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Half-Life: Alyx、PC VRにフォーベイテッドレンダリングを追加

Half-Life: Alyxがオプションのフォーベイテッドレンダリング、GPU対応の詳細、Steam Frameの修正、アイトラッキング、プリセット、パフォーマンス制限に関する新しいガイダンスを追加。

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著者 vrBlogs

· 1分で読めます · 出典: Steam News (Valve)

Half-Life: Alyx、PC VRにフォーベイテッドレンダリングを追加

Half-Life: Alyxは、Valveの2026年10月26日アップデートでPC VRにオプションのフォーベイテッドレンダリングを受け取りました。この機能は、ゲームが2020年3月にローンチしてから6年以上経ってから登場しました。最初は9月にValveのスタンドアロンSteam Frameのネイティブポートで登場しました。

フォーベイテッドレンダリングの仕組み

フォーベイテッドレンダリングは、見ている領域は細部を保ち、レンズエッジに向かって細部を減らします。Alyxでは、各フレームは中央で全解像度を使用し、中間帯で4分の1解像度、外側リングで16分の1解像度を使用します。低、中、高、ウルトラの4つのプリセットがこれらの領域の幅を制御します。

Valveはこの設定がレンダリングパフォーマンスを向上させる可能性があり、最良の結果を得るためにアイトラッキングを推奨しています。アイトラッキングはオプションですが、シャープゾーンがあなたの視線に従うには、ヘッドセットのSteamVRドライバがそれを公開する必要があります。アイトラッキングがない場合、各プリセットは1レベル下がり、より大きなシャープセンターが中央に留まります。

VR.org Newsは、Valveのセットアップガイドが13のヘッドセットファミリー全体のアイトラッキングをカバーしていると報告しています:Steam Frame、Meta、Sony、Apple、Samsung、HTC、Pico、Bigscreen、HP、Pimax、Varjo、Play For Dream、Somniumヘッドセットです。ガイドはmbucchiaによって作成され、Matthieu Bucchianieriとして識別されています。彼のGitHubプロフィールはValveを雇用者として列記しています。

GPUとメニュー要件

  • フォーベイテッドレンダリングは詳細パフォーマンスの下にあり、デフォルトではオフです。
  • 対応GPUには、Nvidia GTX 16シリーズおよびRTX 20シリーズ以降、AMD RX 6000シリーズ以降、Intel Arc Aシリーズ以降が含まれます。
  • Direct3D 11では、この機能はNvidiaカードでのみ機能します。
  • AMDおよびIntelユーザーは-vulkanオプションでゲームを起動する必要があります。

VR.org Newsは、Alyxのダイナミック解像度スケーリングがフォーベイテッドレンダリングで解放されたGPUヘッドルームを吸収する可能性があると報告しています。その結果、この設定はレンダリング作業を削減しても、フレームレートを常に向上させるとは限りません。

Steam Frameとパッチ修正

AlyxがSteam Frame上でネイティブに実行される場合、アップデートはステンシルバッファタグ付けを有効にします。これによりリプロジェクション品質が向上するはずです。パッチはまた、ワークショップコンテンツで一般的ないくつかのレンダリングクラッシュと、「Gnome Alone」アチーブメントのロックが解除されるのを防いだ問題を修正しています。

PCVRプレイヤーが期待すべきこと

アイトラッキング対応のPCヘッドセットを持つプレイヤーは、視線追跡フォーベーションを使用してレンダリング需要を削減できます。そのヘッドルームは、より高い解像度またはより安定したフレームレートをサポートするかもしれませんが、ダイナミック解像度スケーリングは目に見えるフレームレートの向上を制限できます。アイトラッキングなしのプレイヤーでも、より大きな中央シャープゾーンを使用して下位プリセットをテストできます。

Half-Life: AlyxはSteamVRで利用可能です。10月のアップデートでは、対応するグラフィックスカードを備えたPCVRプレイヤーがフォーベイテッドレンダリングを利用でき、Steam Frameはリプロジェクション関連の個別の変更を受け取ります。

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