Apple के इमर्सिव वीडियो टूल्स के लिए 2027 की शुरुआत का लक्ष्य
Apple का कहना है कि सहयोगी कंपनियों के टूल 2027 की शुरुआत में उसके लाइव इमर्सिव वीडियो वर्कफ़्लो को पूरा कर देंगे। वहीं, Yuri Imoto ने visionOS और spatial computing के प्रति कंपनी की प्रतिबद्धता दोहराई।
द्वारा vrBlogs
· पढ़ने में 4 मिनट · स्रोत: VR.org News

Apple की योजना है कि 2027 की शुरुआत में थर्ड-पार्टी टूल्स उसके पूरे लाइव Apple Immersive Video प्रोडक्शन चेन को सपोर्ट करें। कंपनी ने 11 नवंबर के डेवलपर सेशन के दौरान visionOS के प्रति अपनी प्रतिबद्धता भी दोहराई।
पांच घंटे, 48 मिनट का “Create immersive media experiences for spatial computing” लाइवस्ट्रीम Cupertino स्थित Apple के डेवलपर सेंटर से प्रसारित हुआ। इसके होस्ट ने दर्शकों को 74 से अधिक देशों के इमर्सिव मीडिया क्रिएटर्स बताया। कार्यक्रम में Audi Revolut F1 टीम और Silverback Films से मिली फ्रेमिंग, साउंड और प्रोडक्शन संबंधी सीख शामिल थी।
सहयोगी टूल्स लाइव वर्कफ़्लो पूरा करेंगे
Apple इंजीनियर Jared King ने बताया कि Apple ने अपने शुरुआती कई लाइव प्रोडक्शन टूल्स खुद विकसित किए थे। NBA और MLB प्रसारणों ने दिखाया कि यह वर्कफ़्लो शुरू से अंत तक काम कर सकता है और थर्ड-पार्टी वेंडर्स को व्यापक टूलिंग के लिए तैयार होने का संकेत दिया। बेसबॉल प्रसारणों तक प्रोडक्शन का बड़ा हिस्सा पहले ही सहयोगी कंपनियों के टूल्स पर चलने लगा था।
King ने कहा कि ये टूल्स 2027 की शुरुआत में पूरी चेन को पूरा कर देंगे, जिससे प्रोड्यूसर्स स्वतंत्र रूप से लाइव प्रोडक्शन तैयार और संचालित कर सकेंगे। Blackmagic Design कैमरों, वीडियो स्विचर्स, नेटवर्किंग, ISO रिकॉर्डिंग और Fairlight में लाइव spatial audio मिक्सिंग को संभालता है। Softron इमर्सिव इंस्टेंट रीप्ले संभालता है। Vizrt ऑन-एयर ग्राफिक्स विकसित कर रहा है, जबकि Bridge Technologies सिग्नल-क्वालिटी और फॉर्मेट-कम्प्लायंस जांच के लिए अपना VB440 उपलब्ध कराता है। Cisco और Arista उन कंपनियों में शामिल हैं, जो पहले से प्रोडक्शन सुविधाओं के जरिए सिग्नल रूट कर रही हैं।
Blackmagic ने अपने URSA Cine Immersive 100G कैमरे का लाइव संस्करण भी दिखाया। इसमें ProRes प्रोसेसर मॉड्यूल और 100-gigabit नेटवर्किंग शामिल है। मंच पर इसे जल्द आने वाला उत्पाद बताया गया।
Apple Immersive Video ब्रॉडकास्ट मानकों का इस्तेमाल करता है
Apple का official WWDC26 session on live Apple Immersive Video production नियमित ब्रॉडकास्ट कैमरों से बनने वाले अनकम्प्रेस्ड वीडियो के बजाय स्ट्रीम किए गए ProRes फ्रेम्स का वर्णन करता है। इसके साथ अनकम्प्रेस्ड PCM ऑडियो और हर फ्रेम का JSON मेटाडेटा होता है। इनमें से हर चीज़ सुविधा के भीतर अपनी SMPTE ST 2110 स्ट्रीम के रूप में आगे बढ़ती है।
सेशन में इमर्सिव वीडियो, spatial audio और सीन मेटाडेटा को IP नेटवर्क पर भेजने के लिए पैकेज करने की प्रक्रिया शामिल है। इसमें रियल-टाइम वर्कफ़्लो के लिए Apple के Immersive Media Support, Video Toolbox और AVFoundation फ्रेमवर्क भी शामिल हैं। King ने कहा कि केवल ऑडियो मिक्स में ही 64 से अधिक चैनल हो सकते हैं।
ST 2110 का इस्तेमाल करने वाली सुविधा इमर्सिव फीड को दूसरे प्रोडक्शन में इस्तेमाल होने वाले उन्हीं स्विच और मॉनिटरिंग सिस्टम से रूट कर सकती है, बशर्ते वेंडर्स इस फॉर्मेट को सपोर्ट करें। Apple ने वेंडर सपोर्ट के लिए 2027 की शुरुआत की समयसीमा तय की है।
लाइव प्रोडक्शन का रिकॉर्ड
Apple ने 10 लाइव इवेंट और ऑन-एयर इमर्सिव स्पोर्ट्स के 35 घंटे, साथ ही ऑन-डिमांड हाइलाइट्स और फुल रीप्ले के 40 घंटे से अधिक की जानकारी दी। इस गिनती में Spectrum SportsNet पर Lakers के प्रसारण और 28 अगस्त से निर्धारित चार Friday Night Baseball गेम शामिल थे।
सहयोगी कंपनियों वाला तरीका Apple के HTTP Live Streaming से जुड़े शुरुआती कदमों जैसा है। Apple ने 2009 में iPhone OS 3 के साथ HLS पेश किया, इसका स्पेसिफिकेशन प्रकाशित किया और एन्कोडर, पैकेजर तथा डिलीवरी नेटवर्क का काम दूसरी कंपनियों पर छोड़ दिया। VR.org News के अनुसार, 13 नवंबर, 2026 को प्रकाशित रिपोर्ट में बताया गया कि IETF ने 2017 में HLS को RFC 8216 के रूप में प्रकाशित किया। इसके बाद निर्माता की परवाह किए बिना फोन पर वीडियो स्ट्रीम करने का यह डिफॉल्ट तरीका बन गया।
VisionOS के प्रति प्रतिबद्धता, नए हेडसेट की जानकारी नहीं
समापन के सवाल-जवाब सत्र में होस्ट ने Apple की प्रोडक्ट टीम के Yuri Imoto से पूछा कि क्या Apple अब भी इस प्लेटफॉर्म के लिए प्रतिबद्ध है। Imoto ने कहा कि Apple यह सुनिश्चित करना चाहता है कि वह “obviously very committed to the platform” हो, फिर सर्जरी, हेल्थकेयर, शिक्षा और प्रशिक्षण का उल्लेख किया और कहा कि “Apple is committed to this platform.” Road to VR’s report ने इस बातचीत को कवर किया।
Apple का बयान प्लेटफॉर्म से जुड़ा था, किसी नए हेडसेट से नहीं। सेशन में अगले Vision Pro पर चर्चा नहीं हुई। जून में Ming-Chi Kuo ने रिपोर्ट किया कि John Ternus ने दूसरे Vision Pro और हल्के Vision Air की योजनाएं रद्द कर दी थीं। Mark Gurman ने इस दावे का खंडन करते हुए कहा कि Vision Pro 2 “in testing” है, जबकि उन्होंने इस श्रेणी को “on ice” बताया। MacRumors ने दोनों रिपोर्ट प्रकाशित की हैं।
अगस्त में Apple ने अपने Vision Products Group से करीब 100 नौकरियां घटाईं। इस कदम में उसकी गेम्स टीम को लगभग बंद करना और Apple Immersive Video बनाने वाली इकाई को छोटा करना शामिल था। यह पहला लाइव बेसबॉल गेम होने से एक सप्ताह पहले हुआ। सितंबर में Gurman ने अगले हेडसेट प्रोजेक्ट N224 को “life support” पर बताया। Apple ने मंच पर इन रिपोर्टों को सहयोगी-टूल्स की घोषणा से नहीं जोड़ा। King ने 2027 की शुरुआत की तारीख को बाहरी प्रोडक्शन टूल्स की तैयारियों का लक्ष्य बताया, भविष्य के हेडसेट हार्डवेयर पर बयान नहीं।
Blackmagic ने इमर्सिव ऑडियो हार्डवेयर जोड़ा
Blackmagic Design ने प्रोफेशनल इमर्सिव ऑडियो प्रोडक्शन के लिए Blackmagic Ambisonic Microphone की भी घोषणा की। इसमें Apple Vision Pro का बिल्ट-इन सपोर्ट है। इस ऐरे में 108 डिजिटल MEMS माइक्रोफोन हैं, जिन्हें पूरा साउंड फील्ड कैप्चर करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
एक आंतरिक प्रोसेसर Apple-लाइसेंस प्राप्त ऐरे ज्योमेट्री और एन्कोडिंग फिल्टर चलाता है। यह 108 माइक्रोफोन सिग्नल को रियल टाइम में 32-bit ऑडियो के 64 चैनलों में बदल देता है। इससे बाहरी ब्रेकआउट बॉक्स या अलग एन्कोडिंग सॉफ्टवेयर की जरूरत नहीं रहती। माइक्रोफोन की कीमत $1,695 है। इसके माइक्रोफोन ठोस, बहुफलकीय धातु बॉडी में सतह के साथ फिट किए गए हैं। Road to VR’s report on the microphone के अनुसार, Blackmagic का कहना है कि यह यूनिट हथेली में समाने जितनी छोटी है।
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