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Crystal Rift 更新带来共享存档和 Workshop 工具

Crystal Rift 更新新增共享云存档、Steam Workshop 和 Steam Frame 支持,以及 VR 编辑器改动、OpenXR 支持和针对 PC 与头显游玩的修复。

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作者 vrBlogs

· 阅读约 1 分钟 · 来源: MIXED

Crystal Rift 更新带来共享存档和 Workshop 工具

Crystal Rift 是 Psytec Games 推出的付费 Steam 游戏。其 2026 年 11 月 8 日更新可在 PC 和 Steam Frame 之间同步进度,在 PC 上新增 Steam Workshop 关卡包,并重新设计 VR 关卡编辑器。更新还加入 Steam Frame 串流控制和 OpenXR 支持。

共享存档和自定义地牢包

Psytec Games 表示,Steam Cloud 存档现已面向所有玩家开放。玩家可以在 PC 和 Steam Frame 之间转移地牢进度,同时游戏设置会在各设备上分别保留。共享存档功能并不意味着 Steam Frame 可直接使用所有 Workshop 功能;官方说明 Workshop 支持属于 PC 功能。

在 PC 上,创作者可以在编辑器中制作关卡,并选择 Publish(发布)按钮旁的编辑器槽位,将这些关卡上传为一个关卡包。其他玩家可以从主菜单浏览 Workshop,订阅关卡包,并在进入前选择难度。

一个 My Level Packs(我的关卡包)部分可让创作者更新或取消发布作品。 Load Game(加载游戏)菜单现在包含 Saves(存档)按钮,可在主游戏和单独关卡包之间切换。这会让自定义地牢中的进度与战役进度分开保存。

VR 编辑器改动

重新设计的 VR 编辑器会将调色板放置在玩家空闲的手上方。其控制项涵盖保存、填充、撤销、复制和在关卡之间移动。玩家可以从暂停菜单使用 Test Play 和 Back to Editor,而原有的 F2 键盘快捷键仍可使用。

这些改动让玩家无需拿起键盘即可在制作和测试之间切换。它们适用于 Crystal Rift 的地牢制作工具,并支持在 VR 内创建和测试关卡。

OpenXR、Steam Frame 和 PC 改动

Psytec 表示,重制后的 PC 版本使用 OpenXR,并支持 SteamVR 头显。连接头显时,游戏会以 VR 模式启动;未连接头显时,游戏会以桌面模式启动,因此玩家无需每次游玩都使用头显。

更新还包含用于 Steam Frame 串流的控制器布局,并缩短加载时间。Psytec 列出了针对剑攻击和水晶龙遭遇战的修复。游戏正在写入存档时,即使发生崩溃或移除头显,也能更可靠地保存。

切换设备的玩家应检查 Steam Cloud 设置,并在从 PC 切换到 Steam Frame 或反向切换前,允许同步完成。

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