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EXD - Extra Dimensional añade controles para Steam Frame, DLSS y FSR

La actualización 1.1.4 de EXD - Extra Dimensional añade controles para Steam Frame, DLSS, FSR2, renderizado foveado, cambios en OpenXR y correcciones para PC VR.

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Por vrBlogs

· Lectura de 2 min · Fuente: MIXED

EXD - Extra Dimensional añade controles para Steam Frame, DLSS y FSR

EXD - Extra Dimensional es una aventura de PC VR de Lords of Illusion. La actualización 1.1.4, publicada el 7 de noviembre de 2026, añade compatibilidad con los controles de Steam Frame, AMD FSR2, modos Nvidia DLSS y renderizado foveado experimental con seguimiento ocular.

La actualización mejora el reconocimiento y la asignación de los controles de Steam Frame, incluida la compatibilidad con la cruceta del control izquierdo. También amplía la compatibilidad con OpenXR y añade compatibilidad con el modo VDXR de Virtual Desktop.

Nuevas opciones de renderizado para PC VR

EXD - Extra Dimensional ahora ofrece AMD FSR2 y dos modos Nvidia DLSS. Los resultados dependen de la GPU, el visor, la configuración y la escena, por lo que la calidad de imagen y el rendimiento variarán entre sistemas.

DLSS se divide en Classic y Advanced. Classic se convierte en la opción predeterminada para los perfiles nuevos y prioriza el rendimiento, incluso en tarjetas gráficas antiguas. Advanced ofrece los modelos DLSS 4 y 4.5 más recientes. Cambiar los modelos DLSS requiere reiniciar.

FSR2 añade una opción de escalado para jugadores con tarjetas gráficas AMD. Lords of Illusion afirma que los probadores beta observaron mejoras de hasta 20 fotogramas por segundo en condiciones ideales. Esa cifra no es una garantía para todos los sistemas.

Advanced DLSS también incluye las opciones de renderizado foveado fijo Light y High. Estas reducen el nivel de detalle de reconstrucción hacia los bordes mientras conservan el detalle en el centro. No requieren seguimiento ocular y no están disponibles con Classic DLSS.

Configuración del seguimiento ocular de Steam Frame

La opción independiente de renderizado foveado con seguimiento ocular sigue siendo experimental. Los usuarios de Steam Frame deben buscar los archivos del juego e iniciar OpenXR con DirectX 12 desde la carpeta Utility. Se requieren hardware y runtime compatibles; seleccionar la opción de inicio predeterminada no proporciona esta configuración.

DirectX 11 sigue siendo el renderizador predeterminado. Steam ofrece modos de inicio SteamVR/OpenVR y OpenXR, mientras que las opciones de inicio de DirectX 12 se encuentran en la carpeta Utility. Una corrección posterior añadió las asignaciones que faltaban para los controles Valve Index en OpenXR y ajustó la configuración de foveado fijo Light.

Correcciones de controles, centrado y estabilidad

La actualización 1.1.4 añade controles de altura y un intercambio del joystick izquierdo para zurdos. También revisa el centrado de los niveles para tener en cuenta el movimiento por la habitación.

Otra corrección soluciona un bloqueo de OpenXR que podía producirse al cambiar de nivel o volver al menú mediante Virtual Desktop VDXR. Los jugadores que usan simultáneamente el recentrado de Quest y el recentrado de Steam quizá deban comprobar su calibración.

EXD - Extra Dimensional sigue siendo un juego de PC VR. Estas incorporaciones de controles y seguimiento ocular de Steam Frame no confirman que el juego completo funcione de forma independiente en Steam Frame. Consulta los requisitos actuales y las instrucciones de inicio correspondientes al hardware y runtime utilizados.

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