Valveは依然としてVRを信じている、Steam Frameはフラットゲームをターゲットに
Valveは依然としてVRを信じているが、Steam Frameユーザーは従来型の2D画面ゲームをプレイすることが多い。Tom Giardino氏がハードウェアコストとVRが直面するコンテンツの課題を説明した。
著者 vrBlogs
· 1分で読めます · 出典: Road to VR

Valveは韓国の開発者向けイベントでValveは依然としてVRを信じていると述べた一方で、Steam Frameユーザーの多くが従来型フラットスクリーンゲームのためにヘッドセットを使用していることを認めた。このコメントはSteam Indie Connectで10月27日に行われた。Invenが最初に報告し、Road to VRとMIXEDが後に報道した。
Valveの立場
ValveのSteamビジネスチームのTom Giardino氏とMarc Wilkinson氏は、セッションのほとんどをAI生成コンテンツ、ゲームクローン、ウィッシュリストについて議論した。VRゲームのキュレーションと表示可能性について質問されたGiardino氏は、「私たちは依然として仮想現実を信じています」と述べた。
VRの継続的なコンテンツと視聴者の問題を、Giardino氏は悪循環として説明した。開発者はVRソフトウェアに投資する前により多くのバイヤーを待ち、プレイヤーはハードウェアを購入する前により多くのゲームを待っている。毎週大規模なフラットスクリーンゲームがリリースされ、VRとプレイヤーの時間と支出を競争している。
- 視聴者とコンテンツ:開発者はより大きなVR視聴者を必要とし、買い手はより多くのVRゲームを望んでいる。
- 時間の競争:大規模なフラットスクリーンゲームはVRから注目度と支出を奪っている。
- ハードウェアコスト:RAMとメモリ価格の上昇によりSteam FrameはValveが望んでいたよりも高くなり、新規ユーザーをためらわせている。
Giardino氏はまた、Valveの独自ヘッドセット以外の取り組みについても言及した。これにはMeta Quest向けのSteam LinkアプリとOpenXR標準への対応が含まれる。彼はSteam Frameをより広いVRエコシステムの一部として提示した。
Road to VRは、公表された引用は韓国語から機械翻訳されたものであり、セッションのビデオは利用できないようだと述べた。
Steam Frameの役割
Steam FrameはValveのSteamworks documentation によると、低遅延PCストリーミングヘッドセットとして発売され、SteamOS上でスタンドアロンVRおよび非VRアプリも実行できる。したがって、大きな仮想スクリーン上で通常のSteamゲームをプレイすることは誤用ではなく、意図された使用方法である。
Steam Frameは256GBおよび1TBストレージ仕様で$1,059および$1,299の価格で発売された。英国ではBBCが256GBで£889、1TBで£1,089の価格を報じている。
更新(2026-11-01):VR.org Newsは、Tom Giardino氏がSteam Frameの高い価格が潜在顧客をためらわせたため、VR開発者に謝罪したと報じている。VR.org Newsはまた、Steam Frameが256GBおよび1TBストレージ仕様で$1,059および$1,299の価格で発売されたと報じている。BBCは英国価格が256GBで£889、1TBで£1,089と報じている。
Road to VRのScott Hayden氏は、Valveのアプローチを戦略として解釈している:Steam FrameをVRも再生する汎用ゲームデバイスとして位置づけ、より大きなインストールベースが開発者を呼び戻すことを望む。この計画は、コンポーネント価格が高いままであり、MetaがVR資金を削減している中、圧力に直面している。
開発者とプレイヤーに期待できること
Valveはイベントで新しいVR固有のプログラムやストア変更を発表しなかった。コンテンツと視聴者のデッドロックを解決するために、ファーストパーティVRゲームの新しい波を約束しなかった。
プレイヤーにとって、ValveのメッセージはVRがSteamの将来の一部であり続けることであり、Steam Frameは通常のSteamゲーム用でもあることである。開発者にとって、より広い視聴者はVR専用ソフトウェアの別別な拡張ではなく、両方の形式に使用されるハードウェアからもたらされるかもしれない。
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