Chuyển đến nội dung
vrBlogs

Fabula Rasa ra mắt trên Quest vào ngày 3 tháng 12 với dân làng được hỗ trợ bởi AI

Fabula Rasa sẽ có mặt trên Meta Quest 3 và 3S vào ngày 3 tháng 12. Game VR của ARVORE yêu cầu người chơi thuyết phục 9 dân làng được hỗ trợ bởi AI trước khi đối mặt với hố quái vật.

v

Bởi vrBlogs

· Đọc trong 5 phút · Nguồn: VR.org News

Fabula Rasa ra mắt trên Quest vào ngày 3 tháng 12 với dân làng được hỗ trợ bởi AI

Fabula Rasa là game VR thiên về ứng biến của ARVORE, ra mắt trên Meta Quest 3 và Meta Quest 3S vào ngày 3 tháng 12 năm 2026. Người chơi trò chuyện với 9 dân làng được hỗ trợ bởi AI và cố gắng thuyết phục đủ số người để tránh bị ném xuống hố quái vật.

Ngày ra mắt này khác với ngày 12 tháng 11 được ARVORE công bố trước đó trong thông báo tháng 10. Thông báo đó sau đó đã được chỉnh sửa. Game từng được giới thiệu tại các liên hoan, gồm 2026 SXSW Film & TV Festival, nơi game giành giải XR Experience Audience Award, và Miami Filmgate Interactive, nơi game nhận giải Best of Tech.

Một thử thách xoay quanh hội thoại

Game bắt đầu với cảnh người chơi ở trong một chiếc lồng tại quảng trường chợ thời trung cổ. Một thư lại hỏi tên, nghề nghiệp và tội danh bị cáo buộc của người chơi. Người chơi trả lời thành tiếng bằng chính lời của mình, thay vì chọn từ danh sách cố định.

Sau đó, 9 dân làng tiến đến chiếc lồng. Người chơi có thời gian cho đến khi Nhà vua xuất hiện để thuyết phục đủ số người. Thất bại sẽ dẫn đến hố quái vật. ARVORE mô tả trải nghiệm này là một thế giới giả tưởng được xây dựng thủ công, nơi các cuộc trò chuyện định hình một câu chuyện khó đoán, đồng thời cho biết không có 2 lần chơi nào giống nhau.

Người chơi có thể tự chọn cách tiếp cận. Luiza Justus, Game Director của Fabula Rasa, cho biết trở nên duyên dáng, lố bịch hoặc hoàn toàn đáng sợ đều là những chiến thuật hợp lệ. ARVORE phát triển trải nghiệm này thông qua các buổi workshop với những nghệ sĩ hài ứng biến. Ricardo Justus, nhà sáng lập studio, mô tả đây về bản chất là một trải nghiệm sân khấu ứng biến.

AI điều khiển dân làng như thế nào

9 nhân vật không được thể hiện dưới dạng những cây hội thoại có kịch bản hoàn chỉnh. Mỗi nhân vật được xây dựng từ các prompt theo ngữ cảnh, xác định danh tính, tính cách và kiến thức. Mô hình ngôn ngữ lớn tạo ra lời thoại và phản ứng của họ, còn biên kịch định hình con người phía sau những phản hồi đó thay vì viết sẵn từng câu họ nói.

Một báo cáo của heise về bản demo Quest trước đó mô tả một hệ thống công nghệ sử dụng Claude của Anthropic cho tính cách, lời thoại và phản ứng của nhân vật. ElevenLabs chuyển văn bản được tạo ra thành giọng nói. ChatGPT hoạt động như một đạo diễn AI, theo dõi cốt truyện và trạng thái thị trấn trước khi cung cấp thông tin phù hợp cho các nhân vật. Convai kết nối các nhân vật hội thoại với game engine và cơ chế game.

Hệ thống đó được ghi nhận trong các bản dựng tại liên hoan vào mùa xuân. ARVORE chưa xác nhận phiên bản ngày 3 tháng 12 có sử dụng những mô hình tương tự hay không. Theo ARVORE, các nhân vật có thể nhặt đồ vật và theo đuổi mục tiêu riêng dựa trên cảm nhận của họ về người chơi. Đạo diễn AI cũng quyết định dân làng nào sẽ đến chiếc lồng dựa trên những gì người chơi nói.

Hệ thống được thiết kế để đưa những câu hỏi bất thường trở lại bối cảnh giả tưởng. Marcelo Marcati, một trong 2 đạo diễn của game, đưa ra ví dụ trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 4: nếu người chơi nhắc đến Donald Trump, một dân làng có thể hỏi liệu ông ta có phải là một vị vua đến từ vương quốc khác hay không. Bản dịch từ tiếng Bồ Đào Nha do tác giả báo cáo thực hiện.

ARVORE cho biết họ không sử dụng nghệ thuật AI tạo sinh. AI chỉ được dùng cho lời thoại và các phản hồi liên quan của nhân vật. Mục tiêu được studio công bố là tạo ra một màn trình diễn tương tác được định hình bởi khả năng ứng biến của người chơi.

Nhập giọng nói và thông tin thực tế

Các bài trải nghiệm trước đó ghi nhận những khoảng dừng khi nhân vật tạo câu trả lời. Heise gọi đó là “những khoảng dừng dài”, còn The Hustle cho biết nhân vật vẫn tạm dừng để tạo phản hồi. Claude và ChatGPT là các dịch vụ đám mây, nên mỗi lượt nói cần một chuyến khứ hồi dữ liệu. Độ trễ này có thể trở thành một nhịp gây cười, nhưng Wi-Fi chậm hơn có thể khiến nó kéo dài hơn.

Trang niêm yết trên Meta Store mô tả game chỉ có tiếng Anh, dành cho 1 người chơi và có thể chơi khi ngồi hoặc đứng bằng tay cầm. Game được xếp hạng Everyone và có mức độ thoải mái Comfortable. Heise đưa tin một bản dựng PC tại liên hoan trước đó cũng chạy bằng tiếng Pháp, tiếng Bồ Đào Nha và tiếng Tây Ban Nha.

Trang niêm yết không hiển thị giá. Người dùng có thể thêm game vào danh sách mong muốn trước khi ra mắt. Thông báo của ARVORE cũng cho biết người chơi có thể mở khóa các tùy chọn trang phục cho những lần chơi sau.

Một số thông tin trên cửa hàng có vẻ không nhất quán. Trang niêm yết vẫn hiển thị “November 2026” trong mục Coming soon và nêu tên Quest 2 cùng Quest Pro, trong khi thông báo ra mắt tháng 10 của ARVORE chỉ nêu Quest 3 và Quest 3S. Người dùng Quest 2 được khuyên chờ ARVORE làm rõ việc hỗ trợ; headset này dự kiến nhận bản cập nhật tính năng cuối cùng vào tháng 3.

Những câu hỏi còn bỏ ngỏ về quyền riêng tư

Trang niêm yết liên kết đến một tài liệu điều khoản dài 12 trang, trong đó 2 game duy nhất được nêu tên là Pixel Ripped 1989 và Pixel Ripped 1995. Tài liệu đó không đề cập đến giọng nói, microphone hay AI. Trang niêm yết trên cửa hàng và trang game của ARVORE cũng không giải thích lời nói được gửi đi đâu.

Những chi tiết đó quan trọng vì Fabula Rasa yêu cầu người chơi nói thành tiếng, kể cả trong những nỗ lực cố tình lố bịch nhằm thuyết phục dân làng. Thiết kế cốt lõi của game loại bỏ khả năng trốn thoát bằng chuyển động: người chơi vẫn ở trong chiếc lồng, khiến hội thoại trở thành cơ chế chính. Liệu 9 nhân vật có thể phản hồi ổn định khi ra mắt hay không vẫn là câu hỏi then chốt vào ngày 3 tháng 12.

Phân loạiTrò chơi & ứng dụng
Chia sẻ

Bạn thích bài viết này?

Hãy thích để cho biên tập viên biết, hoặc lưu lại để đọc sau.

Bình luận

Đăng nhập để tham gia cuộc trò chuyện.

Đăng nhập

    Chưa có bình luận. Hãy bắt đầu cuộc trò chuyện.

    Tất cả tin tức

    Bạn có chắc không?