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Apple Immersive Videoの制作ツール、2027年初頭の対応を目標

Appleによると、パートナー製ツールは2027年初頭にライブImmersive Videoのワークフローを完成させる見込みだという。一方、Yuri ImotoはvisionOSと空間コンピューティングへの取り組みを改めて強調した。

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著者 vrBlogs

· 1分で読めます · 出典: VR.org News

Apple Immersive Videoの制作ツール、2027年初頭の対応を目標

Appleは2027年初頭に、サードパーティ製ツールでライブApple Immersive Video制作の全工程を支えられるようにする計画だ。同社は11月11日の開発者向けセッションで、visionOSへの取り組みも改めて示した。

5時間48分に及ぶ「Create immersive media experiences for spatial computing」のライブ配信は、CupertinoにあるAppleの開発者センターから行われた。司会者は視聴者について、74カ国以上のイマーシブメディア制作者だと説明した。番組では、フレーミングや音響に加え、Audi Revolut F1 teamとSilverback Filmsによる制作上の知見を取り上げた。

パートナー製ツールがライブ制作ワークフローを完成

AppleのエンジニアJared Kingは、同社が初期のライブ制作ツールの多くを社内で開発したと説明した。NBAとMLBの中継で、ワークフローを端から端まで運用できることを実証し、サードパーティーベンダーにも、より幅広いツールを導入できる段階に来たと示した。野球中継の段階では、制作工程の大部分ですでにパートナー製ツールが使われていたという。

Kingによると、これらのツールは2027年初頭に制作工程全体を完成させ、プロデューサーがライブ制作を独立して構築・運用できるようにする。Blackmagic Designはカメラ、ビデオスイッチャー、ネットワーク、ISO収録、Fairlightによるライブ空間オーディオミキシングを担う。Softronはイマーシブ映像のインスタントリプレイを担当する。Vizrtはオンエアグラフィックスを開発中で、Bridge Technologiesは信号品質とフォーマット準拠を確認するVB440を供給する。CiscoとAristaを含む複数の企業は、すでに制作施設内で信号をルーティングしている。

Blackmagicは、URSA Cine Immersive 100G cameraのライブ対応版も披露した。ProResプロセッサーモジュールと100ギガビットネットワーク機能を搭載し、ステージ上では近日発売予定と説明された。

Apple Immersive Videoは放送規格を採用

Appleのofficial WWDC26 session on live Apple Immersive Video productionでは、通常の放送用カメラが生成する非圧縮映像ではなく、ストリーミングされたProResフレームを、非圧縮PCM音声およびフレームごとのJSONメタデータとともに扱うと説明している。それぞれが個別のSMPTE ST 2110ストリームとして施設内を通過する。

セッションでは、イマーシブ映像、空間オーディオ、シーンメタデータをIPネットワークで伝送できる形にパッケージ化する方法を説明した。リアルタイムワークフロー向けのAppleのImmersive Media Support、Video Toolbox、AVFoundationフレームワークも取り上げた。Kingによると、音声ミックスだけで64チャンネルを超える場合がある。

ST 2110を採用する施設では、ベンダーがこのフォーマットに対応していれば、ほかの制作に使うスイッチやモニタリングシステムを通じてイマーシブフィードをルーティングできる。Appleが2027年初頭という時期を設定したのは、このベンダー対応の部分だ。

ライブ制作の実績

Appleは、ライブイベント10件と、放送されたイマーシブスポーツ映像35時間に加え、オンデマンドのハイライトとフルリプレイを40時間以上提供したと報告した。この集計にはSpectrum SportsNetで放送されたLakersの中継と、8月28日から予定されていた4試合のFriday Night Baseballが含まれる。

このパートナー方式は、Appleが以前HTTP Live Streamingを扱った方法に似ている。Appleは2009年、iPhone OS 3とともにHLSを導入して仕様を公開し、エンコーダー、パッケージャー、配信ネットワークは他社に委ねた。IETFは2017年にHLSをRFC 8216として公開し、その後、メーカーを問わず携帯電話へ動画をストリーミングする標準的な方法になったと、2026年11月13日公開のVR.org Newsは報じている。

visionOSへの取り組みを表明、新型ヘッドセットの詳細はなし

最後の質疑応答で、司会者はAppleの製品チームに所属するYuri Imotoに、Appleがこのプラットフォームへの取り組みを続けているか尋ねた。Imotoは、Appleが「obviously very committed to the platform」であることを確実にしたいと述べ、手術、医療、教育、訓練を例に挙げたうえで、「Apple is committed to this platform」と明言した。このやり取りはRoad to VR’s reportが報じている。

Appleの発言が指していたのはプラットフォームであり、新型ヘッドセットではない。セッションでは次期Vision Proについて触れなかった。6月にはMing-Chi Kuoが、John Ternusは第2世代Vision Proと、より軽量なVision Airの計画を中止したと報じた。Mark Gurmanはこの見方に反論し、Vision Pro 2は「in testing」だとしながら、このカテゴリーは「on ice」と説明した。MacRumorsは両方の報道を掲載している。

8月、AppleはVision Products Groupの人員を約100人削減し、ゲーム部門をほぼ閉鎖するとともに、Apple Immersive Videoを制作する部門を縮小した。最初のライブ野球中継の1週間前のことだった。9月にはGurmanが、次期ヘッドセットのプロジェクトN224について「life support」状態だと説明した。Appleはこれらの報道を、ステージ上で発表したパートナー製ツールの話と結び付けていない。Kingが示した2027年初頭という時期は、外部制作ツールの準備完了目標であり、将来のヘッドセットハードウェアに関する発言ではない。

Blackmagic、イマーシブオーディオ用ハードウェアを追加

Blackmagic Designは、プロ向けイマーシブオーディオ制作向けのBlackmagic Ambisonic Microphoneも発表した。Apple Vision Proを標準でサポートし、アレイには全方向の音場を収録するために設計された108基のデジタルMEMSマイクを搭載する。

内蔵プロセッサーは、Appleがライセンスしたアレイ形状とエンコードフィルターを実行する。108基のマイクから入力した信号を、32ビット音声の64チャンネルへリアルタイム変換するため、外付けブレークアウトボックスや別途エンコードソフトウェアを用意する必要はない。価格は$1,695。マイクは、頑丈な多面体形状の金属ボディにフラッシュマウントされている。Blackmagicによると、本体は手のひらに収まるサイズだという。Road to VR’s report on the microphoneが伝えている。

分類プラットフォームとソフトウェア
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