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Apple Immersive Video 工具瞄准 2027 年初完成

Apple 表示,合作伙伴工具将在 2027 年初补齐其直播 Immersive Video 工作流;Yuri Imoto 重申,Apple 仍致力于 visionOS 和空间计算。

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作者 vrBlogs

· 阅读约 1 分钟 · 来源: VR.org News

Apple Immersive Video 工具瞄准 2027 年初完成

Apple 计划让第三方工具在 2027 年初支持完整的 Apple Immersive Video 直播制作链路。公司还在 11 月 11 日的开发者活动中重申了对 visionOS 的承诺。

这场时长 5 小时 48 分钟、名为“Create immersive media experiences for spatial computing”的直播来自 Apple 位于 Cupertino 的开发者中心。主持人称,观众包括来自 74 个以上国家和地区的沉浸式媒体创作者。节目内容涵盖取景、声音,以及 Audi Revolut F1 车队和 Silverback Films 分享的制作经验。

合作伙伴工具补齐直播工作流

Apple 工程师 Jared King 表示,Apple 最初在内部打造了许多直播制作工具。NBA 和 MLB 转播证明,这套工作流能够端到端运行,也让第三方供应商看到它已准备好引入更广泛的工具。到棒球转播时,制作流程已有很大一部分采用合作伙伴工具。

King 表示,这些工具将在 2027 年初补齐整条链路,让制作团队能够独立搭建和运行直播节目。Blackmagic Design 负责摄像机、视频切换台、网络、ISO 录制,以及在 Fairlight 中进行直播空间音频混音。Softron 负责沉浸式即时回放。Vizrt 正在开发播出图形,Bridge Technologies 则提供 VB440,用于检查信号质量和格式合规性。Cisco 和 Arista 等公司已在通过制作设施传输信号。

Blackmagic 还展示了 URSA Cine Immersive 100G 摄像机的直播版本。它配备 ProRes 处理器模块和 100 Gbps 网络功能,现场称该产品即将推出。

Apple Immersive Video 采用广播标准

Apple 的WWDC26 官方 Apple Immersive Video 直播制作活动介绍了流式传输的 ProRes 帧,而不是普通广播摄像机生成的未压缩视频;同时还包括未压缩 PCM 音频和逐帧 JSON 元数据。每类数据都会作为独立的 SMPTE ST 2110 流在制作设施中传输。

活动介绍了如何将沉浸式视频、空间音频和场景元数据打包,以便通过 IP 网络传输;也介绍了 Apple 的 Immersive Media Support、Video Toolbox 和 AVFoundation 框架如何支持实时工作流。King 表示,单是音频混音就可能包含超过 64 个声道。

采用 ST 2110 的制作设施可以通过与其他制作流程相同的交换机和监看系统传输沉浸式信号,前提是供应商支持该格式。供应商支持正是 Apple 设定在 2027 年初完成的部分。

直播制作记录

Apple 表示,已有 10 场直播活动和 35 小时沉浸式体育内容播出,另有超过 40 小时的点播集锦和完整回放。统计包括 Spectrum SportsNet 播出的 Lakers 比赛,以及安排在 8 月 28 日进行的 4 场 Friday Night Baseball 比赛。

这种合作伙伴模式类似于 Apple 早期处理 HTTP Live Streaming 的方式。Apple 于 2009 年随 iPhone OS 3 推出 HLS,公开其规范,并将编码器、打包器和分发网络交给其他公司。根据VR.org News于 2026 年 11 月 13 日发布的报道,IETF 于 2017 年将 HLS 发布为 RFC 8216,此后无论手机制造商是谁,HLS 都成为向手机传输视频的默认方式之一。

重申 VisionOS 承诺,但未透露新头显信息

在最后的问答环节,主持人询问 Apple 产品团队的 Yuri Imoto,Apple 是否仍致力于这一平台。Imoto 表示,Apple 希望确保自己“显然非常致力于这一平台”,并提到手术、医疗保健、教育和培训领域,随后表示“Apple 致力于这一平台”。Road to VR 的报道介绍了这段交流。

Apple 的表态针对平台,而不是新头显。活动没有讨论下一代 Vision Pro。6 月,Ming-Chi Kuo 报道称,John Ternus 已取消第二代 Vision Pro 和更轻薄 Vision Air 的计划。Mark Gurman 对这一说法提出异议,称 Vision Pro 2“正在测试中”,同时形容该产品类别处于“搁置状态”;MacRumors 刊登了两份报道。

8 月,Apple 从 Vision Products Group 裁撤约 100 个职位,基本关闭游戏团队,并削减负责 Apple Immersive Video 的部门规模;一周后,首场直播棒球比赛举行。9 月,Gurman 形容下一代头显项目 N224 处于“生命支持”状态。Apple 没有将这些报道与现场宣布的合作伙伴工具计划联系起来。King 将 2027 年初这一时间点描述为外部制作工具达到可用状态的目标,而不是对未来头显硬件的表态。

Blackmagic 增加沉浸式音频硬件

Blackmagic Design 还宣布推出 Blackmagic Ambisonic Microphone,面向专业沉浸式音频制作,并内置对 Apple Vision Pro 的支持。这套麦克风阵列包含 108 个数字 MEMS 麦克风,设计用于捕捉完整声场。

内部处理器运行 Apple 授权的阵列几何和编码滤波器,将 108 路麦克风信号实时转换为 64 个声道的 32-bit 音频,无需外接分线盒或单独的编码软件。这款麦克风售价 $1,695,麦克风齐平安装在坚固的多面金属机身中。Blackmagic 表示,该设备小到可以放在手掌中,Road to VR 关于这款麦克风的报道称。

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