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La mise à jour de Crystal Rift apporte les sauvegardes partagées et les outils Workshop

La mise à jour de Crystal Rift ajoute les sauvegardes cloud partagées, la prise en charge de Steam Workshop et de Steam Frame, ainsi que des changements à l’éditeur VR, la prise en charge d’OpenXR et des correctifs pour le jeu sur PC et casque.

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Par vrBlogs

· 2 min de lecture · Source: MIXED

La mise à jour de Crystal Rift apporte les sauvegardes partagées et les outils Workshop

Crystal Rift est un jeu Steam payant de Psytec Games. Sa mise à jour du 8 novembre 2026 synchronise la progression entre PC et Steam Frame, ajoute les packs de niveaux Steam Workshop sur PC et révise son éditeur de niveaux VR. Elle ajoute également des commandes de streaming pour Steam Frame et la prise en charge d’OpenXR.

Sauvegardes partagées et packs de donjons personnalisés

Psytec Games indique que les sauvegardes Steam Cloud sont désormais disponibles pour tout le monde. Les joueurs peuvent transférer leur progression dans les donjons entre un PC et Steam Frame, tandis que les paramètres du jeu restent distincts sur chaque appareil. La fonctionnalité de sauvegarde partagée ne signifie pas que toutes les fonctions de Workshop sont directement disponibles sur Steam Frame ; la prise en charge de Workshop est présentée comme une fonctionnalité PC.

Sur PC, les créateurs peuvent construire des niveaux dans l’éditeur et sélectionner Publish à côté d’un emplacement de l’éditeur pour téléverser ces niveaux sous forme de pack. Les autres joueurs peuvent parcourir Workshop depuis le menu principal, s’abonner à un pack et choisir sa difficulté avant d’y entrer.

Une My Level Packs section permet aux créateurs de mettre à jour ou de dépublier leurs créations. Le Load Game menu inclut désormais un bouton Saves pour passer du jeu principal aux packs individuels. Cela sépare la progression dans les donjons personnalisés de celle de la campagne.

Changements de l’éditeur VR

L’éditeur VR révisé place sa palette au-dessus de la main libre du joueur. Ses commandes permettent de sauvegarder, remplir, annuler, copier et passer d’un niveau à l’autre. Les joueurs peuvent utiliser Test Play et Back to Editor depuis le menu de pause, tandis que le raccourci clavier original F2 reste disponible.

Ces changements permettent aux joueurs de passer de la construction aux tests sans prendre un clavier. Ils s’appliquent aux outils de création de donjons de Crystal Rift et prennent en charge la création et les tests de niveaux directement en VR.

OpenXR, Steam Frame et changements sur PC

Psytec indique que la version PC reconstruite utilise OpenXR et prend en charge les casques SteamVR. Lorsqu’un casque est disponible, le jeu démarre en VR. Sans casque, il démarre en mode bureau ; les joueurs n’ont donc pas besoin d’un casque à chaque session.

La mise à jour inclut également une disposition des commandes pour le streaming sur Steam Frame et des chargements plus rapides. Psytec répertorie des correctifs pour les attaques à l’épée et la rencontre avec le dragon de cristal. La sauvegarde a été renforcée contre les plantages ou le retrait du casque pendant l’écriture d’une sauvegarde.

Les joueurs qui changent d’appareil doivent vérifier les paramètres de Steam Cloud et attendre la fin de la synchronisation avant de passer du PC à Steam Frame ou inversement.

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