Zum Inhalt springen
vrBlogs

EXD - Extra Dimensional Update fügt Steam-Frame-Steuerung, DLSS und FSR hinzu

Das Update 1.1.4 von EXD - Extra Dimensional fügt Steam-Frame-Steuerung, DLSS, FSR2, Foveated Rendering, OpenXR-Änderungen und PC-VR-Verbesserungen für Spieler hinzu.

v

Von vrBlogs

· 2 Min. Lesezeit · Quelle: MIXED

EXD - Extra Dimensional Update fügt Steam-Frame-Steuerung, DLSS und FSR hinzu

EXD - Extra Dimensional ist ein PC-VR-Abenteuer von Lords of Illusion. Update 1.1.4, veröffentlicht am 7. November 2026, fügt Unterstützung für Steam-Frame-Controller, AMD FSR2, Nvidia-DLSS-Modi und experimentelles, blickverfolgtes Foveated Rendering hinzu.

Das Update verbessert die Erkennung und Belegung der Steam-Frame-Controller, einschließlich Unterstützung für das Steuerkreuz des linken Controllers. Außerdem wird die OpenXR-Unterstützung erweitert und Kompatibilität mit dem VDXR-Modus von Virtual Desktop hinzugefügt.

Neue Rendering-Optionen für PC VR

EXD - Extra Dimensional bietet nun AMD FSR2 und zwei Nvidia-DLSS-Modi. Die Ergebnisse hängen von GPU, Headset, Einstellungen und Szene ab, daher unterscheiden sich Bildqualität und Leistung je nach System.

DLSS ist in Classic und Advanced aufgeteilt. Classic wird zum Standard für neue Profile und priorisiert die Leistung, auch auf älteren Grafikkarten. Advanced bietet neuere DLSS-4- und 4.5-Modelle. Das Ändern der DLSS-Modelle erfordert einen Neustart.

FSR2 bietet Spielern mit AMD-Grafikkarten eine Upscaling-Option. Lords of Illusion zufolge erzielten Betatester unter idealen Bedingungen Zuwächse von bis zu 20 Bildern pro Sekunde. Dieser Wert ist keine Garantie für jedes System.

Advanced DLSS umfasst außerdem die Einstellungen Light und High für Fixed Foveated Rendering. Diese verringern die Rekonstruktionsdetails zu den Rändern hin, während die Details in der Mitte erhalten bleiben. Sie benötigen kein Eye-Tracking und sind mit Classic DLSS nicht verfügbar.

Einrichtung des Steam-Frame-Eye-Trackings

Die separate Option für blickverfolgtes Foveated Rendering bleibt experimentell. Steam-Frame-Nutzer müssen die Spieldateien öffnen und OpenXR mit DirectX 12 aus dem Utility-Ordner starten. Kompatible Hardware und Laufzeitumgebung sind erforderlich; die Auswahl der standardmäßigen Startoption bietet diese Einrichtung nicht.

DirectX 11 bleibt der standardmäßige Renderer. Steam bietet Startmodi für SteamVR/OpenVR und OpenXR, während sich die Startoptionen für DirectX 12 im Utility-Ordner befinden. Ein späterer Hotfix fügte fehlende Bindings für Valve-Index-Controller in OpenXR hinzu und passte die Light-Einstellung für Fixed Foveation an.

Verbesserungen an Steuerung, Zentrierung und Stabilität

Update 1.1.4 fügt Höhensteuerung und eine Vertauschung des Thumbsticks für Linkshänder hinzu. Außerdem wird die Zentrierung der Level überarbeitet, sodass Bewegungen im Raum berücksichtigt werden.

Ein weiterer Fix behebt einen OpenXR-Absturz, der beim Wechseln von Levels oder bei der Rückkehr zum Menü über Virtual Desktop VDXR auftreten konnte. Spieler, die Quest-Zentrierung und Steam-Zentrierung gemeinsam verwenden, müssen möglicherweise ihre Kalibrierung überprüfen.

EXD - Extra Dimensional bleibt ein PC-VR-Spiel. Diese Ergänzungen für Steam-Frame-Controller und Eye-Tracking bestätigen nicht, dass das vollständige Spiel standalone auf Steam Frame läuft. Prüfe die aktuellen Anforderungen und Startanweisungen für die verwendete Hardware und Laufzeitumgebung.

Eingeordnet unterGames & apps
Teilen

Hat dir diese Story gefallen?

Gefällt sie dir? Zeige es der Redaktion oder speichere sie zum späteren Lesen.

Kommentare

Melde dich an, um an der Unterhaltung teilzunehmen.

Anmelden

    Noch keine Kommentare. Starte die Unterhaltung.

    Alle Nachrichten

    Bist du sicher?