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Fabula Rasa, AI 기반 마을 주민들과 함께 12월 3일 Quest에 출시

Fabula Rasa가 12월 3일 Meta Quest 3 및 3S에 출시됩니다. ARVORE의 VR 게임에서 플레이어는 괴물 구덩이에 보내지기 전에 AI 기반 마을 주민 9명을 설득해야 합니다.

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· 3분 읽기 · 출처: VR.org News

Fabula Rasa, AI 기반 마을 주민들과 함께 12월 3일 Quest에 출시

Fabula Rasa는 즉흥 연기를 중심으로 한 ARVORE의 VR 게임으로, 2026년 12월 3일 Meta Quest 3 및 Meta Quest 3S에 출시됩니다. 플레이어는 AI 기반 마을 주민 9명과 대화하며, 괴물 구덩이에 보내지 않도록 그중 충분한 수를 설득해야 합니다.

이번 출시는 ARVORE가 10월 발표에서 앞서 공개했던 11월 12일 일정보다 늦어졌습니다. 해당 발표는 이후 수정되었습니다. 이 게임은 이전에도 여러 페스티벌에서 공개되었으며, 2026 SXSW Film & TV Festival에서는 XR Experience Audience Award를, Miami Filmgate Interactive에서는 Best of Tech award를 수상했습니다.

대화를 중심으로 펼쳐지는 시련

게임은 플레이어가 중세 시장 광장의 감옥에 갇힌 상태로 시작합니다. 서기관은 플레이어의 이름, 직업, 그리고 저질렀다고 주장되는 범죄를 묻습니다. 답변은 정해진 목록에서 선택하는 대신 플레이어가 직접 자신의 말로 소리 내어 말합니다.

이후 마을 주민 9명이 감옥으로 다가옵니다. 플레이어는 왕이 도착하기 전까지 충분한 수의 주민을 자기편으로 만들어야 합니다. 실패하면 괴물 구덩이로 끌려갑니다. ARVORE는 이 경험을 대화가 예측할 수 없는 이야기를 만들어 가는 정교하게 제작된 판타지 세계로 설명하며, 두 번의 플레이가 같지 않다고 말합니다.

플레이어는 원하는 접근 방식을 선택할 수 있습니다. Fabula Rasa의 Game Director인 Luiza Justus는 매력적으로 굴거나, 우스꽝스럽게 행동하거나, 완전히 위협적인 존재가 되는 것 모두 유효한 전략이라고 말했습니다. ARVORE는 즉흥 코미디언들과 진행한 워크숍을 통해 이 경험을 개발했습니다. 스튜디오 창립자인 Ricardo Justus는 이 작품의 핵심을 즉흥 연극 경험이라고 설명했습니다.

AI가 마을 주민을 움직이는 방식

9명의 캐릭터는 완전히 대본으로 짜인 대화 트리로 제시되지 않습니다. 각 캐릭터는 정체성, 성격, 지식을 정의하는 맥락 프롬프트를 바탕으로 만들어집니다. 대규모 언어 모델이 대화와 반응을 생성하고, 작가들은 캐릭터가 말하는 모든 대사가 아니라 그 반응 뒤에 있는 인물을 정의합니다.

이전 Quest 데모를 다룬 heise의 보도에 따르면, 캐릭터의 성격, 대화, 반응에는 Anthropic의 Claude를 사용하는 기술 스택이 적용되었습니다. ElevenLabs는 생성된 텍스트를 음성으로 변환합니다. ChatGPT는 AI 디렉터 역할을 맡아 줄거리와 마을의 상태를 추적한 뒤 캐릭터에게 관련 정보를 제공합니다. Convai는 대화형 캐릭터를 게임 엔진 및 게임 메커니즘과 연결합니다.

해당 스택은 봄에 공개된 페스티벌 빌드에서 확인되었습니다. ARVORE는 12월 3일 버전이 같은 모델을 사용하는지 확인하지 않았습니다. ARVORE에 따르면 캐릭터들은 물건을 집어 들 수 있으며, 플레이어에 대한 감정에 따라 각자의 목표를 추구합니다. AI 디렉터는 플레이어가 하는 말에 따라 어떤 마을 주민이 감옥으로 올지도 선택합니다.

이 시스템은 특이한 질문이 나오면 판타지 설정 안으로 되돌리도록 설계되었습니다. 게임의 두 디렉터 중 한 명인 Marcelo Marcati는 4월 인터뷰에서 예를 들었습니다. 플레이어가 Donald Trump를 언급하면 마을 주민이 그가 다른 세계에서 온 왕인지 물을 수 있다는 것입니다. 포르투갈어에서의 번역은 해당 보도 작성자가 진행했습니다.

ARVORE는 생성형 AI 아트를 사용하지 않았다고 말합니다. AI는 대화와 관련 캐릭터 반응으로 제한됩니다. 스튜디오가 밝힌 목표는 플레이어의 즉흥 연기로 형성되는 상호작용형 공연입니다.

음성 입력과 실제 이용 정보

이전 체험기에서는 캐릭터가 답변을 생성하는 동안 멈춤이 발생한다고 전했습니다. Heise는 이를 “긴 멈춤”이라고 표현했고, The Hustle은 캐릭터가 여전히 응답을 만들기 위해 멈춘다고 보도했습니다. Claude와 ChatGPT는 클라우드 서비스이므로, 음성 발화가 오가려면 왕복 통신이 필요합니다. 이러한 지연은 코믹한 박자처럼 작용할 수 있지만, Wi-Fi가 느리면 더 길어질 수 있습니다.

Meta Store 등록 정보에서는 이 게임을 영어만 지원하는 싱글 플레이어 게임으로 설명했으며, 컨트롤러를 사용해 앉거나 서서 플레이할 수 있다고 밝혔습니다. 등급은 Everyone, 편안함 등급은 Comfortable로 표시되었습니다. Heise는 이전 페스티벌 PC 빌드가 프랑스어, 포르투갈어, 스페인어로도 실행되었다고 보도했습니다.

등록 정보에는 가격이 표시되지 않았습니다. 출시 전 위시리스트에 추가할 수 있었습니다. ARVORE의 발표에 따르면 플레이어는 이후 플레이에서 사용할 의상 옵션도 잠금 해제할 수 있습니다.

일부 스토어 정보는 서로 일치하지 않는 것으로 보였습니다. 등록 정보에는 Coming soon 아래에 여전히 “November 2026”이 표시되었고 Quest 2와 Quest Pro가 기재되어 있었습니다. 반면 ARVORE의 10월 출시 발표에는 Quest 3와 Quest 3S만 언급되었습니다. Quest 2 소유자는 ARVORE가 지원 여부를 명확히 밝힐 때까지 기다리라는 안내를 받았습니다. 해당 헤드셋은 3월까지 마지막 기능 업데이트를 받을 예정입니다.

공개되지 않은 개인정보 보호 관련 의문

등록 정보에는 Pixel Ripped 1989와 Pixel Ripped 1995만 게임 이름으로 언급된 12페이지 분량의 약관 문서 링크가 포함되어 있습니다. 해당 문서에는 음성, 마이크, AI에 대한 언급이 없습니다. 스토어 등록 정보와 ARVORE의 게임 페이지 역시 음성으로 말한 내용이 어디로 전송되는지 설명하지 않았습니다.

이 세부 사항은 Fabula Rasa에서 플레이어가 마을 주민을 설득하기 위해 일부러 우스꽝스러운 시도를 하는 경우를 포함해 소리 내어 말해야 하므로 중요합니다. 게임의 핵심 설계는 도망칠 수단으로서의 이동을 없앱니다. 플레이어는 감옥에 계속 갇힌 채 대화를 주요 게임 메커니즘으로 사용합니다. 출시 시점에 9명의 캐릭터가 안정적으로 반응할 수 있을지는 12월 3일의 핵심 의문으로 남아 있습니다.

분류Games & apps
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