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Resonite añade Steam Frame y seguimiento ocular en PC VR

Resonite incorpora controles Steam Frame y seguimiento ocular mediante Steam Link y Babble Frame Runtime, pero aún necesita un PC para funcionar.

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Por vrBlogs

· Lectura de 2 min · Fuente: MIXED

Resonite añade Steam Frame y seguimiento ocular en PC VR

Resonite añade compatibilidad con los controles Steam Frame y seguimiento ocular para PC VR mediante Steam Link y Babble Frame Runtime. El programa sigue ejecutándose en un PC: estas actualizaciones no permiten usar Resonite de forma autónoma en Steam Frame.

Dos vías para el seguimiento ocular

La actualización 2026.10.27.1325 incorpora compatibilidad con los controles Frame y seguimiento ocular. Según los desarrolladores, Resonite debería detectar automáticamente esta función cuando esté activada en Steam Link. Si se utiliza otro puerto, hay que seleccionar ese mismo puerto en los ajustes de Resonite.

La actualización 2026.10.29.1239 añade otra ruta mediante Babble Frame Runtime. El controlador Babble OSC existente puede recibir sus datos de seguimiento ocular. Para usar esta integración, hay que activar la salida Babble OSC en el visor. Los desarrolladores indican que la dirección configurada como Steam Link Host debería funcionar.

La integración admite la dilatación de las pupilas. También corrige un problema por el que las pupilas podían quedarse bloqueadas cuando había varios controladores de seguimiento instalados, pero el controlador activo no proporcionaba datos de pupila.

Project Babble requiere actualmente instalar Babble Frame Runtime de forma manual en el visor. Hay un lanzamiento para Steam previsto. Las notas de lanzamiento distinguen entre seguimiento ocular mediante las cámaras del visor y seguimiento de la boca, que necesita un rastreador facial USB independiente. El anuncio de Resonite se refiere a la integración del seguimiento ocular, no al seguimiento de la boca.

Controles Frame y objetos interactivos

Resonite es una aplicación social de realidad virtual en la que las personas pueden reunirse en mundos compartidos y construir objetos interactivos. El soporte añadido incluye asignaciones específicas para los controles Frame, aunque están previstas más mejoras de mapeado.

La actualización incorpora un nuevo nodo de ProtoFlux que expone las entradas sin procesar de los controles. Los creadores pueden utilizar esos datos en objetos hechos por usuarios dentro de los mundos virtuales.

La compilación del 29 de octubre facilita alinear objetos sostenidos mediante el gatillo, eleva el umbral necesario para agarrarlos y corrige una asignación incoherente del botón de menú. Los cambios cubren tanto las interacciones habituales como las entradas que los creadores pueden usar en sus proyectos.

Resonite sigue dependiendo de un PC

El soporte está dirigido a ejecutar Resonite en PC VR con Steam Frame. Los desarrolladores señalan que una versión capaz de ejecutarse directamente en Steam Frame necesita más trabajo. Por tanto, las actualizaciones no ofrecen todavía una edición independiente del PC.

El informe de MIXED, publicado el 30 de octubre de 2026, recoge estos cambios. El primer anuncio oficial de Resonite en Steam corresponde a 2026.10.27.1325 - Frame controller & eye tracking support, PLY, SPZ & SOG format. El segundo es 2026.10.29.1239 - Babble Frame Runtime support, Frame tweaks & fixes.

Project Babble mantiene las versiones de Babble-Frame-Runtime en GitHub. Su disponibilidad actual exige instalación manual en el visor, mientras que el lanzamiento en Steam sigue previsto.

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