《Fabula Rasa》将于12月3日在 Quest 上线,带来由 AI 驱动的镇民
《Fabula Rasa》将于12月3日登陆 Meta Quest 3 和 3S。ARVORE 的 VR 游戏要求玩家说服9名由 AI 驱动的镇民,然后面对怪物坑。
作者 vrBlogs
· 阅读约 1 分钟 · 来源: VR.org News

Fabula Rasa 是 ARVORE 打造的一款由即兴表演驱动的 VR 游戏,将于2026年12月3日在 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 上线。玩家需要与9名由 AI 驱动的镇民交谈,并尝试说服足够多的人,以免被送入怪物坑。
此次发售时间晚于 ARVORE 在10月公告中公布的11月12日。该公告后来经过编辑。游戏此前曾在多个电影节上亮相,包括2026 SXSW Film & TV Festival,并在那里赢得 XR Experience Audience Award;还曾参加 Miami Filmgate Interactive,并获得 Best of Tech 奖。
围绕对话展开的试炼
游戏开始时,玩家身处中世纪集市广场的一座笼子里。一名抄写员会询问玩家的姓名、职业和被指控的罪行。玩家需要用自己的话大声回答,而不是从固定选项列表中选择。
随后,9名镇民会来到笼子前。在国王到来前,玩家必须说服足够多的镇民。失败就会被送入怪物坑。ARVORE 将这段体验描述为一个手工打造的奇幻世界,其中对话会塑造一段不可预测的故事,并表示每次游玩都不相同。
玩家可以选择自己的应对方式。《Fabula Rasa》游戏总监 Luiza Justus 表示,表现得迷人、荒谬或彻头彻尾地像个威胁,都是有效策略。ARVORE 通过与即兴喜剧演员开展工作坊来开发这段体验。该工作室创始人 Ricardo Justus 将其描述为一场以即兴戏剧体验为核心的作品。
AI 如何驱动镇民
这9名角色并不是以完全编写好的对话树呈现。每名角色都由定义其身份、个性和知识的上下文提示构建。大型语言模型会生成他们的对话和反应,而编剧负责定义这些回应背后的人物,而不是写出他们说的每一句台词。
heise 关于早期 Quest 试玩版的报道描述了一套技术栈:使用 Anthropic’s Claude 处理角色个性、对话和反应。ElevenLabs 将生成的文本转换为语音。ChatGPT 充当 AI 导演,跟踪剧情和城镇状态,然后向角色提供相关信息。Convai 将对话角色连接至游戏引擎及其机制。
这套技术栈曾出现在春季的电影节版本中。ARVORE 尚未确认12月3日版本是否使用相同模型。据 ARVORE 介绍,角色可以拿起物品,并根据自己对玩家的感受追求各自的目标。AI 导演还会根据玩家说的话,决定哪些镇民来到笼子前。
该系统的设计目标是将异常问题引导回奇幻背景中。游戏两名总监之一 Marcelo Marcati 在4月的一次采访中举例说:如果玩家提到 Donald Trump,一名镇民可能会问他是不是来自另一个国度的国王。报道作者完成了从葡萄牙语到英语的翻译。
ARVORE 表示没有使用生成式 AI 艺术。AI 仅用于对话及相关角色反应。该工作室表示,其目标是打造一场由玩家即兴发挥塑造的互动演出。
语音输入与实际细节
早期试玩报告提到,角色生成回答时会出现停顿。Heise 称其为“长时间停顿”,而 The Hustle 表示角色仍会暂停片刻来生成回应。Claude 和 ChatGPT 都是云服务,因此语音回合需要进行一次往返传输。这种延迟可能会形成喜剧节奏,但较慢的 Wi-Fi 可能让停顿变得更长。
Meta Store 商品页面将这款游戏描述为仅支持英语、单人游玩,并支持使用控制器坐着或站着游玩。页面为其标注了 Everyone 分级和 Comfortable 舒适度评级。Heise 报道称,早期电影节 PC 版本还支持法语、葡萄牙语和西班牙语。
商品页面没有显示价格。游戏在发售前已开放愿望单。ARVORE 的公告还表示,玩家可以为之后的游玩解锁服装选项。
部分商店信息似乎并不一致。商品页面在 Coming soon 栏目下仍显示“November 2026”,并列出了 Quest 2 和 Quest Pro;而 ARVORE 10月的发售公告只列出了 Quest 3 和 Quest 3S。官方建议 Quest 2 用户等待 ARVORE 澄清支持情况;该头显计划在3月前收到最后一次功能更新。
尚未解决的隐私问题
商品页面链接至一份12页的条款文件,其中唯一提到的游戏是 Pixel Ripped 1989 和 Pixel Ripped 1995。该文件没有提及语音、麦克风或 AI。商店页面和 ARVORE 的游戏页面也没有说明玩家说出的话会被传到哪里。
这些细节很重要,因为《Fabula Rasa》要求玩家大声说话,包括在故意用荒谬方式说服镇民时。游戏的核心设计取消了通过移动逃避的可能:玩家始终待在笼子里,因此对话成为主要机制。9名角色能否在发售时稳定回应,仍是12月3日最关键的问题。
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