3dSenVR 2.0 ajoute la prise en charge d’OpenXR et des manettes Steam Frame
3dSenVR 2.0 ajoute la prise en charge d’OpenXR et des manettes Steam Frame pour certains jeux NES, avec des commandes visuelles, une bibliothèque repensée et des options de VR sur PC pour Meta Quest.
Par vrBlogs
· 3 min de lecture · Source: MIXED

3dSenVR 2.0 ajoute la prise en charge d’OpenXR et des manettes Steam Frame à l’émulateur VR de Geod Studio pour certains jeux NES. La mise à jour apporte de nouvelles options de rendu, des commandes de scène et une navigation dans la bibliothèque sur PC VR, notamment avec les casques SteamVR et les connexions Meta Quest.
3dSenVR est une version VR distincte de 3dSen. Elle présente les jeux NES 8 bits compatibles sous forme de scènes tridimensionnelles, ou de dioramas voxel 3D jouables, que les utilisateurs peuvent observer dans un casque. Les joueurs doivent fournir leurs propres fichiers de jeu. Le logiciel n’inclut pas la bibliothèque de jeux de Nintendo.
MIXED a signalé la mise à jour le 2026-11-02. L’annonce de Geod Studio sur Steam identifie la version 2.0 avec le sous-titre « Sub-voxel, bend it, shade it, make it shine. »
OpenXR et prise en charge des manettes
3dSenVR 2.0 utilise OpenXR, que Geod Studio décrit comme un standard de PC VR. La mise à jour prend en charge les casques SteamVR et les manettes Steam Frame. Les connexions Meta Quest sont prises en charge via Link, Air Link ou Virtual Desktop.
Les informations fournies sur la mise à jour ne précisent pas la prise en charge autonome de Steam Frame. Elles n’établissent pas non plus la prise en charge autonome de Meta Quest. Les options Quest indiquées nécessitent Link, Air Link ou Virtual Desktop.
Les utilisateurs peuvent réattribuer les boutons des manettes du casque pour des actions comme le rembobinage, l’avance rapide et les sauvegardes rapides. Le D-pad de Steam Frame utilise une disposition similaire à celle d’une manette Xbox, selon les notes de mise à jour de Geod Studio.
Rendu et commandes de scène facultatifs
Un nouveau mode de rendu Retina crée des formes plus lisses au lieu de transformer chaque pixel en bloc. Les utilisateurs le sélectionnent sous Display et peuvent ajuster les reflets, l’ombrage, les ombres des pixels, les rainures des voxels et la courbure du monde.
Ces effets sont désactivés par défaut. L’apparence classique reste disponible : le traitement visuel révisé est donc facultatif et non obligatoire.
La version 2.0 ajoute également un onglet Scene Scale dédié en VR. Les utilisateurs disposent ainsi d’un emplacement distinct pour ajuster la taille de la scène pendant le jeu.
Bibliothèque repensée et navigation en VR
La bibliothèque révisée prend en charge les affichages en grille et en liste, les jaquettes, la recherche, le filtrage et les favoris. Une manette de jeu permet de parcourir la bibliothèque, et un clavier à l’écran prend en charge les recherches.
En VR, les utilisateurs pointent vers les éléments avec une manette et appuient sur la gâchette pour les sélectionner. Geod Studio a supprimé l’ancienne option de contrôle par le regard. Les utilisateurs existants doivent donc utiliser le pointeur d’une manette ou une manette de jeu.
La mise à jour modifie le fonctionnement des menus du casque, tout en conservant l’accent sur certains jeux NES présentés sous forme de scènes tridimensionnelles. Les fichiers de jeu restent séparés de l’application, et la bibliothèque de jeux de Nintendo n’est pas incluse.
Lorsque l’application s’ouvre sur le bureau
Si 3dSenVR s’ouvre sur le bureau au lieu du casque, Geod Studio recommande de vérifier que le runtime OpenXR du casque est actif. Avec les casques SteamVR, les utilisateurs doivent vérifier les paramètres de SteamVR. Pour les connexions Meta Quest, ils doivent vérifier l’application Meta Quest Link.
La mise à jour est disponible pour PC VR. Les chemins de casque indiqués incluent le matériel SteamVR, Steam Frame et Meta Quest via Link, Air Link ou Virtual Desktop. Les détails fournis n’indiquent ni mode de casque autonome ni version autonome distincte de Steam Frame.
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