3dSenVR 2.0 añade compatibilidad con OpenXR y Steam Frame Controller
3dSenVR 2.0 añade compatibilidad con OpenXR y Steam Frame Controller para determinados juegos de NES, con controles visuales, una biblioteca rediseñada y opciones de PC VR para Meta Quest.
Por vrBlogs
· Lectura de 3 min · Fuente: MIXED

3dSenVR 2.0 añade compatibilidad con OpenXR y Steam Frame Controller al emulador de VR de Geod Studio para determinados juegos de NES. La actualización incorpora nuevas opciones de renderizado, controles de escena y navegación por la biblioteca en PC VR, incluidos los visores SteamVR y las conexiones de Meta Quest.
3dSenVR es una versión de VR independiente de 3dSen. Presenta juegos de NES compatibles de 8 bits como escenas tridimensionales o dioramas de vóxeles 3D jugables que los usuarios pueden ver en un visor. Los jugadores deben proporcionar sus propios archivos de juego. El software no incluye la biblioteca de juegos de Nintendo.
MIXED informó sobre la actualización el 2026-11-02. El anuncio de Geod Studio en Steam identifica la versión 2.0 con el subtítulo «Sub-voxel, bend it, shade it, make it shine».
Compatibilidad con OpenXR y mandos
3dSenVR 2.0 utiliza OpenXR, que Geod Studio describe como un estándar de PC VR. La actualización es compatible con visores SteamVR y mandos Steam Frame. Las conexiones de Meta Quest son compatibles mediante Link, Air Link o Virtual Desktop.
La información proporcionada sobre la actualización no especifica compatibilidad independiente con Steam Frame. Tampoco confirma la compatibilidad independiente con Meta Quest. Las opciones de Quest indicadas requieren Link, Air Link o Virtual Desktop.
Los usuarios pueden reasignar los botones del mando del visor para acciones como rebobinar, avanzar rápidamente y realizar guardados rápidos. El D-pad de Steam Frame utiliza una distribución similar a la de Xbox, según las notas de actualización de Geod Studio.
Controles opcionales de renderizado y escena
Un nuevo modo de renderizado Retina crea formas más suaves en lugar de construir cada píxel como un bloque. Los usuarios lo seleccionan en Display y pueden ajustar los reflejos, el sombreado, las sombras de píxeles, las ranuras de los vóxeles y la curvatura del mundo.
Estos efectos comienzan desactivados. El aspecto clásico sigue disponible, por lo que el tratamiento visual revisado es opcional y no obligatorio.
La versión 2.0 también añade una pestaña dedicada a Scene Scale en VR. Esto ofrece a los usuarios un lugar separado para ajustar el tamaño de la escena mientras juegan.
Biblioteca rediseñada y navegación en VR
La biblioteca revisada admite vistas de cuadrícula y de lista, portadas, búsqueda, filtrado y favoritos. Se puede navegar por la biblioteca con un gamepad, y un teclado en pantalla permite realizar búsquedas.
Dentro de VR, los usuarios apuntan a los elementos con un mando y pulsan el gatillo para seleccionarlos. Geod Studio eliminó la opción anterior de control mediante la mirada. Por tanto, los usuarios que regresen deberán utilizar el puntero del mando o un gamepad.
La actualización cambia el funcionamiento de los menús del visor, pero mantiene el enfoque en determinados juegos de NES mostrados como escenas tridimensionales. Los archivos de juego siguen separados de la aplicación y la biblioteca de juegos de Nintendo no está incluida.
Cuando la aplicación se abre en el escritorio
Si 3dSenVR se abre en el escritorio en lugar de hacerlo en el visor, Geod Studio recomienda comprobar que el runtime de OpenXR del visor esté activo. En el caso de los visores SteamVR, los usuarios deben comprobar la configuración de SteamVR. Para las conexiones de Meta Quest, deben comprobar la aplicación Meta Quest Link.
La actualización está disponible para PC VR. Entre las rutas de visor indicadas se incluyen el hardware SteamVR, Steam Frame y Meta Quest mediante Link, Air Link o Virtual Desktop. Los detalles proporcionados no indican un modo de visor independiente ni una versión independiente de Steam Frame.
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