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Fabula Rasa
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游戏即将推出

Fabula Rasa

作者: ARVORE

ARVORE 为 Meta Quest 3 和 3S 打造的即兴驱动 VR 叙事冒险游戏:你必须实时说服 9 名由 AI 驱动的镇民,靠说服力逃出中世纪怪物坑。

照片:5

Townsfolk gathering around the prisoner cage in the medieval market square in Fabula RasaSpeaking face-to-face with AI-powered medieval characters in Fabula Rasa on Meta QuestHandcrafted medieval town square and quirky cast of characters in ARVORE's Fabula RasaNegotiating with townsfolk from inside the suspended cage over the monster pit in Fabula RasaExpressive medieval fantasy characters reacting in real time in Fabula Rasa VR

Fabula Rasa 是一款由巴西工作室 ARVORE(Pixel Ripped 和 The Line 的创作者)开发并发行的互动即兴 VR 叙事冒险游戏,计划于 2026 年 12 月 3 日在 Meta Horizon Store 上为 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 发布。游戏将你置于风景如画的中世纪城镇广场中央一座悬空牢笼内,转眼就要被扔进怪物坑。游戏没有预先写好的对话树,你唯一的逃生方式,就是对着头显麦克风大声说话,说服 9 名由 AI 驱动的镇民,在国王到来前为你求情。

实时语音即兴与 AI 驱动的镇民

与点击浏览静态对话分支不同,Fabula Rasa每次游玩都从一张白纸开始:王室书记官会询问你的姓名、职业,以及你被指控的罪行,而你要当场编造自己的背景故事。游戏与专业即兴喜剧演员合作设计,将你说出的话、道具和角色自定义视为提示,塑造一出无法预测的喜剧舞台剧。

  • 由 LLM 驱动的个性与 AI 导演:9 名镇民中的每一位都由大型语言模型驱动(结合 Anthropic 的 Claude 负责角色个性与对话、由 ChatGPT 驱动的 AI 导演负责追踪城镇状态与剧情推进、ElevenLabs 负责语音合成,以及 Convai 负责引擎集成),让角色能够倾听、记住你的说辞、拿起物品,并根据自身情绪状态追求各自的目标。
  • 色彩缤纷的中世纪角色阵容:与你牢笼周围的 9 名独特角色交谈,包括 King Otis II(虚荣、爱发脾气的暴君)、Everard(陷入爱河的刽子手)、Wyselda(诡计多端的药剂店女巫)、Belladova(浮夸的吟游诗人)、Sir Person(盔甲中装着的 3 只神经质猫)、Billy(孤独的哥布林)、Wilkin(残虐的观众)、Pete(陷入存在主义危机的怪物),以及 Oswald(痴迷官僚体系的食人魔)。
  • 手工打造的戏剧化世界:所有视觉艺术与环境均为手工制作,没有使用生成式 AI 艺术,整体风格如同一场充满活力的中世纪舞台剧;魅力、同理心、荒诞可笑或彻底成为威胁,都是有效的生存策略。

奖项、平台与游玩要求

在商店发售前,Fabula Rasa凭借 XR Experience Audience Award 获得了 2026 SXSW Film & TV Festival 的该奖项(电影节期间以 Fabula Rasa: Dead Man Talking 为片名展出),并获得 Filmgate Interactive 2026 的 Best of Tech 奖。

  • 平台与头显:将于 2026 年 12 月 3 日在 Meta Horizon Store 上发布,目标平台为 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S(早期商店页面还显示兼容 Quest 2 和 Quest Pro)。
  • 游玩模式与舒适度:支持单人游玩,可使用追踪控制器进行坐姿或站立游玩,并获得 舒适 评级。
  • 互联网与语言:需要有效的互联网连接,以实时生成云端 AI 对话;首发时支持英语语音。

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