La actualización de Crystal Rift incorpora partidas compartidas y herramientas de Workshop
La actualización de Crystal Rift añade partidas guardadas compartidas en la nube, compatibilidad con Steam Workshop y Steam Frame, además de cambios en el editor de VR, compatibilidad con OpenXR y correcciones para jugar en PC y con visores.
Por vrBlogs
· Lectura de 2 min · Fuente: MIXED

Crystal Rift es un juego de pago para Steam desarrollado por Psytec Games. Su actualización del 8 de noviembre de 2026 conecta el progreso entre PC y Steam Frame, añade paquetes de niveles de Steam Workshop en PC y revisa su editor de niveles de VR. También incorpora controles de streaming para Steam Frame y compatibilidad con OpenXR.
Partidas compartidas y paquetes de mazmorras personalizados
Psytec Games afirma que las partidas guardadas en Steam Cloud ya están disponibles para todos. Los jugadores pueden transferir el progreso de las mazmorras entre un PC y Steam Frame, mientras que los ajustes del juego siguen siendo independientes en cada dispositivo. La función de partidas compartidas no significa que todas las funciones de Workshop estén disponibles directamente en Steam Frame; la compatibilidad con Workshop se describe como una función para PC.
En PC, los creadores pueden construir niveles en el editor y seleccionar Publish junto a un espacio del editor para subir esos niveles como un paquete. Otros jugadores pueden explorar Workshop desde el menú principal, suscribirse a un paquete y elegir su dificultad antes de entrar.
Una My Level Packs sección permite a los creadores actualizar o retirar su trabajo. El Load Game menú ahora incluye un botón Saves para cambiar entre el juego principal y los paquetes individuales. Esto mantiene separado el progreso de las mazmorras personalizadas del progreso de la campaña.
Cambios en el editor de VR
El editor de VR revisado coloca su paleta sobre la mano libre del jugador. Sus controles permiten guardar, rellenar, deshacer, copiar y cambiar de nivel. Los jugadores pueden usar Test Play y Back to Editor desde el menú de pausa, mientras que el atajo de teclado original F2 sigue disponible.
Estos cambios permiten a los jugadores pasar de construir a probar sin tener que recurrir al teclado. Se aplican a las herramientas de construcción de mazmorras de Crystal Rift y permiten crear y probar niveles dentro de VR.
Cambios en OpenXR, Steam Frame y PC
Psytec afirma que la versión para PC reconstruida utiliza OpenXR y es compatible con visores SteamVR. Cuando hay un visor disponible, el juego se inicia en VR. Sin uno, se inicia en modo escritorio, por lo que los jugadores no necesitan un visor en cada sesión.
La actualización también incluye una disposición de controles para el streaming en Steam Frame y cargas más rápidas. Psytec enumera correcciones para los ataques con espada y el encuentro con el dragón de cristal. El guardado se ha reforzado para evitar fallos durante un bloqueo o la retirada del visor mientras se escribe una partida guardada.
Los jugadores que cambien de dispositivo deben comprobar los ajustes de Steam Cloud y permitir que se complete la sincronización antes de cambiar de PC a Steam Frame o viceversa.
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