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EXD - Extra Dimensional : la mise à jour ajoute les commandes Steam Frame, DLSS et FSR

La mise à jour 1.1.4 d'EXD - Extra Dimensional ajoute les commandes Steam Frame, DLSS, FSR2, le rendu fovéal, des changements OpenXR et des correctifs PC VR pour les joueurs.

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Par vrBlogs

· 2 min de lecture · Source: MIXED

EXD - Extra Dimensional : la mise à jour ajoute les commandes Steam Frame, DLSS et FSR

EXD - Extra Dimensional est une aventure PC VR de Lords of Illusion. La mise à jour 1.1.4, publiée le 7 novembre 2026, ajoute la prise en charge des contrôleurs Steam Frame, AMD FSR2, les modes Nvidia DLSS et un rendu fovéal expérimental suivi par le regard.

La mise à jour améliore la reconnaissance et la configuration des contrôleurs Steam Frame, notamment avec la prise en charge de la croix directionnelle du contrôleur gauche. Elle étend également la prise en charge d'OpenXR et ajoute la compatibilité avec le mode VDXR de Virtual Desktop.

Nouvelles options de rendu pour PC VR

EXD - Extra Dimensional propose désormais AMD FSR2 et deux modes Nvidia DLSS. Les résultats dépendent du GPU, du casque, des paramètres et de la scène ; la qualité d'image et les performances varieront donc selon les systèmes.

DLSS est divisé entre Classic et Advanced. Classic devient le mode par défaut pour les nouveaux profils et privilégie les performances, y compris sur les anciennes cartes graphiques. Advanced fournit les modèles DLSS 4 et 4.5 plus récents. Changer de modèle DLSS nécessite un redémarrage.

FSR2 ajoute une option de mise à l'échelle pour les joueurs équipés de cartes graphiques AMD. Lords of Illusion indique que les bêta-testeurs ont obtenu des gains allant jusqu'à 20 images par seconde dans des conditions idéales. Ce chiffre ne constitue pas une garantie pour tous les systèmes.

Advanced DLSS inclut également les paramètres de rendu fovéal fixe Light et High. Ceux-ci réduisent le niveau de détail de reconstruction vers les bords tout en préservant les détails au centre. Ils ne nécessitent pas de suivi du regard et sont indisponibles avec Classic DLSS.

Configuration du suivi du regard de Steam Frame

L'option distincte de rendu fovéal suivi par le regard reste expérimentale. Les utilisateurs de Steam Frame doivent parcourir les fichiers du jeu et lancer OpenXR avec DirectX 12 depuis le dossier Utility. Un matériel et un runtime compatibles sont requis ; sélectionner l'option de lancement par défaut ne permet pas cette configuration.

DirectX 11 reste le moteur de rendu par défaut. Steam propose les modes de lancement SteamVR/OpenVR et OpenXR, tandis que les options de lancement DirectX 12 se trouvent dans le dossier Utility. Un correctif ultérieur a ajouté les configurations manquantes des contrôleurs Valve Index pour OpenXR et ajusté le paramètre de fovéation fixe Light.

Correctifs des commandes, du centrage et de la stabilité

La mise à jour 1.1.4 ajoute des commandes de hauteur et une inversion du joystick pour les joueurs gauchers. Elle révise également le centrage des niveaux afin de prendre en compte les déplacements dans la pièce.

Un autre correctif concerne un crash OpenXR pouvant survenir lors d'un changement de niveau ou d'un retour au menu via Virtual Desktop VDXR. Les joueurs qui utilisent simultanément le recentrage de Quest et celui de Steam devront peut-être vérifier leur calibration.

EXD - Extra Dimensional reste un jeu PC VR. Ces ajouts concernant les contrôleurs Steam Frame et le suivi du regard ne confirment pas que le jeu complet fonctionne de manière autonome sur Steam Frame. Consultez les exigences actuelles et les instructions de lancement correspondant au matériel et au runtime utilisés.

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