Le pilote NVIDIA 621.01 corrigerait les blocages de Quest Link
Selon certains témoignages, le pilote NVIDIA 621.01 corrige les blocages USB touchant certains casques Quest dans Meta Horizon Link, tandis que le pilote entreprise 621.14 ajoute le même correctif.
Par vrBlogs
· 5 min de lecture · Source: VR.org News

Le pilote NVIDIA 621.01 corrigerait un problème de Meta Horizon Link qui bloquait certains casques Quest pendant des sessions PC VR connectées en USB. Le pilote entreprise 621.14 aurait ensuite ajouté le même correctif pour les GPU de station de travail. Les témoignages fournis n’ont pas été vérifiés indépendamment par rapport aux pages de mise à jour officielles de NVIDIA ou Meta.
Ce que faisait le problème de pilote
The Ghost Howls et VR.org News ont rapporté que les pilotes NVIDIA plus récents pouvaient faire geler aléatoirement l’image du Quest pendant l’utilisation du PC VR. Des artefacts visuels pouvaient apparaître sur toute l’image figée. Redémarrer le service Meta Quest sur le PC pouvait rétablir temporairement la session, mais le blocage pouvait réapparaître en quelques minutes.
Le problème ne touchait pas toutes les Card graphiques NVIDIA ni tous les utilisateurs de NVIDIA. D’après ces témoignages, les utilisateurs d’autres Card graphiques n’étaient pas concernés. VR.org News a fait remonter le problème au pilote NVIDIA 595.71 et aux versions ultérieures, NVIDIA ayant publié ce pilote le 2 mars. Le site a décrit un problème ayant duré 233 jours avant la publication du pilote 621.01 le 21 octobre 2026 ; ces dates et cette durée restent non confirmées ici.
Meta aurait étudié la panne et conclu qu’elle venait de NVIDIA. Selon les témoignages, le problème a commencé au début de 2026 et a touché certains utilisateurs pendant environ 10 mois.
Correctifs et solutions de contournement rapportés
L’entrée de notes de version rapportée pour le pilote Game Ready 621.01 indique : « Le flux Meta Horizon Link peut se bloquer lors d’une connexion USB [6292679]. » Cette formulation concerne Meta Horizon Link connecté en USB. Elle ne confirme pas si Air Link, le mode sans fil de Meta, est touché ou corrigé.
Les utilisateurs ayant rencontré le blocage pouvaient apparemment le supprimer en revenant manuellement au pilote NVIDIA 591.86 ou à une version antérieure. Le pilote 591.86 était daté du 27 janvier dans le rapport de VR.org. Désactiver Sliced Encoding dans les paramètres de Meta Quest Link aurait réduit la fréquence des blocages tout en conservant un pilote à jour.
Virtual Desktop et Steam Link étaient présentés comme non affectés. Certains utilisateurs ont donc abandonné Quest Link. D’après VR.org News, Steam Link sur Quest prenait également en charge l’utilisation USB depuis la sortie d’une version bêta en septembre.
The Ghost Howls a rapporté que son auteur avait installé le pilote entreprise 621.14, car le système de test utilisait un GPU entreprise et ne pouvait pas installer le pilote Game Ready 621.01. Après avoir testé 621.14 pendant plus d’un jour avec AirCar, Gracia, DeoVR et Unity, l’auteur n’a signalé aucun nouveau blocage. Il s’agit du test d’un seul utilisateur, et non d’une confirmation indépendante pour tous les GPU de station de travail ou casques Quest.
Le même auteur a ensuite désinstallé le pilote 621.01, car celui-ci entrait en conflit avec un logiciel requis pour un projet VR. Le correctif du pilote arrive avec toutes les autres modifications du paquet ; les utilisateurs peuvent donc encore rencontrer des conflits logiciels sans rapport. Les témoignages indiquaient également que les recommandations de l’assistance Meta orientaient toujours les propriétaires de NVIDIA vers un ancien pilote recommandé pour ordinateur portable et un ancien pilote recommandé pour ordinateur de bureau, sans mentionner 621.01.
Pourquoi Quest Link reste important
Virtual Desktop et Steam Link offraient des alternatives, mais les témoignages donnaient plusieurs raisons de continuer à utiliser Quest Link. C’était la solution principale de l’auteur et, jusqu’à quelques mois avant ces témoignages, la seule option fonctionnant avec un câble USB. Un câble Quest officiel en faisait donc un choix pratique.
Quest Link est également la méthode permettant d’exécuter une application achetée via la Quest PC Store. Pour le développement en réalité mixte dans Unity, la connexion Link officielle peut diffuser vers le PC les données de passthrough, de regard et de suivi des mains du Quest. Un développeur peut appuyer sur Play et tester l’application en réalité mixte via le PC VR sans la compiler ni l’exécuter séparément, ce qui accélérait le développement selon le rapport.
Changements de Steam Link dans SteamVR 2.19.1
VR.org News a également rapporté une mise à jour distincte de Valve. La version bêta 2.19.1 de SteamVR est arrivée le 2 novembre et a modifié la résolution de rendu par défaut du PC VR diffusé via Steam Link. L’échelle de rendu par défaut est passée à 1.5, visant 1.4 fois la résolution de la dalle du casque. Steam Link a également cessé d’exécuter son test de performances du GPU pour choisir cette valeur.
Les anciennes Card graphiques exigent davantage de prudence, car la nouvelle valeur par défaut ne vérifie plus ce que le GPU peut gérer. Les notes de Valve n’expliquaient pas comment les Card moins rapides géraient cette cible. Les paramètres modifiés manuellement restent conservés. Pour essayer les nouvelles valeurs par défaut, les utilisateurs doivent les rétablir sur Auto.
La mise à jour modifie également le traitement de l’image. La couleur est sous-échantillonnée avec un filtre de meilleure qualité avant l’encodage, ce qui préserve davantage de détails fins colorés. Les contours entre des couleurs fortement saturées conservent leur luminosité. La réduction d’échelle en dehors de la région fovéale — la zone centrale nette, ou la zone vers laquelle les yeux regardent sur les casques équipés du suivi oculaire — devrait être plus propre. Selon le rapport, le texte du tableau de bord, les superpositions tierces, l’écran de cinéma et SteamVR Home devraient apparaître plus nets.
Pour Steam Frame de Valve, la taille vidéo encodée par défaut passe de 1152 à 1216, soit une hausse de 5.6 pour cent par rapport à cette valeur. Steam Frame utilise le même pipeline Steam Link lors de la diffusion depuis un PC ; les autres changements de Steam Link s’y appliquent donc également.
SteamVR 2.19.1 demande également aux propriétaires de casques équipés du suivi oculaire, y compris Steam Frame, leur autorisation avant de partager les données de suivi oculaire avec les applications PC. Le taux de rafraîchissement peut être remplacé pour chaque jeu. Les utilisateurs de Quest bénéficient d’un correctif pour une notification 72 Hz qui restait visible en mode Économiseur de batterie.
Valve a ajouté une solution de repli sur le PC hôte dans Steam Link > Advanced > Stream Quality. Default utilise le nouveau comportement, tandis que Legacy reproduit l’image précédente. La version SteamVR 2.19.1 était uniquement disponible en bêta dans le rapport fourni, avec des instructions d’activation volontaire disponibles via Steam Support.
Pour un propriétaire de Quest utilisant une Card NVIDIA, le choix rapporté est plus limité qu’avant : passer au pilote 621.01 ou à une version plus récente si Link USB se bloque, puis comparer Quest Link et Steam Link selon la qualité d’image et les fonctionnalités plutôt que selon le problème de stabilité rapporté. Le pilote 621.14 est l’équivalent rapporté du pilote entreprise pour les GPU de station de travail.
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