一時的にセッションを復元できましたが、数分以内に再びフリーズすることがありました。

この問題は、すべてのNVIDIA Card đồ hoạやすべてのNVIDIAユーザーに影響したわけではありません。報告によると、他社製のCard đồ hoạを使用しているユーザーには影響がありませんでした。VR.org Newsは、この問題がNVIDIA driver 595.71以降に発生したとし、NVIDIAが同ドライバーを3月2日に公開したと記載しています。また、NVIDIA driver 621.01が2026年10月21日に公開されるまで233日間続いた問題だと説明しています。ただし、これらの日付と期間はここでは未確認です。

Metaはこの不具合を調査し、NVIDIA側の問題と特定したと報告されています。報告によると、問題は2026年初頭に始まり、一部のユーザーに約10か月間影響しました。

報告された修正と回避策

Game Ready driver 621.01のリリースノートに記載されたと報告されている文言は、「Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].」です。この文言はUSB接続のMeta Horizon Linkを対象としています。Air Link(Metaのワイヤレスモード)が影響を受けるか、修正されるかは確認していません。

フリーズを経験したユーザーは、NVIDIA driver 591.86以前へ手動でロールバックすると問題を取り除けたと報告されています。VR.orgの報告では、driver 591.86の日付は1月27日です。Meta Quest Linkの設定でSliced Encodingを無効にすると、ドライバーを更新したままフリーズの発生頻度を下げられたと報告されています。

Virtual DesktopとSteam Linkには影響がなかったと報告されています。そのため、一部のユーザーはQuest Linkから乗り換えました。VR.org Newsによると、Quest版Steam Linkは9月に公開されたベータ版以降、USB接続にも対応していました。

The Ghost Howlsは、テストシステムがenterprise GPUを使用しており、Game Ready driver 621.01をインストールできなかったため、執筆者がenterprise driver 621.14をインストールしたと報じました。621.14をAirCar、Gracia、DeoVR、Unityで1日以上テストした結果、執筆者はその後フリーズが発生しなかったと報告しました。これは1ユーザーによるテストであり、すべてのworkstation GPUやQuestヘッドセットに対する独立した確認ではありません。

同じ執筆者は後に、VRプロジェクトに必要なソフトウェアと競合したためdriver 621.01をアンインストールしました。ドライバーの修正はパッケージ内の他のすべての変更とともに適用されるため、ユーザーは関係のないソフトウェア競合に遭遇する可能性があります。報告では、Metaのサポート案内がNVIDIAユーザーに対して、古い推奨ノートPC用ドライバーと古い推奨デスクトップPC用ドライバーを引き続き案内しており、621.01には言及していなかったとも述べられています。

Quest Linkが今も重要な理由

Virtual DesktopとSteam Linkは代替手段を提供しましたが、報告ではQuest Linkを使い続ける理由がいくつか挙げられています。Quest Linkは執筆者の主要なソリューションであり、報告の数か月前まではUSBケーブル経由で動作する唯一の選択肢でした。そのため、公式Questケーブルを使えるQuest Linkは実用的な選択肢でした。

Quest Linkは、Quest PC Storeで購入したアプリケーションを実行するための経路でもあります。Unityで複合現実を開発する場合、公式のLink接続により、QuestからPCへパススルー、視線、手のデータをストリーミングできます。開発者はPlayを押すだけで、アプリケーションを別途ビルドして実行せずにPC VR経由の複合現実でテストできるため、開発が速くなったと報告されています。

SteamVR 2.19.1でのSteam Linkの変更

VR.org Newsは、Valveによる別のアップデートも報じました。SteamVR beta version 2.19.1は11月2日に公開され、Steam Link経由でストリーミングするPC VRのデフォルトレンダー解像度が変更されました。デフォルトのレンダースケールは1.5となり、ヘッドセットのパネル解像度の1.4倍を目標にします。Steam Linkは、この値を選ぶためのGPUパフォーマンステストも実行しなくなりました。

新しいデフォルト設定ではGPUが処理できる内容を確認しなくなったため、古いCard đồ hoạでは特に注意が必要です。Valveの注記では、低速なCard đồ hoạがこの目標値をどのように処理するか説明されていません。手動で変更した設定は保持されます。新しいデフォルト設定を試すには、設定をAutoに戻す必要があります。

このアップデートでは画像処理も変更されます。エンコード前に色を高品質なフィルターでダウンサンプリングし、細かな色のディテールをより多く保持します。彩度の高い色同士の境界では、明るさが維持されます。フォービエート領域外、つまり鮮明な中央領域、またはアイトラッキング対応ヘッドセットで視線が向いている領域の外側をダウンスケールする処理も、より鮮明になるはずです。報告によると、ダッシュボードのテキスト、サードパーティ製オーバーレイ、シアタースクリーン、SteamVR Homeがよりくっきり表示されます。

ValveのSteam Frameでは、デフォルトのエンコード映像サイズが1152から1216に増加し、この数値に対して5.6パーセント増となります。Steam FrameはPCからストリーミングするときに同じSteam Linkパイプラインを使用するため、他のSteam Linkの変更も適用されます。

SteamVR 2.19.1では、Steam Frameを含むアイトラッキング対応ヘッドセットの所有者に対し、視線追跡データをPCアプリケーションと共有する前に確認を求めるようになりました。リフレッシュレートはゲームごとに上書きできます。Questユーザーには、Battery Saverモードで表示されたままになる72 Hzの通知に対する修正も提供されます。

Valveは、ホストPCのSteam Link > Advanced > Stream Qualityにフォールバック設定を追加しました。Defaultは新しい動作を使用し、Legacyは以前の映像を再現します。提供された報告ではSteamVR 2.19.1ビルドはベータ版のみで、オプトイン手順はSteam Supportから利用できます。

NVIDIA Card đồ hoạを使用するQuest所有者にとって、報告された選択肢は以前より狭くなっています。USB Linkがフリーズしていた場合はdriver 621.01以降に更新し、そのうえで報告された安定性の問題ではなく、画質と機能でQuest LinkとSteam Linkを比較します。driver 621.14はworkstation GPU向けのenterprise driver相当版として報告されています。

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