
3dSenVR 2.0 新增 OpenXR 和 Steam Frame 控制器支持,用于 Geod Studio 面向部分 NES 游戏推出的 VR 模拟器。此次更新为 PC VR 带来新的渲染选项、场景控制和库导航功能,支持 SteamVR 头显及 Meta Quest 连接。
3dSenVR 是 3dSen 的独立 VR 版本。它将兼容的 8-bit NES 游戏呈现为三维场景,或可游玩的 3D 体素立体模型,用户可以通过头显观看。玩家必须自行提供游戏文件。该软件不包含 Nintendo 的游戏库。
MIXED 于 2026-11-02 报道了此次更新。Geod Studio 在 Steam 公告中将 2.0 版本标注为“Sub-voxel, bend it, shade it, make it shine.”
OpenXR 和控制器支持
3dSenVR 2.0 使用 OpenXR,Geod Studio 将其描述为 PC VR 标准。此次更新支持 SteamVR 头显和 Steam Frame 控制器。Meta Quest 可通过 Link、Air Link 或 Virtual Desktop 连接。
所提供的更新信息未明确说明 Steam Frame 是否支持独立运行,也未确立 Meta Quest 是否支持独立运行。列出的 Quest 选项均需要 Link、Air Link 或 Virtual Desktop。
用户可以重新映射头显控制器按钮,用于倒带、快进和快速保存等操作。根据 Geod Studio 的更新说明,Steam Frame 的 D-pad 采用类似 Xbox 的布局。
可选渲染和场景控制
新的 Retina 渲染模式会生成更平滑的形状,而不是将每个像素构建为方块。用户可在 Display 下选择该模式,并调整反射、着色、像素阴影、体素凹槽和世界曲率。
这些效果默认关闭。经典外观仍然可用,因此修改后的视觉效果是可选项,并非必需。
2.0 版本还在 VR 中新增专用的 Scene Scale 标签页。用户可以在游玩时通过这里单独调整场景大小。
重新设计的库和 VR 导航
新版库支持网格视图和列表视图、封面图、搜索、筛选及收藏功能。用户可以使用游戏手柄浏览库,屏幕键盘则支持搜索。
在 VR 中,用户用控制器指向项目并扣动扳机进行选择。Geod Studio 移除了之前的注视控制选项。因此,回归用户需要改用控制器指针或游戏手柄。
此次更新改变了头显菜单的工作方式,但仍聚焦于以三维场景呈现的部分 NES 游戏。游戏文件仍与应用程序分开,且不包含 Nintendo 的游戏库。
应用在桌面打开时
如果 3dSenVR 在桌面而不是头显中打开,Geod Studio 建议检查头显的 OpenXR runtime 是否处于活动状态。对于 SteamVR 头显,用户应检查 SteamVR 设置。对于 Meta Quest 连接,用户应检查 Meta Quest Link 应用。
此次更新已面向 PC VR 提供。列出的头显连接方式包括 SteamVR 硬件、Steam Frame,以及通过 Link、Air Link 或 Virtual Desktop 连接的 Meta Quest。所提供的详情未说明独立头显模式,也未说明单独的独立 Steam Frame 版本。
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