Ir al contenido
vrBlogs

Las herramientas de vídeo inmersivo de Apple apuntan a comienzos de 2027

Apple afirma que las herramientas de sus socios completarán su flujo de trabajo de vídeo inmersivo en directo a comienzos de 2027, mientras Yuri Imoto reafirma su compromiso con visionOS y la computación espacial.

v

Por vrBlogs

· Lectura de 4 min · Fuente: VR.org News

Las herramientas de vídeo inmersivo de Apple apuntan a comienzos de 2027

Apple prevé que las herramientas de terceros permitan cubrir toda su cadena de producción en directo de Apple Immersive Video a comienzos de 2027. La compañía también reafirmó su compromiso con visionOS durante una sesión para desarrolladores celebrada el 11 de noviembre.

La retransmisión «Create immersive media experiences for spatial computing», de cinco horas y 48 minutos, procedía del centro de desarrolladores de Apple en Cupertino. Su presentador describió a la audiencia como creadores de medios inmersivos de más de 74 países. El programa abordó el encuadre, el sonido y las lecciones de producción del equipo Audi Revolut F1 y Silverback Films.

Las herramientas de los socios completarán el flujo de trabajo en directo

El ingeniero de Apple Jared King explicó que la compañía desarrolló internamente muchas de sus primeras herramientas de producción en directo. Las retransmisiones de la NBA y la MLB demostraron que el flujo podía funcionar de principio a fin y mostraron a los proveedores externos que estaba listo para incorporar más herramientas. Para las retransmisiones de béisbol, gran parte de la producción ya utilizaba herramientas de socios.

King afirmó que esas herramientas completarán toda la cadena a comienzos de 2027, lo que permitirá a los productores crear y gestionar producciones en directo de forma independiente. Blackmagic Design cubre las cámaras, las mesas de realización, las redes, la grabación ISO y la mezcla de audio espacial en Fairlight. Softron se ocupa de las repeticiones instantáneas inmersivas. Vizrt desarrolla los gráficos de emisión, mientras Bridge Technologies suministra su VB440 para comprobar la calidad de la señal y el cumplimiento de formatos. Cisco y Arista figuran entre las empresas que ya enrutan señales a través de instalaciones de producción.

Blackmagic también mostró una versión en directo de su cámara URSA Cine Immersive 100G. Incluye un módulo de procesamiento ProRes y conectividad de red de 100 gigabits, y en el escenario se describió como un producto que llegará pronto.

Apple Immersive Video utiliza estándares de emisión

La sesión oficial de WWDC26 sobre producción en directo de Apple Immersive Video describe fotogramas ProRes transmitidos, en lugar del vídeo sin comprimir que producen las cámaras de emisión convencionales, junto con audio PCM sin comprimir y metadatos JSON por fotograma. Cada elemento circula por las instalaciones como un flujo SMPTE ST 2110 independiente.

La sesión aborda el empaquetado de vídeo inmersivo, audio espacial y metadatos de escena para transportarlos a través de redes IP. También trata los frameworks Immersive Media Support, Video Toolbox y AVFoundation de Apple para flujos de trabajo en tiempo real. King afirmó que solo las mezclas de audio pueden transportar más de 64 canales.

Una instalación que utilice ST 2110 puede enrutar una señal inmersiva mediante los mismos switches y sistemas de monitorización empleados para otras producciones, siempre que los proveedores sean compatibles con el formato. Esa compatibilidad es el aspecto que Apple ha situado en un calendario de comienzos de 2027.

Historial de producción en directo

Apple informó de 10 eventos en directo y 35 horas de deportes inmersivos emitidos, además de más de 40 horas de mejores momentos y repeticiones completas bajo demanda. El recuento incluía retransmisiones de los Lakers en Spectrum SportsNet y cuatro partidos de Friday Night Baseball programados a partir del 28 de agosto.

El enfoque basado en socios recuerda a la gestión que Apple hizo anteriormente de HTTP Live Streaming. Apple presentó HLS con iPhone OS 3 en 2009, publicó su especificación y dejó los codificadores, empaquetadores y redes de distribución en manos de otras empresas. El IETF publicó HLS como RFC 8216 en 2017, tras lo cual se convirtió en una forma predeterminada de transmitir vídeo a teléfonos, independientemente del fabricante, según VR.org News, publicado el 13 de noviembre de 2026.

Compromiso con VisionOS, sin detalles sobre nuevos visores

Durante la sesión final de preguntas y respuestas, el presentador preguntó a Yuri Imoto, del equipo de producto de Apple, si la compañía seguía comprometida con la plataforma. Imoto afirmó que Apple quería asegurarse de estar «obviamente muy comprometida con la plataforma», señaló los ámbitos de la cirugía, la sanidad, la educación y la formación, y declaró que «Apple está comprometida con esta plataforma». El informe de Road to VR cubrió el intercambio.

La declaración de Apple se refería a la plataforma, no a un nuevo visor. La sesión no abordó el próximo Vision Pro. En junio, Ming-Chi Kuo informó de que John Ternus había cancelado los planes para un segundo Vision Pro y un Vision Air más ligero. Mark Gurman rebatió esa versión y afirmó que un Vision Pro 2 estaba «en pruebas», aunque describió la categoría como «congelada»; MacRumors recoge ambos informes.

En agosto, Apple eliminó unos 100 puestos de su Vision Products Group, cerró en gran medida su equipo de juegos y redujo la unidad que produce Apple Immersive Video, una semana antes del primer partido de béisbol en directo. En septiembre, Gurman describió el próximo proyecto de visor, N224, como «con soporte vital». Apple no vinculó esos informes con el anuncio de las herramientas de socios realizado en el escenario. King presentó la fecha de comienzos de 2027 como un objetivo de preparación para herramientas de producción externas, no como una declaración sobre el futuro hardware de los visores.

Blackmagic añade hardware de audio inmersivo

Blackmagic Design también anunció el Blackmagic Ambisonic Microphone para la producción profesional de audio inmersivo, con compatibilidad integrada con Apple Vision Pro. El conjunto contiene 108 micrófonos MEMS digitales diseñados para captar todo el campo sonoro.

Un procesador interno ejecuta la geometría del conjunto y los filtros de codificación con licencia de Apple. Convierte en tiempo real las señales de los 108 micrófonos en 64 canales de audio de 32 bits, sin necesidad de cajas de distribución externas ni de software de codificación independiente. El micrófono cuesta $1,695 y sus cápsulas están montadas al ras en un cuerpo metálico macizo y facetado. Blackmagic afirma que la unidad es lo bastante pequeña como para caber en la palma de la mano, según el informe de Road to VR sobre el micrófono.

Incluido enPlataformas y software
Compartir

¿Te ha gustado este artículo?

Indica que te gusta para avisar a los editores o guárdalo para leerlo más tarde.

Comentarios

Inicia sesión para participar en la conversación.

Iniciar sesión

    Aún no hay comentarios. Inicia la conversación.

    Todas las noticias

    ¿Estás seguro?