Valve croit toujours en la VR alors que Steam Frame cible les jeux classiques
Valve croit toujours en la VR, mais les propriétaires de Steam Frame jouent souvent à des jeux sur écran classique. Tom Giardino a expliqué les barrières liées au coût du matériel et à la disponibilité du contenu en VR.
Par vrBlogs
· 3 min de lecture · Source: Road to VR

Valve a déclaré aux développeurs en Corée que valve croit toujours en la vr, tout en reconnaissant que de nombreux propriétaires de Steam Frame utilisent le casque pour des jeux classiques sur écran. Les commentaires ont été faits lors du Steam Indie Connect du 27 octobre. Inven a d'abord rapporté les remarques, que Road to VR et MIXED ont ensuite relayées.
La position de Valve sur la VR
Tom Giardino et Marc Wilkinson de l'équipe Steam business de Valve ont consacré la plupart de la session à discuter du contenu généré par l'IA, des clones de jeux et des listes de souhaits. À la question de la curation et de la visibilité des jeux VR, Giardino a répondu : « Nous croyons toujours à la réalité virtuelle. »
Il a décrit le problème persistant de contenu et d'audience en VR comme un cycle. Les développeurs attendent plus d'acheteurs avant d'investir dans les logiciels VR, tandis que les joueurs attendent plus de jeux avant d'acheter le matériel. Les grands jeux classiques sortent chaque semaine et concurrencent la VR pour le temps et les dépenses des joueurs.
- Audience et contenu : les développeurs ont besoin d'un public VR plus large, tandis que les acheteurs veulent plus de jeux VR.
- Concurrence pour le temps : les grandes sorties classiques détournent l'attention et les dépenses de la VR.
- Coût du matériel : la hausse des prix de la RAM et de la mémoire a rendu Steam Frame plus cher que Valve ne le souhaitait, ce qui a dissuadé les nouveaux venus potentiels.
Giardino a aussi mentionné le travail de Valve au-delà de son propre casque. Cela comprend l'application Steam Link pour Meta Quest et le support de la norme OpenXR. Il a présenté Steam Frame comme une partie d'un écosystème VR plus large.
Road to VR a indiqué que les citations qu'il a publiées ont été traduites automatiquement du coréen et qu'aucune vidéo de la session n'a semblé être disponible.
Le rôle de Steam Frame
Steam Frame a été lancé comme un casque de streaming PC à faible latence qui exécute également des applications VR et non-VR autonomes sur SteamOS, selon la documentation Steamworks de Valve citée par MIXED. Jouer à des jeux Steam ordinaires sur un grand écran virtuel est donc une utilisation prévue, non un abus.
Steam Frame a été lancé avec des variantes de stockage 256 Go et 1 To au prix de 1 059 $ et 1 299 $. Au Royaume-Uni, la BBC rapporte des prix de 889 £ pour 256 Go et 1 089 £ pour 1 To.
Mise à jour (2026-11-01) : VR.org News rapporte que Tom Giardino s'est excusé auprès des développeurs VR car le prix élevé de Steam Frame a dissuadé les clients potentiels. VR.org News rapporte aussi que Steam Frame a été lancé avec des variantes de stockage 256 Go et 1 To au prix de 1 059 $ et 1 299 $. La BBC rapporte les prix au Royaume-Uni de 889 £ pour 256 Go et 1 089 £ pour 1 To.
Scott Hayden de Road to VR interprète l'approche de Valve comme une stratégie : présenter Steam Frame comme un appareil de jeu polyvalent qui joue aussi à la VR, puis espérer qu'une base installée plus large ramène les développeurs. Ce plan fait face à la pression tandis que les prix des composants restent élevés et que Meta a réduit son financement VR.
À quoi s'attendre pour les développeurs et les joueurs
Valve n'a annoncé aucun nouveau programme spécifique à la VR ni aucun changement de magasin lors de l'événement. Il n'a pas promis une nouvelle vague de jeux VR first-party pour résoudre l'impasse du contenu et de l'audience.
Pour les joueurs, le message de Valve est que la VR reste part de l'avenir de Steam, tandis que Steam Frame est aussi destiné aux jeux Steam ordinaires. Pour les développeurs, un public plus large pourrait provenir du matériel utilisé pour les deux formats plutôt que d'une expansion distincte des logiciels exclusifs à la VR.
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