Accéder au contenu
vrBlogs

Fabula Rasa sera lancé sur Quest le 3 décembre avec des habitants animés par l’IA

Fabula Rasa arrivera sur Meta Quest 3 et 3S le 3 décembre. Le jeu VR d’ARVORE demande aux joueurs de convaincre neuf habitants animés par l’IA avant d’affronter une fosse aux monstres.

v

Par vrBlogs

· 4 min de lecture · Source: VR.org News

Fabula Rasa sera lancé sur Quest le 3 décembre avec des habitants animés par l’IA

Fabula Rasa est le jeu VR d’improvisation d’ARVORE, qui sera lancé sur Meta Quest 3 et Meta Quest 3S le 3 décembre 2026. Les joueurs parlent avec neuf habitants animés par l’IA et tentent d’en convaincre suffisamment pour éviter d’être envoyés dans une fosse aux monstres.

Cette sortie intervient après une date antérieure fixée au 12 novembre dans l’annonce d’octobre d’ARVORE. Cette annonce a depuis été modifiée. Le jeu avait déjà été présenté lors de festivals, notamment au 2026 SXSW Film & TV Festival, où il a remporté le XR Experience Audience Award, et à Miami Filmgate Interactive, où il a reçu le prix Best of Tech.

Un procès fondé sur la conversation

Le jeu commence avec le joueur enfermé dans une cage, sur la place d’un marché médiéval. Un scribe demande au joueur son nom, son métier et le crime qui lui est reproché. Les réponses sont prononcées à voix haute avec les propres mots du joueur, plutôt que choisies dans une liste prédéfinie.

Neuf habitants s’approchent ensuite de la cage. Le joueur doit en convaincre suffisamment avant l’arrivée du Roi. En cas d’échec, il est envoyé dans la fosse aux monstres. ARVORE décrit l’expérience comme un monde fantastique conçu artisanalement, où les conversations façonnent une histoire imprévisible, et affirme qu’aucune partie ne se déroule de la même manière.

Les joueurs peuvent choisir leur approche. Luiza Justus, Game Director de Fabula Rasa, a déclaré qu’être charmant, ridicule ou une véritable menace constituait autant de stratégies valables. ARVORE a développé l’expérience grâce à des ateliers avec des comédiens d’improvisation. Ricardo Justus, fondateur du studio, l’a décrite comme une expérience de théâtre d’improvisation dans son essence.

Comment l’IA anime les habitants

Les neuf personnages ne sont pas présentés sous la forme d’arbres de dialogue entièrement écrits à l’avance. Chacun repose sur des invites contextuelles définissant son identité, sa personnalité et ses connaissances. De grands modèles de langage génèrent leurs dialogues et leurs réactions, tandis que les scénaristes définissent les personnes derrière ces réponses plutôt que chacune des phrases qu’elles prononcent.

Un article de heise consacré à une précédente démo Quest décrivait une pile technologique utilisant Claude d’Anthropic pour la personnalité, les dialogues et les réactions des personnages. ElevenLabs convertit le texte généré en parole. ChatGPT joue le rôle d’un directeur IA, suivant l’intrigue et l’état de la ville avant de fournir aux personnages les informations pertinentes. Convai relie les personnages conversationnels au moteur du jeu et à ses mécaniques.

Cette pile a été observée dans des versions de festival au printemps. ARVORE n’a pas confirmé si la version du 3 décembre utilise les mêmes modèles. Selon ARVORE, les personnages peuvent ramasser des objets et poursuivre leurs propres objectifs en fonction de leurs sentiments envers le joueur. Le directeur IA choisit également quels habitants viennent à la cage en fonction de ce que dit le joueur.

Le système est conçu pour ramener les questions inhabituelles dans le cadre fantastique. Marcelo Marcati, l’un des deux directeurs du jeu, a donné un exemple lors d’une interview en avril : si un joueur mentionne Donald Trump, un habitant pourrait demander s’il s’agit d’un roi venu d’un autre royaume. La traduction du portugais a été réalisée par l’auteur de l’article.

ARVORE affirme ne pas avoir utilisé d’art généré par l’IA. L’IA se limite aux dialogues et aux réponses associées des personnages. L’objectif déclaré du studio est de proposer une performance interactive façonnée par l’improvisation du joueur.

Saisie vocale et détails pratiques

Des articles consacrés à des essais précédents ont signalé des pauses pendant que les personnages généraient leurs réponses. Heise les a qualifiées de « longues pauses », tandis que The Hustle a indiqué que les personnages marquaient encore une pause pour produire une réponse. Claude et ChatGPT sont des services cloud, les échanges vocaux nécessitent donc un aller-retour. Ce délai peut servir de ressort comique, mais un Wi-Fi plus lent pourrait le prolonger.

La fiche du Meta Store décrivait le jeu comme disponible uniquement en anglais, jouable en solo et compatible avec une position assise ou debout, avec des contrôleurs. Elle lui attribuait une classification Everyone et une évaluation de confort Comfortable. Heise a rapporté qu’une précédente version PC de festival fonctionnait également en français, portugais et espagnol.

La fiche n’affichait aucun prix. Le jeu pouvait être ajouté à la liste de souhaits avant sa sortie. L’annonce d’ARVORE indique également que les joueurs peuvent débloquer des options de costumes pour leurs parties suivantes.

Certaines informations de la boutique semblaient incohérentes. La fiche affichait encore « November 2026 » dans la rubrique Coming soon et mentionnait Quest 2 et Quest Pro, tandis que l’annonce de sortie d’octobre d’ARVORE ne citait que Quest 3 et Quest 3S. Il a été conseillé aux propriétaires de Quest 2 d’attendre les précisions d’ARVORE sur la compatibilité ; le casque doit recevoir sa dernière mise à jour de fonctionnalités d’ici mars.

Questions de confidentialité en suspens

La fiche renvoyait vers un document de conditions de 12 pages dont les seuls jeux nommés sont Pixel Ripped 1989 et Pixel Ripped 1995. Ce document ne mentionne ni la voix, ni les microphones, ni l’IA. La fiche de la boutique et la page du jeu d’ARVORE n’expliquaient pas non plus où vont les paroles prononcées.

Ces détails comptent, car Fabula Rasa exige des joueurs qu’ils parlent à voix haute, notamment lors de tentatives volontairement ridicules pour convaincre les habitants. La conception centrale du jeu supprime toute possibilité de fuite par le déplacement : le joueur reste dans la cage, faisant de la conversation la mécanique principale. La question essentielle pour le 3 décembre reste de savoir si les neuf personnages pourront répondre de manière fiable au lancement.

Classé dansGames & apps
Partager

Vous avez aimé cet article ?

Aimez-le pour en informer la rédaction ou enregistrez-le pour le lire plus tard.

Commentaires

Connectez-vous pour participer à la conversation.

Se connecter

    Aucun commentaire pour le moment. Lancez la conversation.

    Toutes les actualités

    Êtes-vous sûr ?