Apple 몰입형 비디오 도구, 2027년 초 목표 제시
Apple은 파트너 도구가 2027년 초 라이브 몰입형 비디오 제작 워크플로를 완성할 것이라고 밝혔다. Yuri Imoto는 visionOS와 공간 컴퓨팅에 대한 Apple의 의지를 재확인했다.
작성자 vrBlogs
· 3분 읽기 · 출처: VR.org News

Apple은 2027년 초까지 서드파티 도구가 라이브 Apple Immersive Video 제작 전 과정을 지원하도록 할 계획이다. Apple은 11월 11일 개발자 세션에서도 visionOS에 대한 의지를 재확인했다.
5시간 48분 동안 진행된 “Create immersive media experiences for spatial computing” 라이브 스트리밍은 Cupertino에 있는 Apple 개발자 센터에서 송출됐다. 진행자는 시청자를 74개국 이상에 분포한 몰입형 미디어 제작자라고 소개했다. 프로그램에서는 Audi Revolut F1 팀과 Silverback Films의 프레이밍, 사운드, 제작 경험도 다뤘다.
파트너 도구로 라이브 워크플로 완성
Apple 엔지니어 Jared King은 Apple이 초기 라이브 제작 도구 상당수를 자체 개발했다고 말했다. NBA와 MLB 중계는 이 워크플로가 처음부터 끝까지 작동할 수 있음을 입증했고, 서드파티 업체에는 더 폭넓은 도구를 개발할 준비가 됐다는 신호를 보냈다. 야구 중계에 이르러서는 제작 과정 상당 부분이 이미 파트너 도구로 운영되고 있었다.
King은 해당 도구들이 2027년 초 전체 제작 과정을 완성해 제작자가 독립적으로 라이브 프로덕션을 구축하고 운영할 수 있게 된다고 말했다. Blackmagic Design은 카메라, 비디오 스위처, 네트워킹, ISO 녹화, Fairlight의 라이브 공간 오디오 믹싱을 담당한다. Softron은 몰입형 즉시 리플레이를 처리한다. Vizrt는 온에어 그래픽을 개발 중이며, Bridge Technologies는 신호 품질과 포맷 규격 준수 여부를 점검하는 VB440을 공급한다. Cisco와 Arista를 비롯한 업체들은 이미 제작 시설에서 신호를 라우팅하고 있다.
Blackmagic은 URSA Cine Immersive 100G 카메라의 라이브 버전도 선보였다. 이 제품에는 ProRes 프로세서 모듈과 100기가비트 네트워킹이 포함되며, 무대에서는 곧 출시될 제품으로 소개됐다.
Apple Immersive Video, 방송 표준 사용
Apple의 Apple Immersive Video 라이브 제작에 관한 공식 WWDC26 세션은 일반 방송 카메라가 생성하는 비압축 비디오 대신 스트리밍 ProRes 프레임을 설명한다. 여기에 비압축 PCM 오디오와 프레임별 JSON 메타데이터가 함께 사용된다. 각각은 별도의 SMPTE ST 2110 스트림으로 시설 내부를 이동한다.
이 세션에서는 IP 네트워크를 통한 전송을 위해 몰입형 비디오, 공간 오디오, 장면 메타데이터를 패키징하는 방법을 다룬다. 실시간 워크플로를 위한 Apple의 Immersive Media Support, Video Toolbox, AVFoundation 프레임워크도 소개한다. King은 오디오 믹스만으로도 64개가 넘는 채널을 전달할 수 있다고 말했다.
ST 2110을 사용하는 시설에서는 업체가 해당 포맷을 지원한다는 조건 아래, 다른 제작에 쓰던 것과 같은 스위치와 모니터링 시스템을 통해 몰입형 피드를 라우팅할 수 있다. Apple이 2027년 초 일정으로 제시한 부분이 바로 업체 지원이다.
라이브 제작 기록
Apple은 라이브 이벤트 10건과 방송된 몰입형 스포츠 35시간, 그리고 주문형 하이라이트와 전체 리플레이 40시간 이상을 기록했다고 밝혔다. 집계에는 Spectrum SportsNet의 Lakers 중계와 8월 28일부터 예정된 Friday Night Baseball 4경기가 포함됐다.
파트너 방식은 Apple이 과거 HTTP Live Streaming을 다룬 방식과 비슷하다. Apple은 2009년 iPhone OS 3와 함께 HLS를 도입하고 사양을 공개했으며, 인코더와 패키저, 전송 네트워크는 다른 업체에 맡겼다. IETF는 2017년 HLS를 RFC 8216으로 발표했다. 이후 제조사와 관계없이 휴대전화로 비디오를 스트리밍하는 기본 방식이 됐다고 2026년 11월 13일 발행된 VR.org News는 전했다.
새 헤드셋 세부 내용 없이 visionOS 의지 재확인
마무리 질의응답에서 진행자는 Apple 제품팀의 Yuri Imoto에게 Apple이 여전히 플랫폼에 전념하고 있는지 물었다. Imoto는 Apple이 “obviously very committed to the platform”임을 확실히 보여주고 싶다며 수술, 헬스케어, 교육, 훈련 분야를 언급했고, “Apple is committed to this platform”이라고 말했다. Road to VR의 보도가 이 대화를 다뤘다.
Apple의 발언은 새 헤드셋이 아닌 플랫폼에 관한 것이었다. 세션에서는 차기 Vision Pro를 다루지 않았다. 6월에는 Ming-Chi Kuo가 John Ternus가 두 번째 Vision Pro와 더 가벼운 Vision Air 계획을 취소했다고 보도했다. Mark Gurman은 이 보도에 이의를 제기하며 Vision Pro 2가 “on testing” 중이라고 말하는 한편, 해당 카테고리가 “on ice” 상태라고 설명했다. MacRumors에는 두 보도가 모두 실려 있다.
8월 Apple은 Vision Products Group에서 약 100명을 해고했다. 게임팀을 대부분 폐쇄하고 Apple Immersive Video를 제작하는 부문도 축소했으며, 이는 첫 라이브 야구 경기 일주일 전이었다. 9월 Gurman은 차기 헤드셋 프로젝트 N224가 “life support” 상태라고 전했다. Apple은 이 보도들을 무대에서 발표한 파트너 도구 소식과 연결하지 않았다. King이 제시한 2027년 초는 외부 제작 도구의 준비 목표일 뿐, 향후 헤드셋 하드웨어에 관한 발언은 아니었다.
Blackmagic, 몰입형 오디오 하드웨어 추가
Blackmagic Design은 전문 몰입형 오디오 제작을 위한 Blackmagic Ambisonic Microphone도 발표했다. Apple Vision Pro를 기본 지원하며, 전체 음장을 포착하도록 설계된 디지털 MEMS 마이크 108개가 배열돼 있다.
내부 프로세서가 Apple 라이선스를 받은 어레이 기하학 및 인코딩 필터를 실행한다. 108개 마이크 신호를 실시간으로 32비트 오디오 64채널로 변환해 외부 브레이크아웃 박스나 별도 인코딩 소프트웨어가 필요 없다. 마이크 가격은 $1,695이며, 마이크는 견고한 다면체 금속 본체에 매립돼 있다. Blackmagic은 이 제품이 손바닥에 들어갈 만큼 작다고 밝혔다. 마이크에 관한 Road to VR의 보도에 따르면 그렇다.
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