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Resonite ने Steam Frame Controller और PC VR के लिए Eye-Tracking Support जोड़ा

Resonite ने Steam Link और Babble Frame Runtime के माध्यम से Steam Frame Controller और PC VR के लिए Eye-Tracking Support जोड़ा है, लेकिन अभी भी PC की जरूरत है।

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द्वारा vrBlogs

· पढ़ने में 3 मिनट · स्रोत: MIXED

Resonite ने Steam Frame Controller और PC VR के लिए Eye-Tracking Support जोड़ा

Resonite ने Steam Frame Controller और PC VR के लिए Eye-Tracking Support जोड़ा Steam Link और Babble Frame Runtime के माध्यम से। Resonite अभी भी PC पर चलता है और Steam Frame पर स्टैंडअलोन नहीं चलता है।

Resonite एक सामाजिक VR ऐप है जहाँ लोग साझा दुनिया में मिलते हैं और इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट बनाते हैं। ये अपडेट हेडसेट eye tracking, कंट्रोलर इनपुट, ग्रैबिंग, पकड़ी गई चीजों के संरेखण और मेनू नियंत्रण को प्रभावित करते हैं। वे निर्माताओं को प्रोजेक्ट और उपयोगकर्ता-निर्मित ऑब्जेक्ट के लिए raw कंट्रोलर डेटा तक पहुँच भी देते हैं।

दो eye-tracking रूट

2026.10.27.1325 अपडेट Steam Frame कंट्रोलर सपोर्ट और eye tracking जोड़ता है। डेवलपर के अनुसार, जब Steam Link में eye tracking सक्षम हो तो Resonite इसे स्वचालित रूप से पहचान लेना चाहिए। वैकल्पिक पोर्ट चला रहे उपयोगकर्ताओं को Resonite की सेटिंग में मेल खाने वाला पोर्ट चुनना होगा।

अक्टूबर 29 का अपडेट, संस्करण 2026.10.29.1239, Babble Frame Runtime के लिए सपोर्ट जोड़ता है। Resonite का मौजूदा Babble OSC driver हेडसेट पर Babble OSC आउटपुट सक्षम होने पर runtime से eye-tracking डेटा प्राप्त कर सकता है। डेवलपर कहते हैं कि इसका पता Steam Link Host पर सेट रहने पर काम करना चाहिए।

यह एकीकरण pupil dilation को सपोर्ट करता है। यह उस समस्या को भी ठीक करता है जब कई tracking driver मौजूद हों लेकिन सक्रिय driver pupil डेटा प्रदान न कर रहा हो तो pupils stuck हो जाते हैं।

Babble Frame Runtime को वर्तमान में हेडसेट पर manual installation की आवश्यकता है। एक Steam release की योजना है। इसकी release notes हेडसेट के कैमरों के माध्यम से eye tracking को mouth tracking से अलग करते हैं, जिसके लिए एक अलग USB face tracker की आवश्यकता होती है। Resonite का अपडेट eye-tracking integration से संबंधित है, mouth tracking से नहीं। Project Babble अपनी runtime releases को Releases · Project-Babble/Babble-Frame-Runtime · GitHub पर प्रकाशित करता है।

Steam Frame कंट्रोलर परिवर्तन

Resonite dedicated Frame कंट्रोलर bindings प्रदान करता है, और आगे के mapping improvements की योजना है। एक नया ProtoFlux node उपयोगकर्ता-निर्मित ऑब्जेक्ट में उपयोग के लिए raw कंट्रोलर इनपुट को expose करता है।

अक्टूबर 29 की बिल्ड पकड़ी गई चीजों को ट्रिगर के साथ संरेखित करना आसान बनाती है, ग्रैबिंग के लिए grip threshold को बढ़ाती है और एक असंगत menu-button mapping को ठीक करती है। कंट्रोलर परिवर्तन रोज़मर्रा की बातचीत और इनपुट दोनों को कवर करते हैं जो निर्माता इंटरेक्टिव ऑब्जेक्ट में उपयोग कर सकते हैं।

PC streaming अभी भी आवश्यक है

Steam Frame सपोर्ट Resonite को standalone application नहीं बनाता है। उपयोगकर्ताओं को अभी भी PC VR streaming के माध्यम से Resonite चलाने के लिए एक PC की आवश्यकता है। डेवलपर्स कहते हैं कि Steam Frame पर सीधे चलने वाले संस्करण को और काम की आवश्यकता है, इसलिए standalone Resonite इन अपडेट में शामिल नहीं है।

MIXED ने इन परिवर्तनों की रिपोर्ट 2026-10-30 पर की। इसकी रिपोर्ट का शीर्षक Resonite adds Steam Frame eye tracking and controller support, but still needs a PC है। रिपोर्ट में Yellow Dog Man Studios का नाम देने वाले इमेज कैप्शन शामिल हैं।

आधिकारिक अपडेट विवरण

संस्करण 2026.10.27.1325 की आधिकारिक घोषणा का शीर्षक Steam :: Resonite :: 2026.10.27.1325 - Frame controller & eye tracking support, PLY, SPZ & SOG format है। Frame कंट्रोलर और eye-tracking सपोर्ट के साथ, इसका शीर्षक PLY, SPZ और SOG format सपोर्ट भी सूचीबद्ध करता है।

संस्करण 2026.10.29.1239 की आधिकारिक घोषणा का शीर्षक Steam :: Resonite :: 2026.10.29.1239 - Babble Frame Runtime support, Frame tweaks & fixes है। रिपोर्ट किए गए परिवर्तन अक्टूबर 27 और अक्टूबर 29 को दिनांकित दो अपडेट से हैं, और MIXED की कवरेज 2026-10-30 को दिनांकित है।

श्रेणीGames & apps
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