Перейти к содержимому
vrBlogs
ЯзыкRU

Fabula Rasa выходит на Quest 3 декабря с горожанами на базе ИИ

Fabula Rasa выходит на Meta Quest 3 и 3S 3 декабря. VR-игра ARVORE предлагает игрокам убедить девятерых горожан на базе ИИ, прежде чем предстать перед ямой с монстрами.

v

Автор vrBlogs

· Чтение: 3 мин. · Источник: VR.org News

Fabula Rasa выходит на Quest 3 декабря с горожанами на базе ИИ

Fabula Rasa — VR-игра ARVORE, построенная на импровизации, которая выйдет на Meta Quest 3 и Meta Quest 3S 3 декабря 2026 года. Игроки разговаривают с девятью горожанами на базе ИИ и пытаются убедить достаточное их число, чтобы не попасть в яму с монстрами.

Релиз состоится позже первоначально объявленной ARVORE даты — 12 ноября. С тех пор это объявление отредактировали. Ранее игру показывали на фестивалях, включая 2026 SXSW Film & TV Festival, где она получила XR Experience Audience Award, и Miami Filmgate Interactive, где ей присудили награду Best of Tech.

Испытание, построенное на разговорах

Игра начинается с того, что персонаж оказывается в клетке на средневековой рыночной площади. Писец спрашивает имя игрока, его ремесло и предполагаемое преступление. Ответы произносятся вслух собственными словами игрока, а не выбираются из фиксированного списка.

Затем к клетке подходят девять горожан. Игрок должен убедить достаточное их число до прибытия Короля. Неудача ведёт в яму с монстрами. ARVORE описывает игру как созданный вручную фэнтезийный мир, где разговоры формируют непредсказуемую историю, и утверждает, что два прохождения не будут одинаковыми.

Игроки могут сами выбирать подход. Luiza Justus, Game Director Fabula Rasa, сказала, что обаяние, нелепость или откровенная угроза — одинаково допустимые стратегии. ARVORE создавала игру на семинарах с комиками-импровизаторами. Ricardo Justus, основатель студии, назвал её по сути импровизационным театральным представлением.

Как ИИ управляет горожанами

Девять персонажей не представлены в виде полностью прописанных деревьев диалогов. Каждый создан на основе контекстных подсказок, определяющих его личность, характер и знания. Большие языковые модели генерируют их реплики и реакции, а сценаристы определяют людей, стоящих за этими ответами, а не каждую произносимую ими фразу.

В отчёте heise о более ранней демонстрации для Quest описывался технологический стек с Claude от Anthropic для личности персонажей, диалогов и реакций. ElevenLabs преобразует сгенерированный текст в речь. ChatGPT выступает в роли ИИ-режиссёра: отслеживает сюжет и состояние города, а затем снабжает персонажей релевантной информацией. Convai связывает разговорных персонажей с игровым движком и его механиками.

Этот стек наблюдали в фестивальных сборках весной. ARVORE не подтвердила, использует ли версия от 3 декабря те же модели. По словам ARVORE, персонажи могут поднимать предметы и следовать собственным целям, основанным на их отношении к игроку. ИИ-режиссёр также выбирает, какие горожане подойдут к клетке, исходя из слов игрока.

Система рассчитана на то, чтобы возвращать необычные вопросы в рамки фэнтезийного мира. Marcelo Marcati, один из двух режиссёров игры, привёл пример в апрельском интервью: если игрок упоминает Donald Trump, горожанин может спросить, не король ли он из другого мира. Перевод с португальского выполнил автор отчёта.

ARVORE утверждает, что не использовала генеративное ИИ-искусство. ИИ ограничен диалогами и связанными с ними реакциями персонажей. Заявленная цель студии — интерактивное представление, формируемое импровизацией игрока.

Голосовой ввод и практические детали

В более ранних отчётах по результатам практического знакомства отмечались паузы, пока персонажи генерировали ответы. Heise назвал их «долгими паузами», а The Hustle сообщил, что персонажи по-прежнему делают паузу перед ответом. Claude и ChatGPT — облачные сервисы, поэтому для каждого произнесённого игроком фрагмента требуется обмен данными туда и обратно. Эта задержка может работать как комическая пауза, но более медленный Wi-Fi способен её увеличить.

В описании Meta Store игра была обозначена как доступная только на английском языке, однопользовательская и поддерживающая игру сидя или стоя с контроллерами. Ей присвоили рейтинг Everyone и рейтинг комфортности Comfortable. Heise сообщил, что более ранняя фестивальная сборка для PC также работала на французском, португальском и испанском языках.

Цена в описании не указана. До релиза игру можно было добавить в список желаемого. В объявлении ARVORE также сказано, что игроки смогут открывать варианты костюмов для последующих прохождений.

Некоторая информация в магазине выглядела противоречиво. В описании по-прежнему значилось «November 2026» в разделе Coming soon, а среди поддерживаемых устройств были указаны Quest 2 и Quest Pro, тогда как октябрьское объявление ARVORE о релизе называло только Quest 3 и Quest 3S. Владельцам Quest 2 рекомендовали дождаться разъяснений ARVORE о поддержке; гарнитура должна получить последнее обновление функций к марту.

Открытые вопросы конфиденциальности

В описании была ссылка на документ с условиями из 12 страниц, в котором упоминаются только игры Pixel Ripped 1989 и Pixel Ripped 1995. В документе нет упоминаний голоса, микрофонов или ИИ. В описании магазина и на странице игры ARVORE также не объясняется, куда отправляются произнесённые слова.

Эти детали важны, поскольку Fabula Rasa требует от игроков говорить вслух, в том числе во время намеренно нелепых попыток убедить горожан. Центральная механика игры исключает возможность спасения движением: игрок остаётся в клетке, поэтому главным инструментом становится разговор. Остаётся главный вопрос к 3 декабря: смогут ли девять персонажей надёжно отвечать на запуске.

РубрикаGames & apps
Поделиться

Вам понравился этот материал?

Поставьте отметку «Нравится», чтобы сообщить редакторам, или сохраните материал, чтобы прочитать позже.

Комментарии

Войдите, чтобы присоединиться к разговору.

Войти

    Комментариев пока нет. Начните разговор.

    Все новости

    Вы уверены?