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Crystal Riftのアップデートで共有セーブとWorkshopツールを追加

Crystal Riftのアップデートで共有クラウドセーブ、Steam Workshop、Steam Frameに対応し、VRエディターの変更、OpenXR対応、PCとヘッドセットでのプレイに関する修正も追加。

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著者 vrBlogs

· 1分で読めます · 出典: MIXED

Crystal Riftのアップデートで共有セーブとWorkshopツールを追加

Crystal Rift はPsytec Gamesが提供する有料Steamゲームです。2026年11月8日のアップデートで、PCとSteam Frame間で進行状況を共有できるようになり、PC版にSteam Workshopのレベルパックを追加し、VRレベルエディターを改訂しました。Steam Frameのストリーミング操作とOpenXR対応も追加されています。

共有セーブとカスタムダンジョンパック

Psytec Gamesによると、Steam Cloudセーブがすべてのプレイヤーに利用可能になりました。プレイヤーはPCとSteam Frame間でダンジョンの進行状況を移行できますが、ゲーム設定は各デバイスで別々に保持されます。共有セーブ機能は、すべてのWorkshop機能をSteam Frame上で直接利用できるという意味ではありません。Workshop対応はPC向け機能として説明されています。

PCでは、クリエイターがエディターでレベルを作成し、エディタースロットの横にあるPublishを選択して、それらのレベルをパックとしてアップロードできます。他のプレイヤーはメインメニューからWorkshopを閲覧し、パックを購読してから、入る前に難易度を選択できます。

My Level Packsセクションでは、クリエイターが作品を更新または公開停止できます。Load GameメニューにはSavesボタンも追加され、メインゲームと個別のパックを切り替えられます。これにより、カスタムダンジョンの進行状況とキャンペーンの進行状況が別々に保持されます。

VRエディターの変更

改訂されたVRエディターでは、パレットがプレイヤーの空いている手の上に表示されます。操作には、保存、入力、元に戻す、コピー、レベル間の移動が含まれます。プレイヤーはポーズメニューからTest PlayとBack to Editorを使用でき、従来のF2キーボードショートカットも引き続き利用できます。

これらの変更により、キーボードに手を伸ばさずに、作成とテストを行き来できるようになります。Crystal Riftのダンジョン作成ツールに適用され、VR内でのレベル作成とテストの両方に対応します。

OpenXR、Steam Frame、PCの変更

Psytecによると、再構築されたPC版はOpenXRを使用し、SteamVRヘッドセットに対応します。ヘッドセットが接続されている場合、ゲームはVRで起動します。接続されていない場合はデスクトップモードで起動するため、毎回ヘッドセットを用意する必要はありません。

今回のアップデートには、Steam Frameストリーミング用のコントローラーレイアウトと、読み込みの高速化も含まれます。Psytecは、剣による攻撃とクリスタルドラゴンとの遭遇に関する修正を挙げています。セーブの書き込み中にクラッシュしたりヘッドセットを取り外したりしても影響を受けにくいよう、保存処理も強化されています。

デバイスを切り替えるプレイヤーは、PCからSteam Frameへ、またはその逆に切り替える前に、Steam Cloudの設定を確認し、同期が完了するまで待ってください。

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