Bộ công cụ Apple Immersive Video đặt mục tiêu hoàn thiện vào đầu năm 2027
Apple cho biết bộ công cụ từ các đối tác sẽ hoàn thiện quy trình Apple Immersive Video trực tiếp vào đầu năm 2027, đồng thời Yuri Imoto tái khẳng định cam kết với visionOS và điện toán không gian.
Bởi vrBlogs
· Đọc trong 5 phút · Nguồn: VR.org News

Apple dự kiến các công cụ bên thứ ba sẽ hỗ trợ toàn bộ chuỗi sản xuất Apple Immersive Video trực tiếp vào đầu năm 2027. Công ty cũng tái khẳng định cam kết với visionOS trong buổi chia sẻ dành cho nhà phát triển ngày 11 tháng 11.
Buổi phát trực tiếp “Create immersive media experiences for spatial computing” kéo dài 5 giờ 48 phút, được thực hiện từ trung tâm dành cho nhà phát triển của Apple ở Cupertino. Người dẫn chương trình cho biết khán giả gồm các nhà sáng tạo nội dung nhập vai đến từ hơn 74 quốc gia. Chương trình đề cập đến khung hình, âm thanh và kinh nghiệm sản xuất từ đội Audi Revolut F1 cùng Silverback Films.
Công cụ đối tác hoàn thiện quy trình trực tiếp
Kỹ sư Apple Jared King cho biết Apple đã tự phát triển nhiều công cụ sản xuất trực tiếp đầu tiên. Các buổi phát sóng NBA và MLB chứng minh quy trình có thể vận hành xuyên suốt, đồng thời cho các nhà cung cấp bên thứ ba thấy hệ thống đã sẵn sàng mở rộng công cụ. Đến các buổi phát sóng bóng chày, phần lớn khâu sản xuất đã sử dụng công cụ từ đối tác.
King cho biết những công cụ này sẽ hoàn thiện toàn bộ chuỗi vào đầu năm 2027, cho phép nhà sản xuất tự xây dựng và vận hành chương trình trực tiếp. Blackmagic Design phụ trách camera, bộ chuyển mạch video, mạng, ghi ISO và trộn âm thanh không gian trực tiếp trong Fairlight. Softron xử lý phát lại tức thời nội dung nhập vai. Vizrt đang phát triển đồ họa phát sóng, còn Bridge Technologies cung cấp VB440 để kiểm tra chất lượng tín hiệu và khả năng tuân thủ định dạng. Cisco và Arista nằm trong số các công ty đã định tuyến tín hiệu qua các cơ sở sản xuất.
Blackmagic cũng trình diễn phiên bản trực tiếp của camera URSA Cine Immersive 100G. Sản phẩm có mô-đun xử lý ProRes và kết nối mạng 100 gigabit, đồng thời được giới thiệu trên sân khấu là sắp ra mắt.
Apple Immersive Video sử dụng tiêu chuẩn phát sóng
Buổi chia sẻ chính thức của WWDC26 về sản xuất Apple Immersive Video trực tiếp mô tả các khung hình ProRes được truyền phát, thay vì video không nén do camera phát sóng thông thường tạo ra, cùng âm thanh PCM không nén và siêu dữ liệu JSON theo từng khung hình. Mỗi loại dữ liệu được truyền qua cơ sở dưới dạng một luồng SMPTE ST 2110 riêng.
Buổi chia sẻ đề cập đến cách đóng gói video nhập vai, âm thanh không gian và siêu dữ liệu cảnh để truyền qua mạng IP. Nội dung cũng trình bày các framework Immersive Media Support, Video Toolbox và AVFoundation của Apple dành cho quy trình thời gian thực. King cho biết riêng các bản trộn âm thanh có thể mang hơn 64 kênh.
Cơ sở sử dụng ST 2110 có thể định tuyến luồng nội dung nhập vai qua cùng bộ chuyển mạch và hệ thống giám sát dành cho các quy trình sản xuất khác, miễn là nhà cung cấp hỗ trợ định dạng này. Hỗ trợ từ nhà cung cấp là phần Apple đặt mục tiêu hoàn thiện vào đầu năm 2027.
Thành tích sản xuất trực tiếp
Apple cho biết đã phát sóng 10 sự kiện trực tiếp và 35 giờ thể thao nhập vai, cùng hơn 40 giờ nội dung nổi bật theo yêu cầu và các trận phát lại đầy đủ. Số liệu này gồm các buổi phát sóng Lakers trên Spectrum SportsNet và 4 trận Friday Night Baseball dự kiến diễn ra từ ngày 28/8.
Cách tiếp cận dựa trên đối tác này giống phương thức Apple từng áp dụng với HTTP Live Streaming. Apple giới thiệu HLS cùng iPhone OS 3 vào năm 2009, công bố đặc tả rồi để các công ty khác phụ trách encoder, bộ đóng gói và mạng phân phối. IETF công bố HLS dưới dạng RFC 8216 vào năm 2017. Theo VR.org News, đăng ngày 13/11/2026, sau đó HLS trở thành phương thức mặc định để truyền phát video tới điện thoại bất kể nhà sản xuất.
Cam kết với visionOS, không có thông tin mới về kính
Trong phiên hỏi đáp cuối chương trình, người dẫn hỏi Yuri Imoto thuộc đội sản phẩm Apple liệu công ty có còn cam kết với nền tảng này hay không. Imoto nói Apple muốn bảo đảm mình “rõ ràng là rất cam kết với nền tảng”, đồng thời đề cập đến phẫu thuật, y tế, giáo dục và đào tạo, rồi khẳng định “Apple cam kết với nền tảng này”. Bài viết của Road to VR đã đưa tin về cuộc trao đổi.
Tuyên bố của Apple nói về nền tảng, không phải một mẫu kính mới. Buổi chia sẻ không đề cập Vision Pro tiếp theo. Tháng 6, Ming-Chi Kuo đưa tin John Ternus đã hủy kế hoạch phát triển Vision Pro thế hệ hai và Vision Air nhẹ hơn. Mark Gurman phản bác thông tin này, nói Vision Pro 2 đang “được thử nghiệm”, đồng thời mô tả ngành hàng này là “đóng băng”; MacRumors đăng cả hai báo cáo.
Tháng 8, Apple cắt khoảng 100 việc làm tại Vision Products Group, phần lớn đóng cửa đội phát triển game và thu hẹp đơn vị sản xuất Apple Immersive Video, chỉ một tuần trước trận bóng chày trực tiếp đầu tiên. Tháng 9, Gurman mô tả dự án kính tiếp theo, N224, là đang “sống nhờ hỗ trợ”. Apple không liên hệ các thông tin này với thông báo về công cụ đối tác trên sân khấu. King trình bày mốc đầu năm 2027 như mục tiêu sẵn sàng cho công cụ sản xuất bên ngoài, không phải tuyên bố về phần cứng kính trong tương lai.
Blackmagic bổ sung phần cứng âm thanh nhập vai
Blackmagic Design cũng công bố Blackmagic Ambisonic Microphone dành cho sản xuất âm thanh nhập vai chuyên nghiệp, tích hợp hỗ trợ Apple Vision Pro. Cụm microphone gồm 108 microphone MEMS kỹ thuật số, được thiết kế để thu toàn bộ trường âm thanh.
Bộ xử lý bên trong chạy hình học cụm microphone và các bộ lọc mã hóa được Apple cấp phép. Thiết bị chuyển tín hiệu từ 108 microphone thành 64 kênh âm thanh 32-bit theo thời gian thực, không cần hộp breakout bên ngoài hay phần mềm mã hóa riêng. Microphone có giá 1.695 USD, với các microphone được lắp phẳng trên thân kim loại nguyên khối dạng đa diện. Theo bài viết của Road to VR về microphone, Blackmagic cho biết sản phẩm đủ nhỏ để nằm gọn trong lòng bàn tay.
Bạn thích bài viết này?
Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.



Bình luận
Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.
Đăng nhậpChưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.
·