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NVIDIA Driver 621.01 से Quest Link के फ्रीज़ होने की समस्या कथित रूप से ठीक होती है

रिपोर्टों के अनुसार NVIDIA driver 621.01, Meta Horizon Link में कुछ Quest हेडसेट को प्रभावित करने वाले USB फ्रीज़ ठीक करता है, जबकि enterprise driver 621.14 में भी यही सुधार जोड़ा गया है।

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द्वारा vrBlogs

· पढ़ने में 5 मिनट · स्रोत: VR.org News

NVIDIA Driver 621.01 से Quest Link के फ्रीज़ होने की समस्या कथित रूप से ठीक होती है

NVIDIA driver 621.01 से कथित रूप से Meta Horizon Link की वह समस्या ठीक होती है, जिसके कारण USB से जुड़े PC VR सत्रों के दौरान कुछ Quest हेडसेट फ्रीज़ हो जाते थे। बाद में enterprise driver 621.14 में workstation GPUs के लिए भी यही सुधार कथित रूप से जोड़ा गया। उपलब्ध रिपोर्टों की आधिकारिक NVIDIA या Meta रिलीज़ पेजों से स्वतंत्र पुष्टि नहीं की गई।

Driver की समस्या क्या करती थी

The Ghost Howls और VR.org News ने बताया कि नए NVIDIA drivers से PC VR इस्तेमाल के दौरान Quest की इमेज अचानक फ्रीज़ हो सकती थी। फ्रीज़ हुए फ्रेम पर दृश्य गड़बड़ियाँ दिखाई दे सकती थीं। PC पर Meta Quest service को रीस्टार्ट करने से सत्र अस्थायी रूप से बहाल हो सकता था, लेकिन कुछ मिनटों में फ्रीज़ फिर लौट सकता था।

समस्या हर NVIDIA graphics card या हर NVIDIA owner को प्रभावित नहीं करती थी। रिपोर्टों के अनुसार, दूसरे graphics cards इस्तेमाल करने वाले users प्रभावित नहीं हुए। VR.org News ने समस्या को NVIDIA driver 595.71 और उसके बाद के versions से जोड़ा, जिसे NVIDIA ने March 2 को प्रकाशित किया था। रिपोर्ट में कहा गया कि driver 621.01 को October 21, 2026 को प्रकाशित किए जाने से पहले समस्या 233 दिनों तक रही; इन तारीखों और अवधि की यहाँ पुष्टि नहीं हुई है।

Meta ने कथित रूप से इस खराबी की जाँच की और इसे NVIDIA-side समस्या के रूप में पहचाना। रिपोर्टों के अनुसार समस्या 2026 की शुरुआत में शुरू हुई और कुछ users को लगभग 10 महीनों तक प्रभावित करती रही।

रिपोर्ट किए गए सुधार और workaround

Game Ready driver 621.01 के लिए रिपोर्ट किया गया release-note entry है: “Meta Horizon Link stream may freeze when connected over USB [6292679].” यह wording USB से जुड़े Meta Horizon Link को कवर करती है। इससे यह पुष्टि नहीं होती कि Air Link, Meta का wireless mode, प्रभावित या ठीक हुआ है।

जिन users को फ्रीज़ का सामना हुआ, वे कथित रूप से NVIDIA driver 591.86 या उससे पुराने version पर manually rollback करके इसे हटा सकते थे। VR.org की रिपोर्ट में driver 591.86 की तारीख January 27 दी गई थी। Meta Quest Link settings में Sliced Encoding बंद करने से कथित रूप से updated driver इस्तेमाल करते हुए फ्रीज़ की आवृत्ति कम हुई।

Virtual Desktop और Steam Link के प्रभावित न होने की रिपोर्ट दी गई। इसलिए कुछ users ने Quest Link का इस्तेमाल बंद कर दिया। VR.org News के अनुसार, September में जारी beta के बाद से Quest पर Steam Link USB operation को भी support करता था।

The Ghost Howls ने बताया कि उसके author ने enterprise driver 621.14 install किया, क्योंकि test system में enterprise GPU था और वह Game Ready driver 621.01 install नहीं कर सकता था। AirCar, Gracia, DeoVR और Unity के साथ 1 दिन से अधिक समय तक 621.14 का परीक्षण करने के बाद author ने बताया कि आगे कोई फ्रीज़ नहीं हुआ। यह 1 user का test है, हर workstation GPU या Quest headset के लिए स्वतंत्र पुष्टि नहीं।

बाद में उसी author ने driver 621.01 uninstall कर दिया, क्योंकि यह VR project के लिए आवश्यक software से conflict कर रहा था। Driver fix package में शामिल अन्य सभी बदलावों के साथ आता है, इसलिए users को अब भी असंबंधित software conflicts मिल सकते हैं। रिपोर्टों में यह भी कहा गया कि Meta की support guidance अब भी NVIDIA owners को पुराने recommended laptop driver और पुराने recommended desktop driver की ओर भेजती थी, 621.01 का उल्लेख किए बिना।

Quest Link अब भी क्यों महत्वपूर्ण है

Virtual Desktop और Steam Link विकल्प देते थे, लेकिन रिपोर्टों में Quest Link का इस्तेमाल जारी रखने के कई कारण बताए गए। यह author का मुख्य समाधान था और रिपोर्टों से कुछ महीने पहले तक USB cable के जरिए काम करने वाला एकमात्र विकल्प था। इसलिए official Quest cable इसे व्यावहारिक विकल्प बनाती थी।

Quest Link, Quest PC Store से खरीदी गई application चलाने का रास्ता भी है। Unity में mixed-reality development के लिए official Link connection Quest से passthrough, eye और hand data को PC पर stream कर सकता है। Developer Play दबाकर PC VR के जरिए mixed reality में application test कर सकता है, उसे अलग से build और run किए बिना; रिपोर्ट के अनुसार इससे development तेज हुआ।

SteamVR 2.19.1 में Steam Link के बदलाव

VR.org News ने Valve के एक अलग update की भी रिपोर्ट दी। SteamVR beta version 2.19.1 November 2 को आया और Steam Link के जरिए streamed PC VR के लिए default render resolution बदल दी। Default render scale 1.5 हो गया, जो headset panel resolution के 1.4 गुना को target करता है। Steam Link ने यह value चुनने के लिए अपना GPU performance test चलाना भी बंद कर दिया।

पुराने graphics cards के साथ अतिरिक्त सावधानी चाहिए, क्योंकि नया default अब यह जाँच नहीं करता कि GPU कितना भार संभाल सकता है। Valve के notes में यह नहीं बताया गया कि धीमे cards target को कैसे संभालते हैं। Manually बदली गई settings सुरक्षित रहती हैं। नए defaults आज़माने के लिए users को उन्हें वापस Auto पर सेट करना होगा।

Update image processing भी बदलता है। Encoding से पहले color को higher-quality filter के साथ downsample किया जाता है, जिससे बारीक रंगीन detail अधिक सुरक्षित रहती है। बहुत saturated colors के बीच edges अपनी brightness बनाए रखते हैं। Foveated region के बाहर downscaling—sharp central area, या eye-tracked headsets में जहाँ आँखें देखती हैं वह area—अधिक साफ होना चाहिए। रिपोर्ट के अनुसार dashboard text, third-party overlays, theater screen और SteamVR Home अधिक crisp दिखाई देने चाहिए।

Valve के Steam Frame के लिए default encoded video size 1152 से बढ़कर 1216 हो जाता है, जो उस figure पर 5.6 percent की वृद्धि है। PC से streaming करते समय Steam Frame वही Steam Link pipeline इस्तेमाल करता है, इसलिए Steam Link के अन्य बदलाव भी इस पर लागू होते हैं।

SteamVR 2.19.1 eye-tracked headsets के owners, जिनमें Steam Frame भी शामिल है, से PC applications के साथ eye-tracking data share करने से पहले अनुमति माँगता है। Refresh rate को हर game के लिए override किया जा सकता है। Quest users को 72 Hz notice के लिए fix मिलता है, जो Battery Saver mode में दिखाई देता रहता था।

Valve ने host PC पर Steam Link > Advanced > Stream Quality के अंतर्गत fallback जोड़ा है। Default नया behavior इस्तेमाल करता है, जबकि Legacy पिछली image को दोहराता है। उपलब्ध रिपोर्ट में SteamVR 2.19.1 build केवल beta था और opt-in instructions Steam Support के जरिए उपलब्ध थे।

NVIDIA card इस्तेमाल करने वाले Quest owner के लिए reported choice पहले से सीमित है: अगर USB Link फ्रीज़ हो रहा है, तो driver 621.01 या उससे नया version update करें, फिर reported stability problem के बजाय image quality और features के आधार पर Quest Link और Steam Link की तुलना करें। Workstation GPUs के लिए driver 621.14 reported enterprise-driver equivalent है।

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