3dSenVR 2.0、OpenXRとSteam Frameコントローラーに対応
3dSenVR 2.0が、対応するNESゲーム向けにOpenXRとSteam Frameコントローラーをサポート。視覚設定、刷新されたライブラリ、Meta Quest向けPC VRオプションを追加。
著者 vrBlogs
· 1分で読めます · 出典: MIXED

3dSenVR 2.0、OpenXRとSteam Frameコントローラーに対応 Geod Studioの対応NESゲーム向けVRエミュレーターに追加された。今回のアップデートでは、SteamVRヘッドセットやMeta Quest接続を含むPC VRに、新たなレンダリング設定、シーン操作、ライブラリナビゲーションが導入された。
3dSenVRは3dSenとは別のVR版だ。対応する8-bit NESゲームを、ヘッドセットで視聴できる3次元シーン、つまりプレイ可能な3Dボクセルジオラマとして表示する。ゲームファイルはユーザー自身で用意する必要がある。本ソフトウェアにNintendoのゲームライブラリは含まれない。
MIXEDは2026-11-02にこのアップデートを報じた。Geod StudioのSteam告知では、バージョン2.0のサブタイトルを「Sub-voxel, bend it, shade it, make it shine.」としている。
OpenXRとコントローラーのサポート
3dSenVR 2.0はOpenXRを使用する。Geod StudioはこれをPC VR標準規格と説明している。今回のアップデートはSteamVRヘッドセットとSteam Frameコントローラーに対応する。Meta Quest接続は、Link、Air Link、Virtual Desktopを通じてサポートされる。
提供されたアップデート情報では、単体でのSteam Frame対応は明記されていない。また、Meta Questの単体対応も確認できない。記載されたQuestの接続方法には、Link、Air Link、Virtual Desktopが必要となる。
ユーザーは、巻き戻し、早送り、クイックセーブなどの操作にヘッドセットコントローラーのボタンを再割り当てできる。Geod Studioのアップデートノートによると、Steam FrameのD-padはXboxに似たレイアウトを採用している。
任意のレンダリング設定とシーン操作
新しいRetinaレンダリングモードでは、すべてのピクセルをブロックとして構築する代わりに、より滑らかな形状を生成する。ユーザーはDisplayからこのモードを選択でき、反射、シェーディング、ピクセルシャドウ、ボクセルの溝、ワールドの曲率を調整できる。
これらのエフェクトは初期状態ではオフになっている。従来の外観も引き続き利用できるため、変更されたビジュアル表現は必須ではなく任意となる。
バージョン2.0では、VR内に専用のScene Scaleタブも追加された。プレイ中のシーンの大きさを個別に調整できる場所が新たに用意される。
刷新されたライブラリとVRナビゲーション
刷新されたライブラリは、グリッド表示とリスト表示、カバーアート、検索、フィルタリング、お気に入りに対応する。ゲームパッドでライブラリを操作でき、画面上のキーボードで検索も行える。
VR内では、コントローラーで項目を指し、トリガーを引いて選択する。Geod Studioは従来の視線操作オプションを削除した。そのため、従来のユーザーはコントローラーのポインターかゲームパッドを使う必要がある。
今回のアップデートではヘッドセットメニューの動作が変更されたが、3次元シーンとして表示される対応NESゲームが中心である点は変わらない。ゲームファイルはアプリケーションとは別に用意する必要があり、Nintendoのゲームライブラリは含まれない。
デスクトップでアプリが起動した場合
3dSenVRがヘッドセット内ではなくデスクトップで起動する場合、Geod StudioはヘッドセットのOpenXRランタイムが有効になっているか確認するよう推奨している。SteamVRヘッドセットの場合はSteamVRの設定を確認する。Meta Quest接続の場合はMeta Quest Linkアプリを確認する。
今回のアップデートはPC VR向けに提供されている。対応ヘッドセットの接続方法には、SteamVRハードウェア、Steam Frame、Link、Air Link、Virtual Desktop経由のMeta Questが含まれる。提供された詳細では、ヘッドセット単体モードや、単体で動作する別バージョンのSteam Frameについては説明されていない。
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