Перейти к содержимому
vrBlogs
ЯзыкRU

Инструменты Apple Immersive Video получат целевой срок — начало 2027 года

Apple заявляет, что инструменты партнёров завершат рабочий процесс прямых трансляций Immersive Video в начале 2027 года, а Yuri Imoto вновь подтвердил приверженность visionOS и пространственным вычислениям.

v

Автор vrBlogs

· Чтение: 3 мин. · Источник: VR.org News

Инструменты Apple Immersive Video получат целевой срок — начало 2027 года

Apple рассчитывает, что сторонние инструменты в начале 2027 года обеспечат всю производственную цепочку прямых трансляций Apple Immersive Video. Компания также подтвердила приверженность visionOS на сессии для разработчиков 11 ноября.

Пятичасовая 48-минутная трансляция «Create immersive media experiences for spatial computing» проходила из центра разработчиков Apple в Купертино. Ведущий назвал её аудиторию создателями иммерсивного контента из более чем 74 стран. В программе разбирались кадрирование, звук и производственные решения, использованные командой Audi Revolut F1 и Silverback Films.

Инструменты партнёров завершат рабочий процесс прямых трансляций

Инженер Apple Jared King рассказал, что компания создала многие первые инструменты для прямых трансляций самостоятельно. Трансляции NBA и MLB показали, что рабочий процесс способен охватывать весь цикл от начала до конца, а сторонним поставщикам — что он готов к расширению набора инструментов. К моменту бейсбольных трансляций значительная часть производства уже выполнялась с помощью инструментов партнёров.

По словам King, в начале 2027 года эти инструменты завершат всю цепочку и позволят продюсерам самостоятельно создавать и проводить прямые трансляции. Blackmagic Design отвечает за камеры, видеомикшеры, сети, ISO-запись и сведение пространственного звука в Fairlight. Softron занимается иммерсивными повторами в реальном времени. Vizrt разрабатывает эфирную графику, а Bridge Technologies поставляет VB440 для проверки качества сигнала и соответствия формату. Cisco и Arista входят в число компаний, которые уже маршрутизируют сигналы через производственные площадки.

Blackmagic также показала работающую в прямом эфире версию камеры URSA Cine Immersive 100G. Она оснащена процессорным модулем ProRes и сетевым подключением 100 Гбит/с; на сцене устройство назвали готовящимся к скорому выпуску.

Apple Immersive Video использует стандарты вещания

В официальной сессии WWDC26 о производстве прямых трансляций Apple Immersive Video описываются передаваемые кадры ProRes, а не несжатое видео обычных вещательных камер, а также несжатый звук PCM и метаданные JSON для каждого кадра. Каждый из этих потоков проходит через площадку как отдельный поток SMPTE ST 2110.

На сессии разбирается упаковка иммерсивного видео, пространственного звука и метаданных сцены для передачи по IP-сетям. Также рассматриваются фреймворки Apple Immersive Media Support, Video Toolbox и AVFoundation для рабочих процессов в реальном времени. King отметил, что только аудиомиксы могут содержать более 64 каналов.

Площадка на базе ST 2110 может маршрутизировать иммерсивный сигнал через те же коммутаторы и системы мониторинга, что используются для других видов производства, если поставщики поддерживают этот формат. Именно поддержку со стороны поставщиков Apple запланировала на начало 2027 года.

Итоги прямых трансляций

Apple сообщила о 10 прямых событиях и 35 часах спортивных иммерсивных трансляций, а также о более чем 40 часах доступных по запросу лучших моментов и полных повторов. В подсчёт вошли трансляции Lakers на Spectrum SportsNet и четыре матча Friday Night Baseball, запланированные начиная с 28 августа.

Подход с партнёрами напоминает прежнюю работу Apple с HTTP Live Streaming. Apple представила HLS вместе с iPhone OS 3 в 2009 году, опубликовала спецификацию, а разработку кодировщиков, упаковщиков и сетей доставки оставила другим компаниям. В 2017 году IETF опубликовала HLS как RFC 8216, после чего он стал стандартным способом передавать видео на телефоны независимо от производителя, сообщает VR.org News в публикации от 13 ноября 2026 года.

Приверженность VisionOS без новых подробностей о гарнитурах

Во время заключительной сессии вопросов и ответов ведущий спросил Yuri Imoto из продуктовой команды Apple, сохраняет ли компания приверженность платформе. Imoto ответил, что Apple хочет «очевидно сохранять высокую приверженность платформе», указал на хирургию, здравоохранение, образование и обучение, а также заявил: «Apple привержена этой платформе». Обмен репликами освещён в материале Road to VR.

Заявление Apple касалось платформы, а не новой гарнитуры. На сессии не обсуждалась следующая Vision Pro. В июне Ming-Chi Kuo сообщил, что John Ternus отменил планы по выпуску второй Vision Pro и более лёгкой Vision Air. Mark Gurman оспорил эту информацию: по его словам, Vision Pro 2 «проходит тестирование», а сама категория находится «на паузе»; оба сообщения опубликовал MacRumors.

В августе Apple сократила около 100 сотрудников в Vision Products Group, фактически закрыв игровую команду и уменьшив подразделение, выпускающее Apple Immersive Video, всего за неделю до первой прямой бейсбольной трансляции. В сентябре Gurman описал следующий проект гарнитуры N224 как находящийся «на искусственном жизнеобеспечении». Apple не связала эти сообщения с объявлением об инструментах партнёров на сцене. King представил дату начала 2027 года как целевой срок готовности внешних инструментов для производства, а не как заявление о будущем аппаратном обеспечении гарнитур.

Blackmagic дополняет иммерсивное аудио специализированным оборудованием

Blackmagic Design также представила Blackmagic Ambisonic Microphone для профессионального производства иммерсивного звука со встроенной поддержкой Apple Vision Pro. В массив входят 108 цифровых MEMS-микрофонов, предназначенных для записи полного звукового поля.

Встроенный процессор запускает лицензированные Apple фильтры геометрии массива и кодирования. Он в реальном времени преобразует сигналы 108 микрофонов в 64 канала 32-битного аудио, устраняя необходимость во внешних коммутационных блоках или отдельном программном обеспечении для кодирования. Микрофон стоит $1,695; его микрофоны заподлицо установлены в цельном гранёном металлическом корпусе. По данным материала Road to VR о микрофоне, Blackmagic утверждает, что устройство достаточно мало, чтобы поместиться на ладони.

РубрикаPlatforms & software
Поделиться

Вам понравился этот материал?

Поставьте отметку «Нравится», чтобы сообщить редакторам, или сохраните материал, чтобы прочитать позже.

Комментарии

Войдите, чтобы присоединиться к разговору.

Войти

    Комментариев пока нет. Начните разговор.

    Все новости

    Вы уверены?