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EXD - Extra Dimensional、Steam Frameコントローラー操作、DLSS、FSRを追加するアップデート

EXD - Extra Dimensionalのアップデート1.1.4では、プレイヤー向けにSteam Frame操作、DLSS、FSR2、フォービエイテッドレンダリング、OpenXRの変更、PC VRの修正を追加。

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著者 vrBlogs

· 1分で読めます · 出典: MIXED

EXD - Extra Dimensional、Steam Frameコントローラー操作、DLSS、FSRを追加するアップデート

EXD - Extra Dimensionalは、Lords of IllusionによるPC VRアドベンチャー。2026年11月7日にリリースされたアップデート1.1.4では、Steam Frameコントローラー対応、AMD FSR2、Nvidia DLSSモード、実験的なアイトラッキング対応フォービエイテッドレンダリングを追加。

このアップデートではSteam Frameコントローラーの認識とマッピングを改善し、左コントローラーの方向パッドにも対応。また、OpenXR対応を拡張し、Virtual DesktopのVDXRモードとの互換性を追加。

PC VR向け新レンダリングオプション

EXD - Extra Dimensionalでは、AMD FSR2と2つのNvidia DLSSモードを利用可能に。結果はGPU、ヘッドセット、設定、シーンによって異なるため、画質とパフォーマンスはシステムごとに変わる。

DLSSはClassicとAdvancedに分かれる。Classicは新規プロファイルのデフォルトとなり、古いCardグラフィックスを含め、パフォーマンスを優先する。Advancedでは新しいDLSS 4および4.5モデルを利用可能。DLSSモデルの変更には再起動が必要。

FSR2により、AMDのCardグラフィックスを使うプレイヤー向けにアップスケーリングの選択肢を追加。Lords of Illusionによると、ベータテスターは理想的な条件で最大20フレーム/秒の向上を確認した。ただし、この数値はすべてのシステムで保証されるものではない。

Advanced DLSSには、LightとHighの固定フォービエイテッドレンダリング設定も含まれる。中央のディテールを維持しながら、画面端に向かうほど再構成のディテールを減らす。アイトラッキングは不要で、Classic DLSSでは利用できない。

Steam Frameのアイトラッキング設定

アイトラッキング対応フォービエイテッドレンダリングの個別オプションは、引き続き実験段階。Steam Frameユーザーはゲームファイルを参照し、UtilityフォルダーからDirectX 12版OpenXRを起動する必要がある。対応ハードウェアとランタイムが必要で、デフォルトの起動オプションを選んでもこの設定にはならない。

DirectX 11が引き続きデフォルトのレンダラー。SteamではSteamVR/OpenVRとOpenXRの起動モードを利用でき、DirectX 12の起動オプションはUtilityフォルダーにある。その後のホットフィックスでは、OpenXR向けのValve Indexコントローラーバインド不足を修正し、Lightの固定フォービエーション設定を調整。

操作、センタリング、安定性の修正

アップデート1.1.4では高さ調整と左利き用サムスティック入れ替えを追加。また、部屋内の移動を考慮するようレベルのセンタリングを改訂。

別の修正では、レベル変更時やVirtual Desktop VDXR経由でメニューに戻る際に発生する可能性があったOpenXRのクラッシュに対処。Questの再センタリングとSteamの再センタリングを併用するプレイヤーは、キャリブレーションを確認する必要がある場合がある。

EXD - Extra Dimensionalは引き続きPC VRゲーム。今回のSteam Frameコントローラーとアイトラッキングの追加は、ゲーム全体がSteam Frame上でスタンドアロン動作することを確認するものではない。使用するハードウェアとランタイムに対応した最新の要件と起動手順を確認すること。

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