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EXD - Extra Dimensional 更新加入 Steam Frame 控制器支持、DLSS 和 FSR

EXD - Extra Dimensional 1.1.4 更新为玩家加入 Steam Frame 控制器支持、DLSS、FSR2、注视点渲染、OpenXR 改动和 PC VR 修复。

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作者 vrBlogs

· 阅读约 1 分钟 · 来源: MIXED

EXD - Extra Dimensional 更新加入 Steam Frame 控制器支持、DLSS 和 FSR

EXD - Extra Dimensional 是 Lords of Illusion 推出的 PC VR 冒险游戏。1.1.4 更新于 2026 年 11 月 7 日发布,加入 Steam Frame 控制器支持、AMD FSR2、Nvidia DLSS 模式和实验性眼动追踪注视点渲染。

此次更新改善了 Steam Frame 控制器的识别和映射,包括支持左手控制器的方向键。更新还扩展了 OpenXR 支持,并加入与 Virtual Desktop 的 VDXR 模式的兼容性。

PC VR 全新渲染选项

EXD - Extra Dimensional 现已支持 AMD FSR2 和 2 种 Nvidia DLSS 模式。效果取决于 GPU、头显、设置和场景,因此不同系统的画质和性能会有所不同。

DLSS 分为 Classic 和 Advanced。Classic 将成为新配置的默认选项,并优先提升性能,包括在较旧的 Card 图形上。Advanced 提供更新的 DLSS 4 和 4.5 模型。更改 DLSS 模型需要重启。

FSR2 为使用 AMD Card 图形的玩家提供了超分辨率选项。Lords of Illusion 表示,测试人员在理想条件下最高获得了每秒 20 帧的提升。但这一数值不保证适用于每套系统。

Advanced DLSS 还包含 Light 和 High 固定注视点渲染设置。这些设置会降低画面边缘的重建细节,同时保留中心区域的细节。它们不需要眼动追踪,且无法与 Classic DLSS 同时使用。

Steam Frame 眼动追踪设置

独立的眼动追踪注视点渲染选项仍处于实验阶段。Steam Frame 用户必须浏览游戏文件,并从 Utility 文件夹中使用 DirectX 12 启动 OpenXR。该功能需要兼容的硬件和运行时环境;选择默认启动选项无法完成此设置。

DirectX 11 仍是默认渲染器。Steam 提供 SteamVR/OpenVR 和 OpenXR 启动模式,而 DirectX 12 启动选项位于 Utility 文件夹中。后续热修复为 OpenXR 加入了缺失的 Valve Index 控制器绑定,并调整了 Light 固定注视点设置。

控制、居中和稳定性修复

1.1.4 更新加入高度控制和左手模式拇指杆互换功能。更新还调整了关卡居中逻辑,将玩家在房间内的移动纳入考量。

另一项修复解决了通过 Virtual Desktop VDXR 更换关卡或返回菜单时可能发生的 OpenXR 崩溃。同时使用 Quest 重置居中和 Steam 重置居中的玩家,可能需要检查校准。

EXD - Extra Dimensional 仍是一款 PC VR 游戏。这些 Steam Frame 控制器和眼动追踪功能并不能证明完整游戏可在 Steam Frame 上独立运行。请根据所使用的硬件和运行时环境,查看当前要求和启动说明。

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