Valve sigue creyendo en VR mientras Steam Frame apunta a juegos tradicionales
Valve sigue creyendo en VR, pero muchos propietarios de Steam Frame juegan juegos de pantalla plana. Tom Giardino explicó los costos de hardware y las barreras de contenido que enfrenta la VR.
Por vrBlogs
· Lectura de 3 min · Fuente: Road to VR

Valve informó a desarrolladores en Corea que valve sigue creyendo en vr, reconociendo al mismo tiempo que muchos propietarios de Steam Frame utilizan el auricular para juegos tradicionales de pantalla plana. Los comentarios llegaron en Steam Indie Connect el 27 de octubre. Inven reportó primero las declaraciones, que Road to VR y MIXED cubrieron después.
La posición de Valve sobre VR
Tom Giardino y Marc Wilkinson del equipo de negocios Steam de Valve dedicaron la mayor parte de la sesión a discutir contenido generado por IA, clones de juegos y listas de deseos. Cuando se le preguntó sobre curación y visibilidad para juegos VR, Giardino dijo: «Seguimos creyendo en la realidad virtual».
Describió el problema continuo de contenido y audiencia de VR como un ciclo. Los desarrolladores esperan más compradores antes de invertir en software VR, mientras que los jugadores esperan más juegos antes de comprar hardware. Grandes lanzamientos de pantalla plana llegan cada semana y compiten con VR por el tiempo y gasto de los jugadores.
- Audiencia y contenido: los desarrolladores necesitan una audiencia VR más grande, mientras que los compradores quieren más juegos VR.
- Competencia por el tiempo: los grandes lanzamientos de pantalla plana atraen la atención y el gasto lejos de VR.
- Costo de hardware: el aumento de precios de RAM y memoria hizo que Steam Frame fuera más caro de lo que Valve quería, causando que posibles nuevos usuarios dudaran.
Giardino también citó el trabajo de Valve más allá de su propio auricular. Esto incluye la aplicación Steam Link para Meta Quest y soporte para el estándar OpenXR. Presentó Steam Frame como una parte de un ecosistema VR más amplio.
Road to VR dijo que sus citas publicadas fueron traducidas automáticamente desde coreano y que no pareció estar disponible ningún video de la sesión.
El rol de Steam Frame
Steam Frame se lanzó como un auricular de transmisión por PC de baja latencia que también ejecuta aplicaciones VR y no VR independientes en SteamOS, según la documentación de Steamworks de Valve citada por MIXED. Jugar juegos Steam normales en una pantalla virtual grande es, por lo tanto, un uso previsto, no un uso indebido.
Steam Frame se lanzó con variantes de almacenamiento de 256GB y 1TB con precios de $1,059 y $1,299. En el Reino Unido, BBC reporta precios de £889 para 256GB y £1,089 para 1TB.
Actualización (2026-11-01): VR.org News reporta que Tom Giardino se disculpó con los desarrolladores VR porque el precio alto de Steam Frame hizo que los clientes potenciales dudaran. VR.org News también reporta que Steam Frame se lanzó con variantes de almacenamiento de 256GB y 1TB con precios de $1,059 y $1,299. BBC reporta precios del Reino Unido de £889 para 256GB y £1,089 para 1TB.
Scott Hayden de Road to VR interpreta el enfoque de Valve como una estrategia: posicionar Steam Frame como un dispositivo de juegos general que también juega VR, luego esperar que una base de instalación más grande traiga desarrolladores de vuelta. Ese plan enfrenta presión mientras los precios de componentes permanecen altos y Meta ha reducido su financiamiento de VR.
Qué pueden esperar desarrolladores y jugadores
Valve no anunció nuevos programas específicos de VR ni cambios en la tienda en el evento. No prometió una nueva ola de juegos VR de primera parte para resolver el bloqueo de contenido y audiencia.
Para los jugadores, el mensaje de Valve es que VR sigue siendo parte del futuro de Steam, mientras que Steam Frame también está destinado a juegos Steam ordinarios. Para los desarrolladores, una audiencia más amplia puede provenir del hardware usado para ambos formatos en lugar de una expansión separada de software solo VR.
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