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《Half-Life: Alyx》为 PC VR 添加注视点渲染

《Half-Life: Alyx》添加可选注视点渲染、GPU 支持详情、Steam Frame 修复以及关于眼动追踪、预设和性能限制的新指南。

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作者 vrBlogs

· 阅读约 1 分钟 · 来源: Steam News (Valve)

《Half-Life: Alyx》为 PC VR 添加注视点渲染

《Half-Life: Alyx》在 Valve 2026 年 10 月 26 日的更新中获得了 PC 上的可选注视点渲染。这项功能在游戏于 2020 年 3 月推出六年多后才推出。它首次出现于 9 月,随 Valve 独立产品 Steam Frame 的原生移植而来。

注视点渲染的工作原理

注视点渲染在你注视的区域保持完整细节,并向镜头边缘逐渐降低细节。在 Alyx 中,每一帧在中心使用完整分辨率,在中间带使用四分之一分辨率,在外圈使用六十四分之一分辨率。四个预设——低、中、高和超高——控制这些区域的宽度。

Valve 表示该设置可以提升渲染性能,并建议使用眼动追踪以获得最佳效果。眼动追踪是可选的,但头显的 SteamVR 驱动程序必须支持它,锐利区域才能跟随你的视线。在没有眼动追踪的情况下,每个预设会降低一个级别,留下一个更大的锐利中心区域,该区域保持居中。

VR.org News 报道称 Valve 的设置指南涵盖了 13 个头显系列的眼动追踪:Steam Frame、Meta、Sony、Apple、Samsung、HTC、Pico、Bigscreen、HP、Pimax、Varjo、Play For Dream 和 Somnium 头显。该指南由 mbucchia 编写,其身份为 Matthieu Bucchianeri;他的 GitHub 资料显示 Valve 是他的雇主。

GPU 和菜单要求

  • 注视点渲染位于"高级性能"下,默认关闭。
  • 支持的 GPU 包括 Nvidia GTX 16 系列和 RTX 20 系列或更新型号、AMD RX 6000 系列或更新型号,以及 Intel Arc A 系列或更新型号。
  • 在 Direct3D 11 上,该功能仅在 Nvidia 卡上可用。
  • AMD 和 Intel 用户需要使用 -vulkan 选项启动游戏。

VR.org News 报道称 Alyx 的动态分辨率缩放可能会吸收注视点渲染释放的 GPU 余量。因此,即使注视点渲染减少了渲染工作,该设置也可能不总是提升帧率。

Steam Frame 和补丁修复

当 Alyx 在 Steam Frame 上原生运行时,此更新启用了模板缓冲区标记。这应该会改善重新投影质量。补丁还修复了 Workshop 内容中常见的多个渲染崩溃,以及防止"Gnome Alone"成就解锁的问题。

PC VR 玩家应该期待什么

拥有眼动追踪 PC 头显的玩家可以使用注视点跟随注视点渲染来降低渲染需求。这种 GPU 余量可能支持更高的分辨率或更稳定的帧率,但动态分辨率缩放可能会限制任何可见的帧率提升。没有眼动追踪的玩家仍然可以测试较低预设,它们提供更大的居中锐利区域。

《Half-Life: Alyx》可在 SteamVR 上获得。10 月更新使注视点渲染可供拥有支持的显卡的 PC VR 玩家使用,而 Steam Frame 则获得其单独的与重新投影相关的变更。

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