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Valve अभी भी VR में विश्वास करता है जबकि Steam Frame सामान्य गेम्स को लक्ष्य करता है

Valve अभी भी VR में विश्वास करता है, लेकिन Steam Frame मालिक अक्सर सामान्य स्क्रीन गेम्स खेलते हैं। Tom Giardino ने VR के सामने आने वाली हार्डवेयर लागत और सामग्री बाधाओं की व्याख्या की।

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द्वारा vrBlogs

· पढ़ने में 3 मिनट · स्रोत: Road to VR

Valve अभी भी VR में विश्वास करता है जबकि Steam Frame सामान्य गेम्स को लक्ष्य करता है

Valve ने कोरिया में डेवलपर्स को बताया कि Valve अभी भी VR में विश्वास करता है, यह स्वीकार करते हुए कि कई Steam Frame मालिक हेडसेट का उपयोग सामान्य स्क्रीन गेम्स के लिए करते हैं। ये टिप्पणियां 27 अक्टूबर को Steam Indie Connect में आईं। Inven ने पहले रिपोर्ट की, जिसे बाद में Road to VR और MIXED ने कवर किया।

VR पर Valve की स्थिति

Valve की Steam बिजनेस टीम के Tom Giardino और Marc Wilkinson ने सत्र का अधिकांश समय AI-जेनरेट की गई सामग्री, गेम क्लोन और विशलिस्ट पर चर्चा करने में बिताया। VR गेम्स के लिए क्यूरेशन और दृश्यमानता के बारे में पूछे जाने पर, Giardino ने कहा: "हम अभी भी वर्चुअल रियलिटी में विश्वास करते हैं।"

उन्होंने VR की चल रही सामग्री और दर्शक समस्या को एक चक्र के रूप में वर्णित किया। डेवलपर्स अधिक खरीदारों के लिए VR सॉफ्टवेयर में निवेश करने से पहले इंतज़ार करते हैं, जबकि खिलाड़ी हार्डवेयर खरीदने से पहले अधिक गेम्स के लिए प्रतीक्षा करते हैं। बड़े सामान्य स्क्रीन रिलीज़ हर हफ्ते आते हैं और खिलाड़ियों के समय और खर्च के लिए VR के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

  • दर्शक और सामग्री: डेवलपर्स को एक बड़े VR दर्शकों की जरूरत है, जबकि खरीदार अधिक VR गेम्स चाहते हैं।
  • समय के लिए प्रतिस्पर्धा: बड़े सामान्य स्क्रीन रिलीज़ VR से खिलाड़ियों का ध्यान और खर्च दूर करते हैं।
  • हार्डवेयर लागत: RAM और मेमोरी की कीमतें बढ़ने से Steam Frame Valve की चाहत से अधिक महंगा हो गया, जिससे संभावित नए लोगों को झिझक हुई।

Giardino ने अपने हेडसेट से परे Valve के काम का भी उल्लेख किया। इसमें Meta Quest के लिए Steam Link ऐप और OpenXR मानक के लिए समर्थन शामिल है। उन्होंने Steam Frame को एक व्यापक VR पारिस्थितिकी तंत्र का एक हिस्सा प्रस्तुत किया।

Road to VR ने कहा कि इसके प्रकाशित उद्धरण कोरियाई से मशीन-अनुवादित थे और सत्र का कोई वीडियो उपलब्ध नहीं लगता है।

Steam Frame की भूमिका

Steam Frame एक कम-विलंबता PC स्ट्रीमिंग हेडसेट के रूप में लॉन्च किया गया जो SteamOS पर स्वतंत्र VR और गैर-VR ऐप्स भी चलाता है, Valve के Steamworks दस्तावेज़ के अनुसार जिसे MIXED द्वारा उद्धृत किया गया है। इसलिए एक बड़ी वर्चुअल स्क्रीन पर नियमित Steam गेम्स खेलना एक इच्छित उपयोग है, गलत उपयोग नहीं।

Steam Frame 256GB और 1TB भंडारण वेरिएंट के साथ $1,059 और $1,299 पर लॉन्च हुआ। UK में, BBC ने 256GB के लिए £889 और 1TB के लिए £1,089 की कीमतें रिपोर्ट की हैं।

अपडेट (2026-11-01): VR.org News रिपोर्ट करता है कि Tom Giardino ने VR डेवलपर्स को माफी माँगी क्योंकि Steam Frame की उच्च कीमत ने संभावित ग्राहकों को झिझकने के लिए प्रेरित किया। VR.org News यह भी रिपोर्ट करता है कि Steam Frame 256GB और 1TB भंडारण वेरिएंट के साथ $1,059 और $1,299 पर लॉन्च हुआ। BBC ने UK की कीमतें 256GB के लिए £889 और 1TB के लिए £1,089 रिपोर्ट की हैं।

Road to VR के Scott Hayden Valve के दृष्टिकोण को एक रणनीति के रूप में समझाते हैं: Steam Frame को एक सामान्य गेमिंग डिवाइस के रूप में स्थापित करें जो VR भी खेलता है, फिर उम्मीद है कि एक बड़े इंस्टॉल बेस डेवलपर्स को वापस लाएं। जब तक घटक की कीमतें अधिक रहती हैं और Meta ने अपने VR फंडिंग को कम करते हैं, तब तक वह योजना दबाव का सामना करती है।

डेवलपर्स और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं

Valve ने इस event पर कोई नए VR-विशिष्ट प्रोग्राम या स्टोर परिवर्तन की घोषणा नहीं की। इसने सामग्री और दर्शक गतिरोध को हल करने के लिए पहली पार्टी VR गेम्स की एक नई लहर का वादा नहीं किया।

खिलाड़ियों के लिए, Valve का संदेश यह है कि VR Steam के भविष्य का हिस्सा रहता है, जबकि Steam Frame सामान्य Steam गेम्स के लिए भी है। डेवलपर्स के लिए, एक व्यापक दर्शक केवल VR सॉफ्टवेयर के अलग विस्तार के बजाय दोनों प्रारूपों के लिए उपयोग किए जाने वाले हार्डवेयर से आ सकता है।

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